【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》


3楼猫 发布时间:2024-03-21 02:11:16 作者:诗Swire Language

《丸子与银河龙》是TOKYOTOON(Harukaze子公司)发售的一部全年龄向galgame。

  初见女主角丸子的死鱼眼时我有些诧异。如今的gal作品越来越在绘图上下功夫,用美型的人物哄好玩家的眼睛无疑是业界不言而喻的财富密码。


  然而这套曾推出过《野良猫》系列的制作班底自信满满。作为流程不过八小时的短篇作品,本作主打演出效果,最大卖点1000+的CG数量可谓前所未闻,再加上穿插的多段美式风格动画,已经足够让玩家在打开游戏前就感叹一声“有钱真好”。

  !!!本文为我上课摸鱼所写,无法更深究于文笔,敬请见谅!!!


剧情概述(包含剧透)


  序幕 “姑且是死掉之前想要看一眼的宝物

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第0张

女主角丸子是年幼成名的钢琴天才,却不幸被犯罪团伙拐卖到奴隶行星,盗贼头目鳄鱼咚斯将她偷走后抚养长大。在奴隶行星上,她用烤蘑菇和一只名叫“紧急食品”的小猪建立了友谊,又结识了银河龙阿尔可,并约定长大后成为龙的食物。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第1张

十年后的丸子与阿尔可已经是宝藏猎(小)人(偷)业界有名的搭档,在盗走了宇宙珍宝蜥蜴石后,丸子决定去地球寻亲。因为失去了被拐走前的记忆,仅存的线索是手中一张残缺的合照。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第2张

一、“好快——,地球好快——”

初到地球的丸子和阿尔可对一切充满着好奇。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第3张

  新鲜的空气,湛蓝的海水,还有初次尝到的荞麦面,都让她们感到惊喜。辗转环绕了大半个地球后,她们终于找到了丸子的故乡,金纽市。在照相馆老板娘的帮助下,丸子也终于见到了母亲的模样。


  此时此刻,银河的另一端暗流涌动,侵略者阿斯塔录野心勃勃,企图夺走蜥蜴石,统治宇宙。

二、“在潘多拉的盒子里,最后留下的是希望”  

  机缘巧合,丸子结识了打工少女瑠璃,阿斯塔录的女儿白垩,为了复灭族之仇找上白垩的盖勾亚,以及金纽市高中学生会成员。不打不相识,终于结成统一战线的她们,很快迎来了严峻挑战,对手是用伪造的“爱”和美好回忆侵入日常生活中,妄图蚕食,支配地球的突变种“拉芙”(love)

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第4张

 虚伪而甜腻的“拉芙”会让单纯、缺爱的人逐渐沉溺其中,丧失对事物的判断力,而学生会的长久以来的使命正是从这些侵略者手中保卫城市。      费尽周折歼灭了虚假的“爱”后,孩子们也窥见了友情的真实模样。


  三、“440赫兹的声音,是蓝色的”

  阿斯塔录亲自来到地球,不仅夺走蜥蜴石,还残忍地将丸子的手折断作为惩罚。阿尔可背着重伤昏迷的丸子独自前往敌人的大本营做个了断,可此时的魔王已与蜥蜴石合二为一,阿尔可很快败下阵来。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第5张

  丸子接上阿尔可龙牙化成的手臂,依靠着朋友和母亲的支持挺过了鬼门关。醒来的她立刻赶往战场,与奄奄一息的阿尔可合力打败了阿斯塔录。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第6张

  而故事的最后,阿尔可选择吃掉丸子关于自己的记忆,独自回到黑洞无际的孤独中。


  尾声 “你知道银河龙吗”

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第7张

  丸子在慢慢融入家庭,她重新开始练钢琴了,终于送出了拼装完的模型,好好地叫出了第一声“姐姐”,却不知为何心中总觉得空荡荡。

  闲不住的她又踏上寻宝之旅,在银河的彼端,有那个陌生又熟悉的面孔。


人物简析(包含部分剧透)


  丸子

  “柔弱的星球总是一身清白。”

  而丸子肮脏却又坚强,与故乡的色彩格格不入。

  这是一双窃贼之手,也同样是一双演奏之手;她不仅会偷盗,也能够给予。

  即使幼年被拐卖,由盗贼抚养长大,性格大大咧咧,叛逆不羁,在她内心也留存着孩童般的善良与纯真,并用自己的一言一行有意或无意地帮助着,感染着身边的人:她把与母亲的半张合影称作“藏宝图”;她愿在饥肠辘辘时把半块可乐饼分给饿肚子的小男孩;她在瑠璃被挟持时挺身而出。。。

