三國殺國戰面殺單武將解析36——田豫


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 16:13:39 作者:superfeifei Language

前言

    今天我們還是為大夥帶來海外版的魏國特色武將——田豫。這個武將其實設計的還是蠻有意思的,強度也是中規中矩,沒有爆炸的強度,但也是一個非常值得一試的武將。估計這個武將大家不是很熟悉,我們今天還是先來分析一下這個武將的技能,以及我對這個武將的一些看法。下面幾周可能我這邊要處理一些小事,都是不定時更新,還望大家諒解。那麼我們今天廢話不多說,讓我們來看看田豫這個武將吧。


(聽說三國殺重鑄榮光了?)

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“震江掃寇,襲賊平戎!”

三國殺國戰面殺單武將解析36——田豫-第0張

歷史上的田豫是鎮守北疆的將領,與胡人,戎狄作戰

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:2(主將)/1.5(副將)

珠聯璧合:無

技能:

〖震襲〗:當你使用【殺】指定目標後,你可選擇一項:1.棄置目標一張牌;2.將一張方塊/梅花非錦囊牌當作【樂不思蜀】/【兵糧寸斷】對其使用;若目標有暗置武將牌,且你武將牌均明置,則你可依次執行這兩項。

〖儉素〗:副將技,此武將牌上單獨的陰陽魚個數-1。當你於回合外獲得牌時,你可以明置這些牌。出牌階段開始時,你可棄置任意張因此技能明置的手牌,令一名體力值不大於X的角色回覆1點體力(X為你以此法棄置的牌數)。


綜合評價:B

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    田豫這個武將估摸著大家應該不是很熟悉了,無論從歷史上還是三國殺上,田豫這個人物都被其他大將的光環壓制。當然了,田豫在國戰中不怎麼為人所知的主要原因還是他是個海外服的專屬國戰武將,所以說大家不大瞭解也是正常。這個武將顯然是沿襲了主副將有別的設計機制,但其實這個武將的技能理解起來還是非常的簡單的,我們下面一點一點的拆解一下田豫的這兩個技能吧。


震襲


    震襲這個技能理解起來其實還是非常簡單的,也算是田豫的一個核心技能和常駐技能(主將副將都有),畢竟田豫作為破虜的大將,菜刀的屬性是不能少的。那麼我們就先來看看田豫的震襲,這個輸出和控制技能吧。


    觸發條件很簡單了,用殺指定目標就能震襲,除了怕一手于吉的幻取消,其他的技能倒是不怕。但是,這個技能顯然是個瘸腿菜刀技能。我認為設計師這樣設計也是非常合理的,畢竟太強的技能還是不大適合國戰。震襲就算再強,田豫該斷殺斷殺,該斷距離斷距離,這些弊端都沒有解決,不能看起來技能不錯,就一定能保證技能的發動頻率。所以大家懂我意思了吧,趕緊搭配個夏侯淵玩玩吧。


    震襲1的收益理解起來很簡單,有點像龐德,簡簡單單的效果,我田豫殺指定你,你就得被我棄一張牌,什麼防具,馬,或者是手牌,都由我田豫來選擇。這個震襲1作為一個偽強命的效果還是比較能看的。打裝備精良的敵人,或者是對狀態不好的敵人落井下石,都是個不錯的強命和控場技能。


    震襲2一開始看起來其實是有點可怕的。紙面實力很強的技能,大家都知道樂不思蜀在國戰的關鍵性,兵糧寸斷雖然沒有樂不思蜀那麼噁心,但確實大家也不願意吃到。當時一看這個技能我懵了,這怎麼殺指定了目標之後就能憑空印這兩個延時類控制錦囊啊。


    但實戰操作起來,其實震襲2的強度也沒有那麼誇張。首先,印卡也是有限制的,首先花色限制,方塊當樂,梅花當兵,對於田豫這個摸牌白來說,真的有指定花色的牌讓他來兵樂嗎?這都說不準。第二點,還得是非錦囊牌,也就是說你田豫基本上就是丟裝備或者基本來換取對敵方的控制。那你的防禦力從哪保證呢,尤其是當樂的方塊牌,很多都是閃之類的,田豫回合外還沒有什麼防禦能力,屬於是樂上對方,自己也沒啥保障了,在初期的時候其實不見得那麼好用。第三點則是距離,有的時候對方的核心你根本殺不到,被卡一下距離這個技能基本上就廢了,你手上全是方片也是樂不到的。


