三国杀国战面杀单武将解析36——田豫


3楼猫 发布时间:2023-10-15 16:13:39 作者:superfeifei Language

前言

    今天我们还是为大伙带来海外版的魏国特色武将——田豫。这个武将其实设计的还是蛮有意思的,强度也是中规中矩,没有爆炸的强度,但也是一个非常值得一试的武将。估计这个武将大家不是很熟悉,我们今天还是先来分析一下这个武将的技能,以及我对这个武将的一些看法。下面几周可能我这边要处理一些小事,都是不定时更新,还望大家谅解。那么我们今天废话不多说,让我们来看看田豫这个武将吧。


(听说三国杀重铸荣光了?)

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“震江扫寇,袭贼平戎!”

三国杀国战面杀单武将解析36——田豫-第0张

历史上的田豫是镇守北疆的将领,与胡人,戎狄作战

基本信息:

势力:魏

性别:男

体力:2(主将)/1.5(副将)

珠联璧合:无

技能:

〖震袭〗:当你使用【杀】指定目标后,你可选择一项:1.弃置目标一张牌;2.将一张方块/梅花非锦囊牌当作【乐不思蜀】/【兵粮寸断】对其使用;若目标有暗置武将牌,且你武将牌均明置,则你可依次执行这两项。

〖俭素〗:副将技,此武将牌上单独的阴阳鱼个数-1。当你于回合外获得牌时,你可以明置这些牌。出牌阶段开始时,你可弃置任意张因此技能明置的手牌,令一名体力值不大于X的角色回复1点体力(X为你以此法弃置的牌数)。


综合评价:B

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    田豫这个武将估摸着大家应该不是很熟悉了,无论从历史上还是三国杀上,田豫这个人物都被其他大将的光环压制。当然了,田豫在国战中不怎么为人所知的主要原因还是他是个海外服的专属国战武将,所以说大家不大了解也是正常。这个武将显然是沿袭了主副将有别的设计机制,但其实这个武将的技能理解起来还是非常的简单的,我们下面一点一点的拆解一下田豫的这两个技能吧。


震袭


    震袭这个技能理解起来其实还是非常简单的,也算是田豫的一个核心技能和常驻技能(主将副将都有),毕竟田豫作为破虏的大将,菜刀的属性是不能少的。那么我们就先来看看田豫的震袭,这个输出和控制技能吧。


    触发条件很简单了,用杀指定目标就能震袭,除了怕一手于吉的幻取消,其他的技能倒是不怕。但是,这个技能显然是个瘸腿菜刀技能。我认为设计师这样设计也是非常合理的,毕竟太强的技能还是不大适合国战。震袭就算再强,田豫该断杀断杀,该断距离断距离,这些弊端都没有解决,不能看起来技能不错,就一定能保证技能的发动频率。所以大家懂我意思了吧,赶紧搭配个夏侯渊玩玩吧。


    震袭1的收益理解起来很简单,有点像庞德,简简单单的效果,我田豫杀指定你,你就得被我弃一张牌,什么防具,马,或者是手牌,都由我田豫来选择。这个震袭1作为一个伪强命的效果还是比较能看的。打装备精良的敌人,或者是对状态不好的敌人落井下石,都是个不错的强命和控场技能。


    震袭2一开始看起来其实是有点可怕的。纸面实力很强的技能,大家都知道乐不思蜀在国战的关键性,兵粮寸断虽然没有乐不思蜀那么恶心,但确实大家也不愿意吃到。当时一看这个技能我懵了,这怎么杀指定了目标之后就能凭空印这两个延时类控制锦囊啊。


    但实战操作起来,其实震袭2的强度也没有那么夸张。首先,印卡也是有限制的,首先花色限制,方块当乐,梅花当兵,对于田豫这个摸牌白来说,真的有指定花色的牌让他来兵乐吗?这都说不准。第二点,还得是非锦囊牌,也就是说你田豫基本上就是丢装备或者基本来换取对敌方的控制。那你的防御力从哪保证呢,尤其是当乐的方块牌,很多都是闪之类的,田豫回合外还没有什么防御能力,属于是乐上对方,自己也没啥保障了,在初期的时候其实不见得那么好用。第三点则是距离,有的时候对方的核心你根本杀不到,被卡一下距离这个技能基本上就废了,你手上全是方片也是乐不到的。


