【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 02:11:16 作者:詩Swire Language

《丸子與銀河龍》是TOKYOTOON(Harukaze子公司)發售的一部全年齡向galgame。

  初見女主角丸子的死魚眼時我有些詫異。如今的gal作品越來越在繪圖上下功夫,用美型的人物哄好玩家的眼睛無疑是業界不言而喻的財富密碼。


  然而這套曾推出過《野良貓》系列的製作班底自信滿滿。作為流程不過八小時的短篇作品,本作主打演出效果,最大賣點1000+的CG數量可謂前所未聞,再加上穿插的多段美式風格動畫,已經足夠讓玩家在打開遊戲前就感嘆一聲“有錢真好”。

  !!!本文為我上課摸魚所寫,無法更深究於文筆,敬請見諒!!!


劇情概述(包含劇透)


  序幕 “姑且是死掉之前想要看一眼的寶物

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第0張

女主角丸子是年幼成名的鋼琴天才,卻不幸被犯罪團伙拐賣到奴隸行星,盜賊頭目鱷魚咚斯將她偷走後撫養長大。在奴隸行星上,她用烤蘑菇和一隻名叫“緊急食品”的小豬建立了友誼,又結識了銀河龍阿爾可,並約定長大後成為龍的食物。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第1張

十年後的丸子與阿爾可已經是寶藏獵(小)人(偷)業界有名的搭檔,在盜走了宇宙珍寶蜥蜴石後,丸子決定去地球尋親。因為失去了被拐走前的記憶,僅存的線索是手中一張殘缺的合照。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第2張

一、“好快——,地球好快——”

初到地球的丸子和阿爾可對一切充滿著好奇。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第3張

  新鮮的空氣,湛藍的海水,還有初次嚐到的蕎麥麵,都讓她們感到驚喜。輾轉環繞了大半個地球后,她們終於找到了丸子的故鄉,金紐市。在照相館老闆娘的幫助下,丸子也終於見到了母親的模樣。


  此時此刻,銀河的另一端暗流湧動,侵略者阿斯塔錄野心勃勃,企圖奪走蜥蜴石,統治宇宙。

二、“在潘多拉的盒子裡,最後留下的是希望”  

  機緣巧合,丸子結識了打工少女瑠璃,阿斯塔錄的女兒白堊,為了覆滅族之仇找上白堊的蓋勾亞,以及金紐市高中學生會成員。不打不相識,終於結成統一戰線的她們,很快迎來了嚴峻挑戰,對手是用偽造的“愛”和美好回憶侵入日常生活中,妄圖蠶食,支配地球的突變種“拉芙”(love)

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第4張

 虛偽而甜膩的“拉芙”會讓單純、缺愛的人逐漸沉溺其中,喪失對事物的判斷力,而學生會的長久以來的使命正是從這些侵略者手中保衛城市。      費盡周折殲滅了虛假的“愛”後,孩子們也窺見了友情的真實模樣。


  三、“440赫茲的聲音,是藍色的”

  阿斯塔錄親自來到地球,不僅奪走蜥蜴石,還殘忍地將丸子的手摺斷作為懲罰。阿爾可揹著重傷昏迷的丸子獨自前往敵人的大本營做個了斷,可此時的魔王已與蜥蜴石合二為一,阿爾可很快敗下陣來。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第5張

  丸子接上阿爾可龍牙化成的手臂,依靠著朋友和母親的支持挺過了鬼門關。醒來的她立刻趕往戰場,與奄奄一息的阿爾可合力打敗了阿斯塔錄。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第6張

  而故事的最後,阿爾可選擇吃掉丸子關於自己的記憶,獨自回到黑洞無際的孤獨中。


  尾聲 “你知道銀河龍嗎”

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第7張

  丸子在慢慢融入家庭,她重新開始練鋼琴了,終於送出了拼裝完的模型,好好地叫出了第一聲“姐姐”,卻不知為何心中總覺得空蕩蕩。

  閒不住的她又踏上尋寶之旅,在銀河的彼端,有那個陌生又熟悉的面孔。


人物簡析(包含部分劇透)


  丸子

  “柔弱的星球總是一身清白。”

  而丸子骯髒卻又堅強,與故鄉的色彩格格不入。

  這是一雙竊賊之手,也同樣是一雙演奏之手;她不僅會偷盜,也能夠給予。

  即使幼年被拐賣,由盜賊撫養長大,性格大大咧咧,叛逆不羈,在她內心也留存著孩童般的善良與純真,並用自己的一言一行有意或無意地幫助著,感染著身邊的人:她把與母親的半張合影稱作“藏寶圖”;她願在飢腸轆轆時把半塊可樂餅分給餓肚子的小男孩;她在瑠璃被挾持時挺身而出。。。