    這裡兩個震襲的選項都講完了,那麼我們應當怎麼選擇呢。其實還算簡單吧,如果田豫搭配的是有過牌的武將,我覺得控場是一個主要的任務,搭配于禁,或者郭嘉這種武將,每回合給敵方核心上一個樂不思蜀,對手基本上輸出就乏力了。當然了,如果說要收人頭,或者搭配許褚這樣的爆將,選擇震襲1,保證大刀能落到敵人身上才是最重要的,多打敵人一些傷害比什麼控制都要來的實在。


    設計師還給我們來了一個貼心的設計,我兩個選項全都要!觸發條件也簡單。田豫雙亮,殺的目標全暗置或者單亮,那就要吃到我震襲1&2的組合拳。這其實是鼓勵大家雙亮,同時也在震懾敵人雙亮,便於隊伍確定集火目標。戰略意義也是有的,但是不大,算是個添頭,畢竟也不是輪輪都能發動上震襲2的,人家周泰鳳雛根本不怕你強命,但是對於逼出趴著的綠皮還是挺有效的。


    耗牌大的技能+沒過牌能力的武將。這種設計的武將一般都沒有看起來那麼強大。但其實我覺得田豫這個技能還是在一個合理的範圍之內的。雖然沒有過牌,但是田豫還是可能能吃到隊友發的福利的,來點距離,來點方塊,對手其實還是會非常頭疼的。保底還有個小強命的1選項,說實話不一定比龐德就弱多少,畢竟龐德只要發動技能,對手也不斷殺了。逼出來暗將也挺好使。


    操作細節上也沒有啥,注意控制對手的距離,或者下防具便於己方集火,別一直盯著人家的手牌看。如果對手的回合內能力不槍,慎發動震襲2,因為基本沒啥用,比如搞個華佗,蔡文姬這種回合內沒什麼實力的武將,不如老老實實下牌耗費他們的悲歌和急救資源,樂上的意義不大。至於香香,黃月英,沙摩柯這種,那還是老老實實的,有方塊就要樂。當然了,如果碰到了震襲雙效果都能發動的情況,也不是一定要全發動的,一定要看自己的手牌充裕程度,以及自己需要殊死一搏,還是保命慢慢玩,切忌對著暗將一頓輸出最後打工。

三國殺國戰面殺單武將解析36——田豫-第1張

狄禍懸野,秋風掃之!

檢素


    田豫的副將技,副將技的概念前面已經說過了,簡單來說是田豫放副將才能擁有的技能,要扣陰陽魚。那麼田豫的檢素是怎樣的一個副將技呢。


    大家其實都知道,蜀吳群三個國家都或多或少有一些回覆血量的技能,什麼結姻啊,仁德啊,急救啊,但是魏國還真是沒有,荀攸奇策算半個吧,但其實也不見得能有多少次是用來奇策加血。顯然官方對魏國的回覆能力設計是很剋制的,這與魏國的賣血機制有關,如果造出一個回血能力特強的角色,肯定讓魏國整體強度可能再上一層。所以官方在設計檢素的時候,也是採取了比較剋制的手段。


    先來說說檢素的幾個要點吧。首先是回合外田豫獲得牌,可以明置這些牌。魏國回合外獲得牌的手段太多了,除了自己配將是司馬懿這種,或者是隊友華歆,郭嘉給發個牌啊,再不濟被遠交,隊友開待勞,都是可以觸發檢素的(劉備仁德也可以,對應歷史典故了)。獲得牌之後,由田豫來選擇是否明置,注意這裡,我們是可以不明的,不是鎖定技。如果過到了什麼好牌,不想讓對手知道,檢素是可以不用的。


    檢素的使用時點是在田豫自己的出牌階段開始時,也就是說在出牌之前就要檢素,所以不存在什麼打滿血隊友讓隊友賣血,再給隊友檢素回來的操作。包括牽扯到後續的棄牌問題,你也不能說先開a給隊友打掉了血,再少棄一張牌來為隊友回覆,這些操作都是不行的。


