如何在4K+光线追踪特效全开下畅玩东方赛博城市


3楼猫 发布时间:2022-07-21 16:46:29 作者:青春喜相逢 Language

《生死轮回》是今年最受关注的国产游戏之一。这款以近未来九龙城寨为主题的赛博朋克Roguelike卷轴游戏,在前两年冒出Demo的时候,就因为绚丽精致的画面吸引了不少目光。

游戏里的很多细节,像是街边摊贩的招牌,来自“滑墙北”的神秘机器人商人等等,对国内玩家来说,这个味儿十分熟悉,目前也只有国内的开发者才能做好这一点。

游戏发售之后,由于难度设计和游戏体验上的原因,目前在Steam上评价是褒贬不一。这方面国内小团队和海外顶尖团队的差距还是客观存在的,也是国内游戏人需要加强和努力的地方。

但总体来说,正式版的《生死轮回》依然保持了在画面上的极高水准,并且和去年我们看到的Demo相比,增加了NVIDIA RTX实时光线追踪、DLSS等新的优化选项。

RTX开启前后的对比,可以看到环境反射质量有了显著提升,准确的实时反射替代了低分辨率的Cube MapRTX开启前后的对比,可以看到环境反射质量有了显著提升,准确的实时反射替代了低分辨率的Cube Map

这次我们测试《生死轮回》的画面表现,使用的是七彩虹的iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡。该显卡采用了和公版不同的3X8 Pin供电设计,带有一键超频功能,显卡的造型设计上,运用了拼贴艺术及蒸汽波元素的风格,满载时尚元素,也符合当下的潮流。

最近显卡价格回调,这款显卡在官方渠道加上闪购礼券只要5599元并且有现货,跟过去RTX 3080动辄八九千甚至上万元还一卡难求的状况相比,算是回归了一个比较理性的价格。

和这款显卡搭配,我们使用了七彩虹iGame Z690D5 Ultra V20主板及英特尔12代酷睿i7-12700KF处理器作为测试平台。iGame Z690D5 Ultra V20也是白色设计,带有全新的ARGB幻彩护甲,支持双通道DDR5内存,是一款相当优秀的旗舰主板。加上我们的白色散热,正好一套纯白配置,现在高端硬件的颜值确实没什么可说的。

作为30系列的准旗舰,七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G支持英伟达在本世代最具代表性的两项核心技术:NVIDIA RTX和NVIDIA DLSS。

NVIDIA RTX实时光线追踪大家都很熟悉了,通过NVIDIA显卡上的RTX单元进行硬件加速,极大提升了光线追踪的运算效率,让开发团队可以用更低的研发成本,添加诸如镜面反射、光线漫反射等效果,让画面中的光影表现更加真实可信,绚丽多彩。对于没有RTX的游戏来说,很多绚丽的光影和反射效果都要靠Cube Map、全局光照贴图等“欺诈手段”来实现,对于小团队来说成本非常高昂,而RTX在很大程度上解决了这些问题。

同一场景开启RTX前/后的对比,小团队不太可能给这些细微的地方也做反射的Cube Map,而光线追踪则很好解决了这个问题同一场景开启RTX前/后的对比,小团队不太可能给这些细微的地方也做反射的Cube Map,而光线追踪则很好解决了这个问题

对于玩家来说,开启光线追踪能够有效提高画面的光影效果,但对性能还是存在一定影响。而NVIDIA的DLSS,可以辅助让画面和性能表现达到一个更好的平衡。从DLSS 2.0开始,这款来自NVIDIA的AI运算的实时图像增强算法基本进入了一个非常完善实用的阶段,开启DLSS之后,在几乎不损失画质的前提下,游戏可以以更低的原生分辨率进行渲染,再进行AI分辨率提升,可以有效提升游戏运行帧数,在玩家中也是有口皆碑。

《生死轮回》本身作为一款横向卷轴动作游戏,帧数表现对游戏体验至关重要。不过对于RTX 3080来说,这也算不上什么挑战。在最高画质下不开启RTX的情况下,4K分辨率初始3个场景平均帧数91,2K分辨率平均帧数142,1080P分辨率下平均帧数195已经是非常优秀的水平。

但是当最高画质开启RTX之后,画面反射效果有了很大提升,但是相对的,游戏帧数也受到了影响。4K分辨率+RTX,初始三个场景平均帧数只有32,2K分辨率平均帧数65,1080P平均帧数95。在开启DLSS画质模式后,4K分辨率下帧数提升到了53,2K分辨率帧数提升到了105,1080P分辨率帧数提升到了149。而在开启DLSS性能模式之后,4K分辨率的帧数更是提升到了82,2K分辨率帧数提升到了137,而1080P分辨率帧数提升到了186。

如果硬说开启DLSS完全没有画质损失,当然是不科学的。如果我们放大努力去看,还是能在一些高对比的交接处看到DLSS的痕迹。

从左至右分别为DLSS OFF,DLSS画质和DLSS性能。如果再放大一点可以看到画面上出现了细微的锯齿Artifact从左至右分别为DLSS OFF,DLSS画质和DLSS性能。如果再放大一点可以看到画面上出现了细微的锯齿Artifact

不过,想要找到这些蛛丝马迹,差不多得放大400%-500%去吹毛求疵。从正常游戏的角度,画质损失微乎其微,开启DLSS性能模式相当于“白捡”一个RTX画质。这应该也是体验《生死轮回》最好的方式。

上面对比图截取的位置只有这个场景中间的一小块区域,其实玩的时候其实很难感觉到这种差异上面对比图截取的位置只有这个场景中间的一小块区域,其实玩的时候其实很难感觉到这种差异

除此之外,此次的《生死轮回》支持NVIDIA Reflex技术 ,可以有效降低游戏时的整体输入延迟。从我们过去的测试来看,确实有一定效果。这些年,NVIDIA对国内的游戏厂商关注颇多,也提供了很多深度的技术支持。而这些年国产游戏在画面上的进步也令人感到惊叹。没有谁能一口吃成胖子,有了优秀的画面表现作为基础,国产游戏在叙事表现力和游戏机制设计上再有进一步的突破,都是早晚的事情。



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