逸剑感觉就像一个复杂一点的视觉小说游戏,做什么也不能改变结局,在做之前就已经知道结果如何。而且必须得按照剧情先后顺序去各种地点,当然你也可以不按照剧情随意去各种地方,但是就基本没啥剧情了,不做主线也学不到啥武功。
我心中的武侠游戏应该是那种,虽然有主线,但不是重点,应该是自己可以自由自在的到处闲逛,也不要告诉我啥是主线,就是享受那种想到哪就做到哪,然后可能就无意学到了很厉害的武功,成为大侠。
逸剑很适合那种不是很在乎武功,注重剧情的人。整体来看,逸剑是个线性游戏,剧情没有新意,开头的那个桥段好像倚天屠龙记,少有的一些支线任务也比较无聊,世界的联系不够紧密,然后武功也不够丰富,搭配也少,也没有语音。但是优点呢,是主线剧情很丰富,适合不喜欢打支线,只玩主线的人。还有就是女性的立绘也很好看。