    这里两个震袭的选项都讲完了,那么我们应当怎么选择呢。其实还算简单吧,如果田豫搭配的是有过牌的武将,我觉得控场是一个主要的任务,搭配于禁,或者郭嘉这种武将,每回合给敌方核心上一个乐不思蜀,对手基本上输出就乏力了。当然了,如果说要收人头,或者搭配许褚这样的爆将,选择震袭1,保证大刀能落到敌人身上才是最重要的,多打敌人一些伤害比什么控制都要来的实在。


    设计师还给我们来了一个贴心的设计,我两个选项全都要!触发条件也简单。田豫双亮,杀的目标全暗置或者单亮,那就要吃到我震袭1&2的组合拳。这其实是鼓励大家双亮,同时也在震慑敌人双亮,便于队伍确定集火目标。战略意义也是有的,但是不大,算是个添头,毕竟也不是轮轮都能发动上震袭2的,人家周泰凤雏根本不怕你强命,但是对于逼出趴着的绿皮还是挺有效的。


    耗牌大的技能+没过牌能力的武将。这种设计的武将一般都没有看起来那么强大。但其实我觉得田豫这个技能还是在一个合理的范围之内的。虽然没有过牌,但是田豫还是可能能吃到队友发的福利的,来点距离,来点方块,对手其实还是会非常头疼的。保底还有个小强命的1选项,说实话不一定比庞德就弱多少,毕竟庞德只要发动技能,对手也不断杀了。逼出来暗将也挺好使。


    操作细节上也没有啥,注意控制对手的距离,或者下防具便于己方集火,别一直盯着人家的手牌看。如果对手的回合内能力不枪,慎发动震袭2,因为基本没啥用,比如搞个华佗,蔡文姬这种回合内没什么实力的武将,不如老老实实下牌耗费他们的悲歌和急救资源,乐上的意义不大。至于香香,黄月英,沙摩柯这种,那还是老老实实的,有方块就要乐。当然了,如果碰到了震袭双效果都能发动的情况,也不是一定要全发动的,一定要看自己的手牌充裕程度,以及自己需要殊死一搏,还是保命慢慢玩,切忌对着暗将一顿输出最后打工。

三国杀国战面杀单武将解析36——田豫-第1张

狄祸悬野,秋风扫之!

检素


    田豫的副将技,副将技的概念前面已经说过了,简单来说是田豫放副将才能拥有的技能,要扣阴阳鱼。那么田豫的检素是怎样的一个副将技呢。


    大家其实都知道,蜀吴群三个国家都或多或少有一些回复血量的技能,什么结姻啊,仁德啊,急救啊,但是魏国还真是没有,荀攸奇策算半个吧,但其实也不见得能有多少次是用来奇策加血。显然官方对魏国的回复能力设计是很克制的,这与魏国的卖血机制有关,如果造出一个回血能力特强的角色,肯定让魏国整体强度可能再上一层。所以官方在设计检素的时候,也是采取了比较克制的手段。


    先来说说检素的几个要点吧。首先是回合外田豫获得牌,可以明置这些牌。魏国回合外获得牌的手段太多了,除了自己配将是司马懿这种,或者是队友华歆,郭嘉给发个牌啊,再不济被远交,队友开待劳,都是可以触发检素的(刘备仁德也可以,对应历史典故了)。获得牌之后,由田豫来选择是否明置,注意这里,我们是可以不明的,不是锁定技。如果过到了什么好牌,不想让对手知道,检素是可以不用的。


    检素的使用时点是在田豫自己的出牌阶段开始时,也就是说在出牌之前就要检素,所以不存在什么打满血队友让队友卖血,再给队友检素回来的操作。包括牵扯到后续的弃牌问题,你也不能说先开a给队友打掉了血,再少弃一张牌来为队友回复,这些操作都是不行的。


