逸劍感覺就像一個複雜一點的視覺小說遊戲,做什麼也不能改變結局,在做之前就已經知道結果如何。而且必須得按照劇情先後順序去各種地點,當然你也可以不按照劇情隨意去各種地方,但是就基本沒啥劇情了,不做主線也學不到啥武功。
我心中的武俠遊戲應該是那種,雖然有主線,但不是重點,應該是自己可以自由自在的到處閒逛,也不要告訴我啥是主線,就是享受那種想到哪就做到哪,然後可能就無意學到了很厲害的武功,成為大俠。
逸劍很適合那種不是很在乎武功,注重劇情的人。整體來看,逸劍是個線性遊戲,劇情沒有新意,開頭的那個橋段好像倚天屠龍記,少有的一些支線任務也比較無聊,世界的聯繫不夠緊密,然後武功也不夠豐富,搭配也少,也沒有語音。但是優點呢,是主線劇情很豐富,適合不喜歡打支線,只玩主線的人。還有就是女性的立繪也很好看。