  她是拯救地球的超级英雄,也是再平常不过的青春期女生。

  面对失散多年,连回忆也模糊的生母,她的愿望仅仅是“看一眼就足够”,而谈到未来“要是有钱了,就让这人穿好衣服,住好房子,让她过上稍微幸福的日子吧”。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第8张

  单纯而又成熟,成熟得让人心疼。


  正是这样的丸子,正是这样才是丸子。


  她是女主角,是银河中独一无二的丸子。


  阿尔可

  谈到阿尔可似乎很难避开“孤独”这个字眼。

  她是银河中最后一只银河龙,生于黑洞,没有同类,也忘记了交朋友的方法。

  她强大,却没有用力量去欺凌;

  她孤独,却只将孤独埋藏在心底。

  “没问题的。我没关系的。只要睡一觉,马上就会忘记的。”

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第9张

  她曾以为丸子与自己同病相怜,在丸子找到家人时无意中流露出一丝失落。


  我们没法从龙的脸上看到更多表情。这一瞬间的沉默,是不能够再独享挚友的小心思,还是因为自己没有同类而哀伤,抑或是为丸子感到高兴呢,也许都有吧。

  即便如此,阿尔可还是在丸子迷茫害怕时大声鼓励她“叫她妈妈就好了”。


  在设定集上有一行小字,说阿尔可有蛀牙。

  这个为前期搞笑桥段提供了大量素材的设定,直到最后真相才被揭晓——有蛀牙,是因为吃掉了太多悲伤的回忆。

  “正因为你吃下了那些悲伤,她才能不回头地向前走。”

  明明自己承受了这么多,阿尔可却因为丸子失忆无法与母亲相认而一直心怀愧疚。

  “为何要为了仅仅一个小小的,边境的行星做到这种地步?”

  “不是为了行星,这是为了那孩子。”

  十年的相伴,阿尔可对丸子有着友情、亲情、爱交织的复杂情感。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第10张

  在故事最后,阿尔可选择吃掉丸子关于自己的记忆,也是希望她能够回到母亲身边,过上安稳幸福的生活。

  丸子口中的宝藏可能是家人,是亲情;

  而阿尔可的宝藏,就是丸子啊。


  白垩&阿斯塔录

  白垩是一个充满矛盾,复杂的人物。

  作为暴君阿斯塔录的女儿,却有着“被欺凌才能激发力量”这样黑色幽默的设定。

  每个被欺凌后的夜里,从遥远的另一个银河飘来的蔚蓝色钢琴声,是她的精神支柱。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第11张

  被父亲阿斯塔录派到地球夺取蜥蜴石后,她结识了丸子等人,品尝到友情滋味的白垩,反抗父亲的想法也在心中生根发芽。


  可与丸子不同的是,白垩有着勇敢的想法,却缺乏踏出那一步的勇气,在阿斯塔录绝对的力量面前,她还是选择了背叛朋友,眼睁睁地看着丸子被打成重伤。

  “我没办法保护你们,我没办法保护她。”

  与盖勾亚的决战中,白垩的心声终于得以倾吐,心的坚冰也终于消融。

  我们很难单纯地给这样的角色下定义,正如同善恶的边际有时并不清晰。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第12张

  阿斯塔录可以说是本作唯一的正经反派,他主张心灵和感情是无用之物,银河应该回归于漆黑的钢铁。

  他心狠手辣,他掠夺,屠杀。

  他或许的确是一位成功的统治者,但作为一名父亲,阿斯塔录无疑是失败的。他以侵略者的思维教育女儿,也试图用绑架丸子送给女儿这种笨拙的方式表达父爱。

  白垩对丸子说:“相信父母一定会爱子女,终究只是自我满足。”

  阿斯塔录并非完全不爱女儿,只是对她的严格要求更胜一筹。白垩也并非厌恶父亲,只是不能接受他的理念和做法。


  可惜至死两人也未能互相理解。

  拥有了感情的白垩,被他称为“染上颜色的失败作”。而他最后的败北,也正是因为流露出了感情。


  何其真实,又何其讽刺。


整体评价

荒诞的外衣下,是残酷的内核

  如果只是看了我前面流水账概括下来的剧情,恐怕很难想象这是一部大部分时间都充斥着无厘头搞笑桥段,氛围轻松欢乐的作品。

  我试图用尽可能少的语言来总结主要剧情,回头再看却发现过于沉重了,和作品的整体基调并不相符。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第13张

