我本來想直接寫這三個領袖怎麼玩,但看見他們的技能和商路關聯很大。
所以在此之前專門寫了一篇商路的,歡迎觀看
新領袖不會玩?文明帝國6全網最肝最全商路攻略!
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德川家康:
調侃:
人們總覺得德川家康進行明治維新是地獄笑話...
好吧,的確是,但是
他適合用的政策卡,才是真的....
往下看就知道了
技能解讀
(1)國際貿易產出和旅遊業績減25%
玩德川家康肯定是玩內商,而不是外商的,不然你還不如玩個白板呢。
和其他文明的商路,是提供額外25%旅遊業績的。
他這個技能相當於把這個buff取消了....?
是取消還是變成18.75%?有空測一下
(2)目的國內城市每有1區域,內商提供額外1瓶1琴2金
這個技能特性特別像庫馬西(大爹)
不過區別在於:
你有了庫馬西
你就可以讓一個城市連接一大堆城邦!
然後派遣平旮旯或者其他什麼能疊buff的東西,打造一手數據城。
你玩德川家康的話
你得打造一個區域特別多的城市。
然後讓你所有的分城來連接他,享受內商buff的好處。
(3)首都6格滿忠誠度
沒啥說的,如果說技能是防禦的技能,
那麼他對老玩家是很無用的技能,
對新玩家是顧及體驗的技能。
(4)研究完飛行後,每有一個區域加1旅遊業績
賊尷尬的技能!
你都讓商路提供的旅遊業績減25%了,現在反過來給這一定點業績?
就算你弄了40個區域,也就多40....
一般玩到這個時候,總旅遊業績都幾百了吧!
連虧損的都補不回來
遊玩攻略:
通過分析就明白了,這個文明上限不高。
但使用簡單,快樂自閉,也算是給了新手不錯的種田體驗~
能促使玩家主動加深對區域類型/相鄰加成/商路的理解。
(1)給城市堆人口與區域!打造貿易中心城市
你可以選擇首都作為貿易中心城市,也可以是其他。
但無論如何得保證:人口多,區域多!
因為區域上限完全來自人口
文明帝國6區域上篇:(所有區域定義/區域分別介紹)
人口,乃帝國之基石!~文明帝國6全網最全人口攻略!
可以砍雨林,收貨資源
你想要樹樹當燒林,還是被砍?論文明帝國6裡神奇的樹
可以修阿爾皮米斯神廟(小弓廟)
把老馬拍過來~
最後的話,把各種特色區域都安排上
注:特色區域才有buff哦!
非特色是沒有額外buff的,切記
(2)儘可能擴大商路上限,與新城市
想擴大商路上限?大多數情況只能靠這倆
文明帝國6區域上篇:(所有區域定義/區域分別介紹)
你只要修了燈塔或者市場,就能獲得1商路。
單要記住:這兩個只能則其1!
同時有燈塔/市場,也只能給你1
你想修更多的區域?自然還需要擴展更多的城市
一個樹多的,可以爆移民的城市是不能少的。
上面的buff三件套,更是不可獲取的套路!
夜鶯結社,一個很關鍵的,增加商路的方法,但你得開結社模式呢!
克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明帝國6秘密結社解析!
注:
最後還剩下大偉人拿商路什麼的,可以酌情挑選。
(3)各種buff安排!促進內商收益
怎麼促進內商收益呢?
我在上個文章有著詳細的說明,歡迎收看!
新領袖不會玩?文明帝國6全網最肝最全商路攻略!
這幾個政策卡儘量安排上
注:三角貿易是商隊旅館的升級選政策
新手安利!網最全文明帝國6城邦分析(簡介/文化/宗教)
罕薩在外商表現好於內商,因為路勁會比較長
海商表現,則更是遠大於內商,因為上面也說了,會很長。
所以僅僅可以考慮,但並不重要
欣蓋提內商表現略好於外商
你可以刻意培養一個高人口高使徒的城市,來增加收益
欣蓋提操作好了,是能給商路提供極其恐怖的信仰收益的!
所以這更顯得你把主城人口養大的重要性了!
指不定一個商路多十幾信仰!!
老馬總督,是德川家康的必選!!!
知人善任,乃帝王之道~文明帝國6全網最全總督分析
貿易中心城市,我個人覺得是必須派遣老馬坐鎮的!
商路配合老馬左1,可以很大促進分城人口增長。
最後是點睛之筆,xx政體....
xxxx政體解鎖的經濟卡,可以給國內貿易路線增加特別多的產出!
雖說在後期,但效果是真的給力!
原來日本應該走上xx的道路
(4)區域相鄰buff
日本是一個高區域相鄰的城市,所以政策卡都務必往上傾斜。
最後選取這個~
(5) 偉人點buff可以多來點
比如這個
首都必須修神域,派平旮旯嗎?
個人覺得可選!
- 老馬的1技能坐鎮貿易中心,可以更好地促進大家發展。
- 但平旮旯加神域,可以更好的利用首都多區域帶來的偉人點!