  她是拯救地球的超級英雄,也是再平常不過的青春期女生。

  面對失散多年,連回憶也模糊的生母,她的願望僅僅是“看一眼就足夠”,而談到未來“要是有錢了,就讓這人穿好衣服,住好房子,讓她過上稍微幸福的日子吧”。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第8張

  單純而又成熟,成熟得讓人心疼。


  正是這樣的丸子,正是這樣才是丸子。


  她是女主角,是銀河中獨一無二的丸子。


  阿爾可

  談到阿爾可似乎很難避開“孤獨”這個字眼。

  她是銀河中最後一隻銀河龍,生於黑洞,沒有同類,也忘記了交朋友的方法。

  她強大,卻沒有用力量去欺凌;

  她孤獨,卻只將孤獨埋藏在心底。

  “沒問題的。我沒關係的。只要睡一覺,馬上就會忘記的。”

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第9張

  她曾以為丸子與自己同病相憐,在丸子找到家人時無意中流露出一絲失落。


  我們沒法從龍的臉上看到更多表情。這一瞬間的沉默,是不能夠再獨享摯友的小心思,還是因為自己沒有同類而哀傷,抑或是為丸子感到高興呢,也許都有吧。

  即便如此,阿爾可還是在丸子迷茫害怕時大聲鼓勵她“叫她媽媽就好了”。


  在設定集上有一行小字,說阿爾可有蛀牙。

  這個為前期搞笑橋段提供了大量素材的設定,直到最後真相才被揭曉——有蛀牙,是因為吃掉了太多悲傷的回憶。

  “正因為你吃下了那些悲傷,她才能不回頭地向前走。”

  明明自己承受了這麼多,阿爾可卻因為丸子失憶無法與母親相認而一直心懷愧疚。

  “為何要為了僅僅一個小小的,邊境的行星做到這種地步?”

  “不是為了行星,這是為了那孩子。”

  十年的相伴,阿爾可對丸子有著友情、親情、愛交織的複雜情感。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第10張

  在故事最後,阿爾可選擇吃掉丸子關於自己的記憶,也是希望她能夠回到母親身邊,過上安穩幸福的生活。

  丸子口中的寶藏可能是家人,是親情;

  而阿爾可的寶藏,就是丸子啊。


  白堊&阿斯塔錄

  白堊是一個充滿矛盾,複雜的人物。

  作為暴君阿斯塔錄的女兒,卻有著“被欺凌才能激發力量”這樣黑色幽默的設定。

  每個被欺凌後的夜裡,從遙遠的另一個銀河飄來的蔚藍色鋼琴聲,是她的精神支柱。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第11張

  被父親阿斯塔錄派到地球奪取蜥蜴石後,她結識了丸子等人,品嚐到友情滋味的白堊,反抗父親的想法也在心中生根發芽。


  可與丸子不同的是,白堊有著勇敢的想法,卻缺乏踏出那一步的勇氣,在阿斯塔錄絕對的力量面前,她還是選擇了背叛朋友,眼睜睜地看著丸子被打成重傷。

  “我沒辦法保護你們,我沒辦法保護她。”

  與蓋勾亞的決戰中,白堊的心聲終於得以傾吐,心的堅冰也終於消融。

  我們很難單純地給這樣的角色下定義,正如同善惡的邊際有時並不清晰。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第12張

  阿斯塔錄可以說是本作唯一的正經反派,他主張心靈和感情是無用之物,銀河應該回歸於漆黑的鋼鐵。

  他心狠手辣,他掠奪,屠殺。

  他或許的確是一位成功的統治者,但作為一名父親,阿斯塔錄無疑是失敗的。他以侵略者的思維教育女兒,也試圖用綁架丸子送給女兒這種笨拙的方式表達父愛。

  白堊對丸子說:“相信父母一定會愛子女,終究只是自我滿足。”

  阿斯塔錄並非完全不愛女兒,只是對她的嚴格要求更勝一籌。白堊也並非厭惡父親,只是不能接受他的理念和做法。


  可惜至死兩人也未能互相理解。

  擁有了感情的白堊,被他稱為“染上顏色的失敗作”。而他最後的敗北,也正是因為流露出了感情。


  何其真實,又何其諷刺。


整體評價

荒誕的外衣下,是殘酷的內核

  如果只是看了我前面流水賬概括下來的劇情,恐怕很難想象這是一部大部分時間都充斥著無厘頭搞笑橋段,氛圍輕鬆歡樂的作品。

  我試圖用儘可能少的語言來總結主要劇情,回頭再看卻發現過於沉重了,和作品的整體基調並不相符。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第13張