  欺凌,拐卖,抢夺,侵略,毁灭,屠杀,这类字眼在本作中屡见不鲜 。


  弱肉强食是这个银河的法则,强者掠夺弱者,弱者欺凌更弱者。 


  而将苦涩的真相用甜蜜的糖衣包裹着呈现给玩家,也正是这部作品打动我的地方之一。


关于作品


  1.作为一部文字冒险游戏,从制作水平上来看,《丸子与银河龙》绝对称得上良心之作。

  有人给它打上“业界黎明”的标签,虽然是带着几分无奈的调侃揶揄,但我相信它确实给包括我在内的一些玩家带来了不同于以往的惊喜和感动。

  无论是(疑似致敬街霸的)横版格斗,弹幕射击游戏,还是美漫风格动画,包括黑白电视里的银河小剧场等等,都有着值得细细品尝的时代味道。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第14张

  2.系统风格简洁清爽,硬要鸡蛋里挑骨头的话可能是“继续游戏“选项常常不能从退出位置继续,而是上次的快速存档点,让我吃了一点苦头233。

  3.CV表现卖力,阿尔可在人形,幼龙,巨龙这些不同形态下的演绎尤其出色。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第15张

  4.音乐方面也足够优秀。BGM时而是舒缓的古典钢琴曲,时而又是带着荒诞色彩的电子乐。歌曲的插入总是恰到好处,例如改编自日本童谣,像摇篮曲般温柔的《でんでらりゅうば》 (Denderaryuba),燃与笑齐飞的OP《飢餓と宝玉》(Hunger and Orb),悠扬深远的《蒼い星》 (The Blue Star),都是让人印象深刻,值得反复玩味的良曲 。

  5.演出效果对得起售价。厂商大力宣传的千张CG,复数动画,都做到了物尽其用。

  举个例子,阿尔可听年幼丸子弹琴这段偏意识流的内容。剧本和背景,CG,音乐等素材有机结合,显得相当出彩,有了几分“太空歌剧,科幻情书”的意味。


【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第16张

  6.最后,有官中!(存在个别错别字,但是控制在了完全可以接受,不影响阅读的程度。)


  吹了这么多,也从我的个人角度,稍微说一下缺点 。

  可能是经费限制,篇幅比较短。 而剧本想表达的东西很多,情感、哲理这些都有所涉及。在总流程不过八小时其中还有五小时用来讲段子的情况下,想做到尽善尽美确实有些勉强。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第17张

  篇幅短带来的影响


  •   1.登场人物不少,但是塑造不够。


  有细心的玩家发现了之前官网公布的白垩的部分CG被弃用,很难不让人怀疑个人剧情有过删减。这样优秀的人物设定不能更展开,更丰满一些,无疑让玩家们觉得可惜。


  而其他角色,尤其是学生会成员樱子和黑崎,打工女孩瑠璃,还有稚气未脱的市长等人,由于缺少故事背景的支撑,人设显得单薄和标签化。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第18张
  •   2.剧情存在一些解释不清楚的地方


  (比如丸子的妈妈到底有没有死在当年的劫持中,拉芙为什么没有灭绝等等。。。)


  不过对上电波的玩家也许并不会对这些太在意,把这当成是剧本家刻意为之的留白也未尝不可。


关于剧情


  “回忆是珍珠,友情是钻石”


  宝可梦的名台词用在这里似乎再合适不过。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第19张

  “她并不是喜欢寻宝,而是喜欢在寻宝的途中邂逅的事物”

  心灵和情感才是属于这个银河丰富多彩的矿藏。

  无论是一起在宇宙中探险,一起品尝美食,哪怕是一起饿肚子的回忆,都是浩瀚银河中无可替代的宝藏。


  “紫色的黄昏


   像是黄金一般闪耀的山脉


   染上百合花颜色的破晓


   靛蓝地在朝日中耸立的山丘


   抹上了数层色彩的银河 很美好”


  也祝愿你我都能呵护住心底那朵小小的花,在无垠宇宙找到自己独一无二的珍宝。

【PC游戏】愿你也能找到自己的宝藏:《丸子与银河龙》-第20张

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