毫无疑问的杰作。游戏剧情简洁明了,讲述了Florence与Krish这对男女从相识、相知、相爱、离别到放下的一段历程。正是通过这种简约的剧情,赋予了作品一种大道至简的意境,运用大量留白、顶级的交互与电影般运镜引发了玩家的无限遐想。
简约线条勾勒出日常的各个篇章,再配以应景的音乐,游戏的画面表现力令人享受到纯粹的愉悦。
色彩的运用
游戏初期,女主角的生活单调乏味,循规蹈矩地度过日常生活,此时主色调为灰色。然而,当男女主角相识并陷入爱河后,画面逐渐丰富起来,色彩也变得更加多样。此时还出现了一个拼图游戏,初始阶段以粉色和淡蓝色为主,而随着两人争吵升级,拼图难度降低且速度加快,这也暗示着彼此之间的矛盾已经无需思考,直接宣泄出来。
此外,当男主角搬进女主角家中时,物品颜色丰富多样,而当矛盾无法调和而搬离时,物品颜色也变为灰色。
随着色彩的改变,游戏音乐也随之波动,搭配出最适合的背景音乐来营造氛围。这款视觉小说让我领略到了氛围神作的魅力。
大道至简的留白
《Florence》以简约线条勾勒出无数平凡而温馨的日常,如刷牙、看电视、工作、打电话等,作者采用手绘方式呈现出众多场景,甚至富有层次感,画工堪称顶级。游戏很少直接使用文字,而是通过一幅幅画面来展现故事进程,留给玩家无限的想象空间。
“转动时针加速这对情侣从热恋到倦怠期的过程,用无法拼接的拼图表示无法挽回的矛盾,撕碎的纸张传达出已是诀别的意味”。这一幕幕画面意境空寂且悲凉。
放下
Florence已经放下了这段感情,走出了心中的阴霾,勇敢地面对自己的兴趣,甚至取得了画展的成功。
看到Florence的变化,我也深受启发。是的,我应该像她一样,勇敢地放下我的初恋,将其视为人生中最美好的回忆。毕竟,每一段感情都有它存在的意义,而我也应该学会在适当的时候放手。
有时候,我会在夜深人静的时候,翻看着那些曾经与初恋有关的照片,回忆着那些美好的瞬间。每当我看到她的笑容,我都会感到一阵莫名的温暖。然而,这也让我更加清楚地意识到,我们已经回不去了。尽管如此,我还是无法完全放下那段感情,那个曾经在我心中占据着无比重要地位的她。
或许,真正的放下需要时间的沉淀和岁月的洗礼。而我如今真的放不下啊,我哭了。
我好想回到过去,好想再和她一起聊天、一起吃饭、一起玩乐。放下?不可能放下的。这鸡汤喝不下去啊。干!!!!!!!!!!!!!
总结
9.7/10
++温馨的画面
++大道至简的留白
+色彩的运用
-篇幅过短