    检素的发动代价是自己回合外得到的,且明置了的牌。这里跟大家说一下,田豫的牌明置后还是可以正常使用,不是只能用于给队友回血用了。当然了,和荀攸搭配不是说智愚展示全部手牌,就能拿任意一张牌去给队友回血的,只能是检素展示的,回合外获得的牌。


    检素弃置的牌的数量是由我们自己决定的,我们弃牌依据的标准显然是要恢复的目标的血量。简单来说吧,2血队友你想给他回血,就得弃至少两张检素牌,1血队友至少一张,以此类推,理解起来很简单,这里还要提到一点,不管你弃掉了多少张牌,也都只能给一名角色回复一滴血,不是说你弃的越多能奶的人越多,更不是弃的越多能恢复的血量就越多,顶多回复一个人的一滴血。


    当然了,检素的目标选择是一名角色即可,可以给盟友回血,也可以给自己回血,用起来还是比较灵活的。


    检素这个技能的细节都说完了。整体看看这个技能吧。显然检素这个技能算不上是一个很强的回复技能,主要是因为田豫国家的原因,魏国的回复技能肯定不能设计的太强了,否则环境失衡。这个技能是一个延时收益的回血技能,耗牌量也是比较大,人家结姻两牌两血,你这个有可能多牌一血,收益当然是不够看的。延时收益也说明这个技能不灵活,有的时候想着给队友回复,结果到自己回合,队友已经死了。检素还有需要明牌的代价,这个不好说是好是坏,还是那个道理,对手知道手牌方便安排行动,队友知道手牌能做到心中有数。收益不好评价。


    亮牌是不能选着亮的,只要是同一批的牌,都得明置出来,不能传两张只亮一张,要么都亮要么都不亮。这个技能显然能把团队中回合外过到的废牌利用起来。简单来看这个回复技能其实有点拉跨,但是毕竟是魏国,还算是能看。这个技能还为田豫增加了不少的鏖战能力,毕竟在鏖战中能回上去血的武将实在不多,其实这个武将在后面轮次多起来,硬度还是不容小觑的。

三国杀国战面杀单武将解析36——田豫-第2张

    田豫这个武将其实还是有点说法的,震袭的存在让这个武将兼具菜刀和控制属性,检素的存在则让他兼具一些辅助的属性,其实整体看起来这个武将还是比较全面的,尤其是搭配夏侯渊,许褚等冷门武将都有发挥,甚至发挥还算不错,其实是一次比较好的创新,让一些我们曾经熟知的武将重回视野,其实是很好的设计思路。


    这个武将的操作其实很简单了,我没有什么需要多说的,震袭注意下掉对手关键牌,限制敌方核心行动,检素也要选好目标,选好丢掉的牌,不要因为检素把牌丢了导致后续输出断档,取舍之后再发动检素。


    这个武将主要说说搭配思路吧,显然是一个2+2或者1.5+1.5的组合。这个武将和许褚,夏侯渊这种2血搭配良好,和郭嘉,司马这种1.5也有着不俗的发挥。田豫这个武将其实还是蛮百搭的,技能不冲突,每个技能都算是有点发挥,但起不到非常关键的作用,其实像是个搭配万金油了。


    亮将上感觉这个武将的嘲讽不算太高,可以根据局势亮将。但这个武将防御能力比较差,不大适合亮出来当作灯塔来使用,所以说还是伺机而动,开团了就得跟上控制,队友危难,看局势不妙,亮出来给回个血之类的,总之嘲讽一般般,亮将时机不算讲究。


总结

    田豫这个武将其实强度中规中矩吧,发挥平平,但是是个万金油,和任何一个强将都有着不错的配合,特定组合下强度还是有的,玩起来也是比较简单和丝滑,适合全阶段的玩家进行尝试。这个武将在后期还是很硬的,回血能力随着后期节奏的加快也会慢慢凸显出来。田豫的能力还算是非常全面的,能够给配将进行进一步的补强,有的时候牌运好或者有队友的帮助,还是有可能把一个人控到死的。总的来看吧这个武将很值得大家去尝试,强度不高也不低,在当前国战节奏加快的大前提下,这个武将的独特机制还是可以加快面杀游戏进程的。


(真没图了)


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