【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 12:24:05 作者:遊戲新知 Language

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第0張

題圖 | 《蛋仔派對》

作者 | 落日飛車

《蛋仔派對》又造了一個節。

12月15日,為慶祝用戶數突破5億,《蛋仔派對》啟動了一場全民狂歡「蛋搭節」。無論是福利還是推廣的力度,都大到令人有些意外。官方提前一週就開始給「蛋搭節」預熱,並在各大平臺開啟了鋪天蓋地的宣傳。期間遊戲新知曾打開微博,感覺自己一下子就被蛋仔包圍了。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第1張

這也是繼「皮蛋節」「失重音樂節」後,《蛋仔派對》創造的第三個節日。目前看來也是投入最大的一個活動。相較於前兩個節日,「蛋搭節」同樣體現了遊戲獨有的「蛋搭子」文化,略有不同的是,它更注重對用戶的回饋。

而如團隊所期待的,這個節日也成功地朝著「全民狂歡」的方向奔去。隨著「蛋搭節」上線,《蛋仔派對》創下了日活新高、單日UGC地圖33w等紀錄。在分析了「蛋搭節」數據(以首周為主)表現後,遊戲新知驚訝於《蛋仔派對》的「造節」能力,也再次深刻地認識到,派對遊戲的盤子是越做越大了。

在《蛋仔派對》上線的一年多時間裡,還從未見過官方這麼重視一個遊戲節日。給「蛋搭節」大規模宣傳是一方面,另一方面則像玩家調侃的「蛋仔你送這麼多不要命啦」。

從「蛋搭節」的活動設計來看,它主打陪伴與回饋,將與用戶共度「歡樂周」「聖蛋周」「元蛋周」,正好貫穿現實中的聖誕節、元旦節。

前面也提到,《蛋仔派對》提前一週(即12月8日)開始宣傳「蛋搭節」。在節日預熱階段,先是上線了代言人吳磊系列活動(例如<吳磊蛋仔島環遊記><騎行助力><吳磊來電>)等內容。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第2張

緊接著在「歡樂周」宣佈《喜羊羊與灰太狼》《果寶特攻》的聯動返場,並一次性釋出了多款經典外觀(完成對應任務可免費獲取)。其中小灰灰、美羊羊、沸羊羊3款聯動外觀,在消息放出當天就獲得了玩家的熱烈反響。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第3張

《蛋仔派對》IP加成、大量的遊戲福利與活動、代言人的宣傳,以及社交媒體的推廣……這一套組合拳砸下來,使得「蛋搭節」的聲量迅速提升。

自12月15日「蛋搭節」正式上線,接連兩天,相關話題不斷衝上微博熱搜,其中,#蛋仔派對蛋搭節#的閱讀量高達6.9億。在抖音,帶有#蛋搭節關鍵詞的視頻播放量接近6.5億。

隨著話題持續發酵,遊戲的搜索指數也出現了大幅度的上漲。其中「蛋仔派對」的百度搜索指數、抖音/今日頭條搜索指數,均飆升至近半年來最高點。微信指數則達到了近一個月的最高點。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第4張

「蛋仔派對」近半年百度搜索指數

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第5張

「蛋仔派對」近半年抖音/今日頭條關鍵詞搜索指數

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第6張

「蛋仔派對」近一個月微信指數

遊戲的官方賬號也有數據上的提升。以抖音賬號「網易蛋仔派對」為例,其在一週內(12月15日~12月21日)新增了28.5萬粉絲、200.8萬點贊量和超22萬條評論。就在「蛋搭節」上線第一天,該賬號新增10萬粉絲,粉絲數突破了500萬。

話說回來,《蛋仔派對》選在這個時間點推出「蛋搭節」,其實也是對競品的正面迎戰。彼時正值競品上線大規模買量之際,既然無法避免,那不妨趁著派對遊戲賽道聲量達到巔峰的時候,把危機視為一次絕佳的宣傳機會。就這樣,通過借競品的勢+自己主動造勢,《蛋仔派對》iOS免費榜排名依然穩定在TOP2,並擠進了暢銷榜前十。就在12月15日當天,遊戲的日活又創下新高(超3000w),單日新增原創地圖超過33萬張。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第7張

總體看來,《蛋仔派對》本次「造節」不僅迎來了一個漂亮的開端,還直接抬高了整個派對品類的大盤。在把快樂(包括享受遊戲及獲得福利的快樂)傳遞給更多人的同時,它也得到了用戶的反哺,進而促進了整個遊戲生態的可持續發展。

