
Irrational Games, 2002, Windows and OS X
作者:NT
翻译:Nerdgamer-SH
我认为《自由力量》最令人欣慰的一点便是模组社区,因为它太疯狂了!我是一直想做些我们从未做过的大事。这是我们之前未曾遇过的,它就这么变成了个独立的存在,粉丝们则为其制作了千千万万又千千万万个角色。 —— Ken Levine,《自由力量》作者
在二十一世纪初期,超级英雄与漫画在电脑游戏中几乎是未被发掘的体裁。有几部游戏反响平平而且都没能给人留下多深的印象,直到《自由力量》(Freedom Force)发售才打破了这一切。
该款游戏由 Irrational Games 工作室开发,电子游艺公司(Electronic Arts,简称“EA”)与渴望娱乐(Crave Entertainments)联合发行。制作团队成员以窥镜工作室(Looking Glass Studios)[1]的老员工以及联名开发的澳大利亚团队成员为主,本作就销量而言所获成绩一般,但它打破了“超级英雄类游戏的诅咒”,成功地为该类型商业化铺平道路。
《自由力量》[2]分明是对诞生于“白银时代”的漫画[3]的致敬与表白,其以充满活力、色彩丰富和野心勃勃的引擎作为特色,故事情节也完全遵循了漫画的套路。角色全都有着基于漫威[4]和侦探漫画(DC)[5]的经典原型,用纯粹的英雄来诠释善恶分明的英雄幻想。

战役分为几个任务展开,每完成三到四个任务便会出现一个“当周反派”。
看过《飞侠哥顿》(Flash Gordon)[6]的人可能会觉得游戏的剧情简介似曾相识——邪恶的异星帝王多米尼奥(Lord Dominion)用 X 能量污染了地球,这种能量源可以让暴露其下的普通人获得惊人的超能力,随着 X 能量的储罐倾倒在爱国者城中,一个属于英雄与恶棍的时代拉开了序幕。
关于游戏玩法方面,《自由力量》采用了简单直观的即时暂停系统,玩家作战方式不光有“近战攻击”、“范围技”、“投掷物”和“射线攻击”还有很多特殊技能,它们都有着单独的动画和气泡框特效,像是“砰”(POW)、“啪哒”(WHACK)、“哗啦”(WHOOSH)什么的,这使得战斗变成了一种生动、刺激同时令人心满意足的体验。
除了一些奇特的能力,英雄们还可以飞行、漂浮、传送、跃上屋顶或是举起汽车砸向敌人等。游戏玩法的总结起来便是“做超级英雄能做到的一切“。
声望系统的加入则让游戏锦上添花,在这个简易的系统中,做好事保护市民或是将罪犯绳之以法等支线任务都能搏得其他超级英雄的青睐,让玩家招募更多的英雄。每名超级英雄都有自己独特的能力及作用。每张地图上都隐藏着许多相应的支线任务,增加了游戏的耐玩性和深度。
以在抓捕罪犯的同时必须保护城市和市民作为主要目标也增加了游戏的复杂性与难度,玩家不得不分开派遣自己的英雄团队并监督地图上不同区域的不同事件,或是搜寻城里废弃的 X 能量 。

每个英雄都有独特的能力,但使用有些能力需要消耗能量。每次任务英雄可以使用英雄意志一两次来恢复能量或是生命值。
游戏内有着一套直观的工具用于创造自定义英雄,可供主要战役、线上模式或是游戏的挑战任务中使用。游戏还提供了一个功能强大的编辑工具[7],这引起了漫画类游戏粉丝的内容创作热潮。数百名漫威和 DC 超级英雄被赋予了生命,一些雄心勃勃的项目开始出现在众多粉丝网站上,包括自制动画、原创地图、完全改版以及全新战役。
这款游戏的未来看似得到了保障,但就像这个行业内经常会发生的那样,知识产权在是归属发行商还是开发者上出现了问题, 续作的发行也因此延期。
与此同时《英雄之城》(City of Heroes)[8]也发售了,该游戏囊括了《自由力量》所开创的所有内容,并窃取了它的一部分荣誉。