與之前領袖的對比:
德川直接失去了宗鋪的可能性~
更沒有什麼戰鬥能力
至於二者的強度對比?
北條時宗的種田能力明顯更強一籌,且擁有戰鬥力加成,攻守皆備。
二者遊玩體驗對比?
他們都是新手可以玩的比較開心的文明
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納迪爾沙阿
調侃:
波斯的bgm欣欣向榮的感覺,缺弄了倆戰狂
著實有點意難平~
技能解讀:
(1)攻擊生命全滿的單位加5戰鬥力
一個挺奇怪的技能,但單論這個技能,遠不如居魯士。
攻擊近戰/騎兵單位效果欠佳
他們可能會主動攻擊你,扣血,你進攻他們就作用有限。
攻擊遠程/攻城效果不錯
可以說在你摸到遠程的時候,他肯定是滿血,你第一次攻擊必定加5力。
遠程單位使用,效果穩定
說的就是你,長生軍。
近戰可能被先摸,但遠程單位一定先攻擊別人。
可以讓這個技能第一次穩定生效!
(2)內商加2信仰3金幣
單獨看著就那樣,但別忘了波斯本身的內商buff!
疊加起來,就是5金幣,1文化,2信仰的加成!
還有道路的額外升級!
但前提,你得有別的文明的城市~~
遊玩攻略:
我推薦的是穩定的玩法
如果早期準備快速小馬一波拿下一個城來通商?
很爽,發力早,但對新手而言不一定是穩定的打法~
(1)古典之前,養精蓄銳
多弄文化,衝政治哲學市政!
不光能拿免費商路,還能解鎖寡頭政體~
多屯金幣,多造勇士,科技鍊鐵術
方便到時候升級一些長生軍。
造一堆勇士,等著升級成長生軍
修一些庭院,加快文化發展和金幣囤積。
(2)攻城略地,通商入國
寡頭政體換上,科技解鎖鍊鐵術
用你的長生軍順著道路,一路攻城略地。
長生軍因為自帶遠程攻擊,所以他並不算需要攻城單位
數量多了可以把城牆磨死
新的城市,都往國內進行通商
自此,滾雪球之旅就暢快開始了~
與之前領袖的對比:
波斯的征服強度,比他高了太多。
就算是任何情況加5戰鬥力,都不如這個加2移動力!
更別提這只是...滿血加5戰鬥力的技能了。
滾雪球的強度,波斯也遠大於他
文明帝國6掠奪收益是特別高的。
波斯高移動很容易做到這點。
比慢吞吞商路收益的新領袖強了好幾條街
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蘇萊曼一世darkdeep
調侃:
怎麼這麼黑???
技能解讀:
沒啥解讀的...看著很簡單
黃金時代,就像有了科技文化的雙日內瓦
非黃金,就像你有了神難度的戰鬥力buff...
遊玩攻略:
玩蘇萊曼的話,控制節奏顯得比較重要。
你需要清楚自己什麼時候需要種田,什麼時候需要征服。
戰爭的目標,也應該選取清楚
要尋找不在黃金時代的文明進行討伐
(1)瞭解時代分
我九月做了這張全網最全的時代分圖,歡迎收藏。
黃金體驗,黑暗幻想,英雄不朽?~文明帝國6時代分最肝攻略
更多可以看這個文章
紅色:全局只能觸發一次的時代分
紫色:文明特色事物
藍色:著力點
率先:所有文明裡你是第一個
首次:你的文明第一次~
(2)征服手段
遠古可以早期直接小馬一波
加4的戰鬥力...不多也不少,其實也還行
快點弄一起輕騎兵
直到ai起城牆,又或者你步入黃金時代就不推了
在非黃金時代囤積攻城單位,等待普通時代後投入戰場
攻城車依舊可以造的很快,還可以疊加9的戰鬥力!
之前的輕騎兵則可以升級~
能把大將軍做出來最好
在下個時代儘量控制在非黃金,從而讓騎兵加攻城加大將軍的方式繼續征服~
我的方式不一定好,歡迎大家討論...
與之前領袖的對比:
論發力早晚:
新奧斯曼可以發力更早。
老奧斯曼則需要等到攻擊區域的技能點出來~
論陸地征服強度:
老奧斯曼攻擊區域的加10戰鬥力,可以說完爆加4戰鬥力
更別提後面半價且強大的蘇丹親兵!
海戰征服強度:
老奧斯曼總督的技能很難作用於海軍
且海盜特色兵種新奧斯曼也有,還能吃到加4力
所有海戰而言,新奧斯曼強於老奧斯曼。
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總算寫完了~~~
樓主並沒有實際體驗很多新的領袖,所以不少想法攻略可能和實際情況有不小出入。
歡迎各位指錯討論,我都會虛心接受與討論!
更多攻略請看這個合集吧!希望這個文章能對您有所幫助!
舔舔:全網最全文明帝國6圖文百科攻略(40w字2k圖)