  欺凌,拐賣,搶奪,侵略,毀滅,屠殺,這類字眼在本作中屢見不鮮 。


  弱肉強食是這個銀河的法則,強者掠奪弱者,弱者欺凌更弱者。 


  而將苦澀的真相用甜蜜的糖衣包裹著呈現給玩家,也正是這部作品打動我的地方之一。


關於作品


  1.作為一部文字冒險遊戲,從製作水平上來看,《丸子與銀河龍》絕對稱得上良心之作。

  有人給它打上“業界黎明”的標籤,雖然是帶著幾分無奈的調侃揶揄,但我相信它確實給包括我在內的一些玩家帶來了不同於以往的驚喜和感動。

  無論是(疑似致敬街霸的)橫版格鬥,彈幕射擊遊戲,還是美漫風格動畫,包括黑白電視裡的銀河小劇場等等,都有著值得細細品嚐的時代味道。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第14張

  2.系統風格簡潔清爽,硬要雞蛋裡挑骨頭的話可能是“繼續遊戲“選項常常不能從退出位置繼續,而是上次的快速存檔點,讓我吃了一點苦頭233。

  3.CV表現賣力,阿爾可在人形,幼龍,巨龍這些不同形態下的演繹尤其出色。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第15張

  4.音樂方面也足夠優秀。BGM時而是舒緩的古典鋼琴曲,時而又是帶著荒誕色彩的電子樂。歌曲的插入總是恰到好處,例如改編自日本童謠,像搖籃曲般溫柔的《でんでらりゅうば》 (Denderaryuba),燃與笑齊飛的OP《飢餓と寶玉》(Hunger and Orb),悠揚深遠的《蒼い星》 (The Blue Star),都是讓人印象深刻,值得反覆玩味的良曲 。

  5.演出效果對得起售價。廠商大力宣傳的千張CG,複數動畫,都做到了物盡其用。

  舉個例子,阿爾可聽年幼丸子彈琴這段偏意識流的內容。劇本和背景,CG,音樂等素材有機結合,顯得相當出彩,有了幾分“太空歌劇,科幻情書”的意味。


【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第16張

  6.最後,有官中!(存在個別錯別字,但是控制在了完全可以接受,不影響閱讀的程度。)


  吹了這麼多,也從我的個人角度,稍微說一下缺點 。

  可能是經費限制,篇幅比較短。 而劇本想表達的東西很多,情感、哲理這些都有所涉及。在總流程不過八小時其中還有五小時用來講段子的情況下,想做到盡善盡美確實有些勉強。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第17張

  篇幅短帶來的影響


  •   1.登場人物不少,但是塑造不夠。


  有細心的玩家發現了之前官網公佈的白堊的部分CG被棄用,很難不讓人懷疑個人劇情有過刪減。這樣優秀的人物設定不能更展開,更豐滿一些,無疑讓玩家們覺得可惜。


  而其他角色,尤其是學生會成員櫻子和黑崎,打工女孩瑠璃,還有稚氣未脫的市長等人,由於缺少故事背景的支撐,人設顯得單薄和標籤化。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第18張
  •   2.劇情存在一些解釋不清楚的地方


  (比如丸子的媽媽到底有沒有死在當年的劫持中,拉芙為什麼沒有滅絕等等。。。)


  不過對上電波的玩家也許並不會對這些太在意,把這當成是劇本家刻意為之的留白也未嘗不可。


關於劇情


  “回憶是珍珠,友情是鑽石”


  寶可夢的名臺詞用在這裡似乎再合適不過。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第19張

  “她並不是喜歡尋寶,而是喜歡在尋寶的途中邂逅的事物”

  心靈和情感才是屬於這個銀河豐富多彩的礦藏。

  無論是一起在宇宙中探險,一起品嚐美食,哪怕是一起餓肚子的回憶,都是浩瀚銀河中無可替代的寶藏。


  “紫色的黃昏


   像是黃金一般閃耀的山脈


   染上百合花顏色的破曉


   靛藍地在朝日中聳立的山丘


   抹上了數層色彩的銀河 很美好”


  也祝願你我都能呵護住心底那朵小小的花,在無垠宇宙找到自己獨一無二的珍寶。

【PC遊戲】願你也能找到自己的寶藏:《丸子與銀河龍》-第20張

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