角色自定义采用了取巧的点数购买系统,其中包括属性、缺点和自定义能力。
2005 年法律纠纷最终得到了解决,《自由力量对战第三帝国》(Freedom Force vs.the Third Reich)也得以公布。为了向黄金时期漫画[9]致敬,本作以穿越情节作为卖点,这次前作的英雄必须要对抗来自轴心国的恶棍们。该作是 Irrational 自己发行的,但不幸的是销量并不好,据说只卖出了4万份。
为什么销量如此令人失望呢?虽然这款游戏在许多方面都比原版有所改进,但却缺失了不少难度和一些吸引人的要素。地图变得不再那么有趣,任务也不再那么复杂,战斗部分的比重更大了,而英雄却不再重要了。
虽然第二作的结尾留了个有趣的悬念,并且为第三作更为复杂的青铜(或许是铁器)时期[10]背景创作了概念图,但时至今日我们仍热切等待着爱国者城中那些伟大英雄的归来。

《自由力量对战第三帝国》进一步拓展了对于模组(mod)的支持,允许使用更“疯狂”的超级英雄团队。
注释
[1] 译者注:窥镜工作室,Looking Glass Studios,代表作《网络奇兵》(System Shock),后因人员流失被迫解散,2015 年其前创意总监召集老员工重组为 Otherside 工作室。
[2] 2005 年 1 月到同年 6 月,首部《自由力量》的游戏故事在《影像漫画》(Image Comics)上以六期迷你漫画的形式重新讲述。
[3] 译者注:美国漫画的白银时代(Silver Age of Comic Books),指美国主流漫画界取得巨大艺术进步和商业成功的一段时期,尤其是在超级英雄方面,时间一般界定是从 1956 年至 1970 年左右。
[4] 译者注:漫威漫画公司(Marvel Comics)是美国漫画巨头之一,它创建于 1939 年,于 1961 年正式定名为 Marvel,旧译为"惊奇漫画",曾用名"时代漫画"(Timely Comics)、亚特拉斯漫画(Atlas Comics)。
[5] 译者注:DC 漫画公司(Detective Comics)与漫威漫画公司并称美国两大漫画巨头,创建于 1934 年。
[6] 译者注:《飞侠哥顿》,美国经典的冒险题材漫画,自二十世纪七十年代开始经常被改编成影视作品。
[7] 粉丝们不仅制作了数千种自定义英雄皮肤,还制作了基于《正义联盟》(Justice League)、《自杀小队》(Suicide Squad)和其他 IP 改编的全新战役模组。《艾利克斯的自由堡垒》(Alex’s Freedom Fortress)是获取这些模组的不二之选。
[8] 译者注:《英雄之城》(City of Heroes),由 Cryptic 工作室开发,NCsoft 公司于2004发行的主打多人线上的超级英雄题材 RPG。
[9] 译者注:漫画的黄金时期(Golden Age of Comic Books)是美国漫画历史中的一个时段,一般认为此一时期是由 1930 年代开始直到 1950 年代中期为止,在这段时间中漫画书开始受到极大的欢迎,超级英雄的题材典型在此时期被创造与定义出;又因为第二次世界大战,因此该时期漫画的反派主要以轴心国(尤其是德国纳粹党)为主。随着二十世纪五十年代“麦卡锡主义”的盛行为标志,黄金时代就此结束。
[10] 译者注:漫画的青铜时期(Bronze Age of Comic Books),七十年代中后期到八十年代初期,受六十年代“嬉皮士文化”和“越战”的影响,该时期超级英雄漫画开始更多的关注政治问题与处理社会问题。随着如惩罚者、金刚狼、恶灵骑士的反英雄陆续登场,反英雄这种类型的角色开始日渐风行。
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