值得一提的是,本週推出的「聖蛋周」活動內容更加豐富,包括聯動肯德基(把KFC小店搬到了蛋仔島、請全國朋友吃KFC、免費送元氣丸子外觀等),推出聖誕主題系列場景、裝扮及道具,新增<特種蛋,集合!>等特色玩法,以及開啟UGC地圖創作賽和首屆全國高校聯賽等。「聖蛋周」活動爆料期間,屢次登上微博熱搜,將蛋搭節的熱度推向了又一高潮。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第8張

一款遊戲想要創造一個節日並不難,但如何賦予節日獨特的文化內涵,使其成為遊戲連接玩家的情感載體,則是一件困難的事情。如果面向的還是「全民」,那更是難上加難。而《蛋仔派對》之所以能夠成功「造節」,在於它集齊了兩個客觀要素。

首先是《蛋仔派對》足夠龐大的用戶群體(包括活躍的社區),使得它具備了承載節日狂歡的基本條件。

事實上,在《蛋仔派對》之前,派對遊戲賽道雖說爆款頻出,但也從未出現長期保持DAU過千萬的產品。再切換到UGC賽道,市面上成功的UGC遊戲往往要花費幾年、甚至是10年才完成用戶積累。而《蛋仔派對》花了不到兩年的時間,就實現了「DAU3000萬→月活1億→樂園地圖數量1億→用戶數破5億」的里程碑。

而5億用戶的背後,其實是遊戲與玩家的雙向奔赴。

派對遊戲的受眾天然對線上社交有強烈的需求,《蛋仔派對》本身就擁有相對成熟的社交體系,能給他們提供一個交流和分享的場所。

在遊戲裡,最基本的打招呼方式,就是互相「舉高高」;也可以和31個陌生人同臺PK,一路互坑,通關後坐觀對手們搞笑的表演;或是選擇自己喜歡的玩法(如「爪爪大作戰」「特種蛋突擊」「潛伏的魔鬼蛋」),來一場多人對抗;還可以去到「蛋仔步行街」,化身顧客,逛逛別人開的各式各樣的小店;亦或是把莊園捯飭一番,邀請好友來坐坐……

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第9張

另外《蛋仔派對》還通過持續穩定地輸出創新玩法與內容,來保證遊戲的長青,並讓玩家社區保持活躍。PGC側,官方推出的巔峰賽關卡數量就有170餘個,特殊玩法模式也近30種;UGC側,用戶原創地圖已經突破1億(涵蓋各種主題和風格,有純觀賞性的,也有情感主題、無厘頭場景還有單純炫技類的……),這也是一個非常驚人的數據(官方還在「蛋搭節」推出多個賽事激勵用戶創作),他們的作品為社區注入了更多活力。

這無疑是《蛋仔派對》「造節」的底氣所在。而在這個過程中,《蛋仔派對》形成的獨有的「蛋搭子」文化,賦予了節日不一樣的文化內涵。

搭子文化是一種新時代的社交方式,講究一個弱關係和輕社交,既滿足人們在特定場景下的社交需求,又不會讓彼此產生太大的心理負擔。在《蛋仔派對》,用戶可以通過最簡單的「舉高高」動作破冰(隨後揚長而去也沒有關係),輕鬆有趣的遊戲機制則讓用戶無需耗費太多時間和精力,就能享受交友的快樂。在社交平臺,可以看到不少用戶發帖尋找「蛋搭子」,這些帖子通常會附上需求,諸如年齡相仿、學歷相近、地圖風格喜好相同、技術OK等等。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第10張

在不知不覺間,這種新社交方式從線上到線下不斷裂變,發展出「蛋搭子」文化,併成為《蛋仔派對》一個重要的標籤。官方更是直接用它來命名節日,而選擇12月8日用戶破5億的這天官宣「蛋搭節」,也很具備里程碑式的意義。5億用戶與「蛋搭子」文化,二者協同效應,才讓「蛋搭節」有足夠的影響力和號召力,而不是少部分人的自娛自樂。

圍繞「蛋搭節」的狂歡派對仍在繼續,這讓人不禁好奇:它還會給《蛋仔派對》帶來新的紀錄嗎?而在見證《蛋仔派對》成功創造了一個又一個的節日後,遊戲新知隱約有種預感——丁磊放話「網易有能力讓《蛋仔派對》像《夢幻西遊》一樣至少運營十年」,恐怕絕非虛言。

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第11張

【手機遊戲】全網百億曝光,蛋仔又造一節-第12張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com