【OW2资讯】总监大观点:朱诺,Clash,展望季中


3楼猫 发布时间:2024-09-16 01:33:03 作者:猩猩拯救世界 Language

  大家好,我是 Alec。在本周的《总监大观点》中,我们将回顾第 12 赛季的前半段,包括朱诺和Clash模式的推出,并简要说明季中更新以及未来的改动方向。

朱诺的现状

  首先,我们来聊聊朱诺吧!老实说,看到我们的火星英雄如此受到玩家们的喜爱,真是令人高兴。我们从去年年初就开始设计她的原型,并经历了多个版本的调整,最终呈现出大家现在看到的朱诺。我们曾有点担心她的锁定技能是否会出问题,但看起来大家都很能应对她的脉冲星鱼雷。自从朱诺上线后,经过一次增强,她的强度已经达到了我们预期的“适当强度”。她在大多数模式中都很活跃,尤其是在护送和混合地图上表现出色,比如国王大道、皇家赛道和暴雪世界。这与卢西奥形成了鲜明对比,卢西奥在闪击点和控制地图中更为活跃。目前判断还为时过早,但朱诺的加速技能似乎在狭窄的走道和封闭空间中效果更好。在竞技比赛中仍有很多未知数,但根据韩国 OWCS 的趋势,未来几周我们可能会看到更多朱诺与安娜或布里吉塔的组合。


  总的来说,我们对朱诺加入《守望先锋 2》的结果感到满意。玩家在测试期间的反馈促使我们对第 12 赛季进行了许多改动,开发团队也对过去几周看到的粉丝创作、游戏视频以及对朱诺的期待感到兴奋。随着第 12 赛季的推进,我们计划让朱诺保持目前的状态一段时间,观察她的技能在长时间内对游戏的影响,之后再决定是否需要进行进一步的调整,比如她的终极技能与队友互动的方式。感谢所有玩家对她的热烈欢迎!

Clash模式的未来

  第 12 赛季的另一项重要内容就是全新模式“Clash”。当初决定开发Clash模式时,我们希望这个模式能带来比其他模式更频繁的战斗,减少玩家为了参与下一场战斗或争夺目标而长途跋涉的时间。在开发过程中,我们发现战斗过于频繁,甚至让玩家在战斗中无法明确知道自己应该争夺哪个目标——没有什么比赢下团战却抢错据点更令人沮丧的了!现在Clash模式正式上线,其快速且激烈的节奏不仅让模式更加独特,也使玩家更容易掌握战局。玩家的反馈帮助我们确认了一个问题:争夺最后的 A 或 E 据点十分困难,而且往往不值得去争。因此,我们将最后的据点分成三个阶段,确保玩家在 A 或 E 据点上至少有机会得分。


  在Clash上线初期,我们已经做了一些调整,但我们认为还需要进一步改进。以下是按优先级排列的Clash模式调整目标:


  • 减缓目前一边倒的局面,并减少对战过早结束的情况

  • 提高攻方争夺 A 或 E 据点的动机

  • 提升整体游戏的公平性

  • 确保Clash模式的游戏过程保持清晰且易于理解

  我们的最终目标是通过一系列改动,逐步解决Clash模式的各个层面,并实现这些优先目标。以下是详细说明:


减缓一边倒局面并减少过早结束

  没有人喜欢等待时间比对战时间还长的情况,但目前的Clash模式中有些对战确实结束得太快了。尽管《守望先锋》的对战节奏瞬息万变,但经过几场团战后,局势通常会趋于稳定。让队伍有机会在一边倒的局面中反败为胜,对整个Clash模式的健康性至关重要。


提高攻方争夺 A 或 E 据点的动机

  在Clash模式中拿下最后一个据点并不容易。我们将这些据点分成了三个阶段,确实有所帮助,但我们认为攻方应该更有自信去争取第一个阶段的分数,而不是采取防守策略并强迫防守方消耗终极技能。我们希望玩家能够积极进攻,而不是选择退守。


提升整体公平性

  目前,在某些Clash对局中,即便你们的队伍一直占据上风,依然有可能输掉比赛。防守方只需要赢下两场团战就能形成雪球效应,并在中央据点进行最后的争夺,而攻方则还没机会重新集结。我们计划进行一些调整,特别是在 B 或 D 据点上,确保攻方能有更公平的游戏体验。


确保游戏过程清晰且易于理解

  Clash模式的战斗节奏非常快,吸引人之处在于它的混乱感,但我们也要适度控制这种混乱。如果得分机制过于复杂,玩家可能会无法掌握当前战局,也不清楚比赛是否即将结束。我们目前对游戏规则的出发点感到满意,并计划进一步调整,但不会对Clash模式的核心规则进行过多改动。


  虽然我们认为Clash模式的一些问题会随着时间的推移自然得到解决,但我们仍将以这些优先目标为主,继续测试各种调整。第 12 赛季的季中更新将推出一些小幅改动,而我们的首次全面调整将与第 13 赛季一起推出。感谢所有玩家的反馈!


季中平衡更新

  最后,随着我们进入第 12 赛季的季中更新,是时候来审视一下坦克角色的生存能力了。自从我们在 2.11.1 版本推出大型坦克更新以来,坦克的生存能力得到了显著提升,而对他们的压制则变得更加困难(尤其是 D.Va)。我们希望稍微削弱坦克,特别是装甲效果和部分坦克角色的防御型被动技能。玩家将在下周看到这方面的改动,以及其他一些调整。


  除了坦克的调整外,我们还在研究如何削弱某些英雄的反制手段,特别是当一部分坦克使用防御技能时光束类攻击的效果。最近关于黑影的讨论也越来越多,我们会进一步研究她的隐身时间和其他机制。


  玩家们将在下周的季中更新中看到这些内容,同时还有《守望先锋 2》x《魔兽世界》的特别外观活动。我原本还想讲几个《魔兽世界》的双关笑话,但忽然一阵强风吹过我的营地,把我的东西都吹散到荆棘谷了。感谢大家的支持,让我们继续一起把这款游戏变得更好吧!

ps:博主个人校对,如有错误,麻烦指出。


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