    檢素的發動代價是自己回合外得到的,且明置了的牌。這裡跟大家說一下,田豫的牌明置後還是可以正常使用,不是隻能用於給隊友回血用了。當然了,和荀攸搭配不是說智愚展示全部手牌,就能拿任意一張牌去給隊友回血的,只能是檢素展示的,回合外獲得的牌。


    檢素棄置的牌的數量是由我們自己決定的,我們棄牌依據的標準顯然是要恢復的目標的血量。簡單來說吧,2血隊友你想給他回血,就得棄至少兩張檢素牌,1血隊友至少一張,以此類推,理解起來很簡單,這裡還要提到一點,不管你棄掉了多少張牌,也都只能給一名角色回覆一滴血,不是說你棄的越多能奶的人越多,更不是棄的越多能恢復的血量就越多,頂多回覆一個人的一滴血。


    當然了,檢素的目標選擇是一名角色即可,可以給盟友回血,也可以給自己回血,用起來還是比較靈活的。


    檢素這個技能的細節都說完了。整體看看這個技能吧。顯然檢素這個技能算不上是一個很強的回覆技能,主要是因為田豫國家的原因,魏國的回覆技能肯定不能設計的太強了,否則環境失衡。這個技能是一個延時收益的回血技能,耗牌量也是比較大,人家結姻兩牌兩血,你這個有可能多牌一血,收益當然是不夠看的。延時收益也說明這個技能不靈活,有的時候想著給隊友回覆,結果到自己回合,隊友已經死了。檢素還有需要明牌的代價,這個不好說是好是壞,還是那個道理,對手知道手牌方便安排行動,隊友知道手牌能做到心中有數。收益不好評價。


    亮牌是不能選著亮的,只要是同一批的牌,都得明置出來,不能傳兩張只亮一張,要麼都亮要麼都不亮。這個技能顯然能把團隊中回合外過到的廢牌利用起來。簡單來看這個回覆技能其實有點拉跨,但是畢竟是魏國,還算是能看。這個技能還為田豫增加了不少的鏖戰能力,畢竟在鏖戰中能回上去血的武將實在不多,其實這個武將在後面輪次多起來,硬度還是不容小覷的。

三國殺國戰面殺單武將解析36——田豫-第2張

    田豫這個武將其實還是有點說法的,震襲的存在讓這個武將兼具菜刀和控制屬性,檢素的存在則讓他兼具一些輔助的屬性,其實整體看起來這個武將還是比較全面的,尤其是搭配夏侯淵,許褚等冷門武將都有發揮,甚至發揮還算不錯,其實是一次比較好的創新,讓一些我們曾經熟知的武將重回視野,其實是很好的設計思路。


    這個武將的操作其實很簡單了,我沒有什麼需要多說的,震襲注意下掉對手關鍵牌,限制敵方核心行動,檢素也要選好目標,選好丟掉的牌,不要因為檢素把牌丟了導致後續輸出斷檔,取捨之後再發動檢素。


    這個武將主要說說搭配思路吧,顯然是一個2+2或者1.5+1.5的組合。這個武將和許褚,夏侯淵這種2血搭配良好,和郭嘉,司馬這種1.5也有著不俗的發揮。田豫這個武將其實還是蠻百搭的,技能不衝突,每個技能都算是有點發揮,但起不到非常關鍵的作用,其實像是個搭配萬金油了。


    亮將上感覺這個武將的嘲諷不算太高,可以根據局勢亮將。但這個武將防禦能力比較差,不大適合亮出來當作燈塔來使用,所以說還是伺機而動,開團了就得跟上控制,隊友危難,看局勢不妙,亮出來給回個血之類的,總之嘲諷一般般,亮將時機不算講究。


總結

    田豫這個武將其實強度中規中矩吧,發揮平平,但是是個萬金油,和任何一個強將都有著不錯的配合,特定組合下強度還是有的,玩起來也是比較簡單和絲滑,適合全階段的玩家進行嘗試。這個武將在後期還是很硬的,回血能力隨著後期節奏的加快也會慢慢凸顯出來。田豫的能力還算是非常全面的,能夠給配將進行進一步的補強,有的時候牌運好或者有隊友的幫助,還是有可能把一個人控到死的。總的來看吧這個武將很值得大家去嘗試,強度不高也不低,在當前國戰節奏加快的大前提下,這個武將的獨特機制還是可以加快面殺遊戲進程的。


(真沒圖了)


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