毫無疑問的傑作。遊戲劇情簡潔明瞭,講述了Florence與Krish這對男女從相識、相知、相愛、離別到放下的一段歷程。正是通過這種簡約的劇情,賦予了作品一種大道至簡的意境,運用大量留白、頂級的交互與電影般運鏡引發了玩家的無限遐想。
簡約線條勾勒出日常的各個篇章,再配以應景的音樂,遊戲的畫面表現力令人享受到純粹的愉悅。
色彩的運用
遊戲初期,女主角的生活單調乏味,循規蹈矩地度過日常生活,此時主色調為灰色。然而,當男女主角相識並陷入愛河後,畫面逐漸豐富起來,色彩也變得更加多樣。此時還出現了一個拼圖遊戲,初始階段以粉色和淡藍色為主,而隨著兩人爭吵升級,拼圖難度降低且速度加快,這也暗示著彼此之間的矛盾已經無需思考,直接宣洩出來。
此外,當男主角搬進女主角家中時,物品顏色豐富多樣,而當矛盾無法調和而搬離時,物品顏色也變為灰色。
隨著色彩的改變,遊戲音樂也隨之波動,搭配出最適合的背景音樂來營造氛圍。這款視覺小說讓我領略到了氛圍神作的魅力。
大道至簡的留白
《Florence》以簡約線條勾勒出無數平凡而溫馨的日常,如刷牙、看電視、工作、打電話等,作者採用手繪方式呈現出眾多場景,甚至富有層次感,畫工堪稱頂級。遊戲很少直接使用文字,而是通過一幅幅畫面來展現故事進程,留給玩家無限的想象空間。
“轉動時針加速這對情侶從熱戀到倦怠期的過程,用無法拼接的拼圖表示無法挽回的矛盾,撕碎的紙張傳達出已是訣別的意味”。這一幕幕畫面意境空寂且悲涼。
放下
Florence已經放下了這段感情,走出了心中的陰霾,勇敢地面對自己的興趣,甚至取得了畫展的成功。
看到Florence的變化,我也深受啟發。是的,我應該像她一樣,勇敢地放下我的初戀,將其視為人生中最美好的回憶。畢竟,每一段感情都有它存在的意義,而我也應該學會在適當的時候放手。
有時候,我會在夜深人靜的時候,翻看著那些曾經與初戀有關的照片,回憶著那些美好的瞬間。每當我看到她的笑容,我都會感到一陣莫名的溫暖。然而,這也讓我更加清楚地意識到,我們已經回不去了。儘管如此,我還是無法完全放下那段感情,那個曾經在我心中佔據著無比重要地位的她。
或許,真正的放下需要時間的沉澱和歲月的洗禮。而我如今真的放不下啊,我哭了。
我好想回到過去,好想再和她一起聊天、一起吃飯、一起玩樂。放下?不可能放下的。這雞湯喝不下去啊。幹!!!!!!!!!!!!!
總結
9.7/10
++溫馨的畫面
++大道至簡的留白
+色彩的運用
-篇幅過短