【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時


3樓貓 發佈時間:2023-03-04 12:29:48 作者:zhannvshen薇拉 Language

雖然倒計時和上一篇的熔岩虹吸同為世界盡頭的肥點之一,但需要的思路完全不同。熔岩虹吸可以根據敵方具體跳點做出決策,而倒計時豐富的資源和處處連接的平地區域,使得你如果想跳這兒就得準備好面對落地架。碎片物資削過後,倒計時成為落地架的高頻發生地,也成為了各種槍男的喜好站點。虹吸的心機boy,碎片的身法哥,改裝點的信息位,倒計時的槍男成為了世界盡頭你可以依靠的四種打碟隊友。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第0張

老規矩,我們依然將倒計時的地圖進行拆分,方便理解:四個可以升起的防爆牆(牆臂),兩個中心主樓,一個刷甲盆地。以及子母點位幻象船、山崩、岩漿裂隙、天鉤南段和滋蹦瓦雞。我們將開口向岩漿裂隙的主樓稱為外樓,靠近天鉤的主樓稱為內樓。一般這些子點僅有一隊,在段位高點的擊殺要求大的情況下,子點的隊伍會毫不猶豫地去勸母點。而倒計時周邊子點極多,這也使得這裡的落地架風險極大。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第1張

倒計時全貌

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第2張

子母點位和四塊區域

與虹吸那麼多的套路不同,倒計時在衝突區域並沒有太高的高低差,這就需要過硬的槍法,在槍法面前只能提出我對倒計時理解的一點小tips:

1.爭奪牆上反斜。

下面請大家回想下,倒計時中最容易爆發槍戰的點位是哪兒————我想答案不出意外的是那三面防爆牆,打完/搜完各自的主樓後,防爆牆上就可以開撕了。而防爆牆中間的那個反斜,則是對槍過程中的優勢位置(但對方也可使用投擲物迫使對方放棄)。假如雙方都打得十分保守,在防爆牆這邊展開了在等對方犯病的消耗戰——這時可以考慮撤走了,再打下去對雙方都不利(尤其為雙主樓在打過一場戰鬥後)。外樓會被岩漿裂隙勸。內樓則可能面臨著山崩和天鉤的雙重壓力,屆時一面環山三面環隊,能活出來只能說是奇蹟。這裡也出現了內樓和外樓的第一個區別,這裡後面會總結。

2.不建議貪盆地的那個紫甲。

在搶甲時如果沒有隊友的幫助,那就真是看臉的一局。很多人會認為擁有了紫甲就擁有了對白甲的優勢——能對,但是隻能對一點點——在雙方貼臉且都不馬的對掃時,白甲確實不能打過紫甲。但拿倒計時盆地的紫甲需要付出時間和地形的代價,在落地架時槍的種類、槍線數量、提前槍、物資位置信息等都可以輕鬆地彌補這50血的差距。你下去搶甲?行,落地先3v2把你隊友吃了,再投擲物封鎖滑索,提前槍已經架好了,就算你快打死他了他轉個角換了個白甲,都是令人崩潰的局面。所以:在確定了倒計時這邊只有兩隊;敵方沒跟你隊友硬roll;隊伍中有全身而退的英雄;隊友在用槍和雷協同你退回來,時,才建議爭取盆地的紫甲。

3.內樓與外樓

首先說結論:外樓的物資數量、掩體、敵隊壓力、撤離路線等皆優於內樓。物資就不說了,相信各位自有體會。與外樓陽臺用的玻璃不同,內樓的四個膠囊是暴露在陽臺外的,想搜可能捱上幾槍(我親身排到過在外樓用哨兵直接抽死了對面的一個神仙隊友)。在敵隊壓力方面,山崩和天鉤南部各分左右路線來進攻內樓的人,而幻象船和岩漿裂隙假如真的有人想來勸外樓,也大致會是一個進攻方向,這時他們大概率會撞在一起,甚至可以做到反勸(主要是外樓那側沒有一點掩體的鋼樓梯沒人敢走)。而在撤離路線上,雖然內樓距離跳傘塔更近,但逃跑難度不是單純按距離來算的。內樓傘塔周圍為空曠的一個山丘,內樓的陽臺還是一個高臺,很容易摘下,而外樓前往裂隙途中有較多的小坡,一個坡下就是直達裂隙傘塔的滑索,頭頂甚至還會有複雜的地形和房屋作為掩護,逃跑成功率要大的多。綜上所述,即使要打倒計時,個人更建議爭取外樓。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第3張

幻象船和裂隙進攻倒計時的路線,假如雙方都有人大概率會在這兒幹起來

佔了那麼多劣勢,內樓的人應該如何扳回局面呢?————進攻性點滿。假設雙方都將以防爆牆作為突進點,主樓兩邊的平臺作為防守點的話,內樓方要更容易進行防守和進攻。外樓外邊一側是一個直線分佈幾根大管子的平地,一側是連接鋼樓梯且毫無掩體的狹小過道。內樓方一號位突進時受到兩條槍線的概率很低(假如外樓方有人在玻璃陽臺從窗口架住內樓一號位,那麼他自己也漏了很大的身位,完全可以被內方2 3位逼回去)。而外方向突進內方時,遇到的則是分開分佈的幾根水泥柱,你永遠不可能知道哪根柱子後可以冒出個人偷你一個滿側身,極大的增加了外方進攻壓力。平常防守方都具有提前槍、高點、信息等優勢,內方一旦佔據防爆牆的反斜,則會逼迫外方去打一個貼身戰,作為防守方的優勢則可以忽略掉了。假如內方突進成功,雙方交火地點為外房時,上述的敵隊壓力、撤離難度等會處於同一水平,且內方搜索防爆牆後雙方物資水平也進一步縮小。總結下來就是:外方需搜完後架住防爆牆來獲得優勢,內方需控制牆上反斜來獲得優勢,當雙方發現實力均勢,都吃不掉對方時,需進行轉移以防子點來勸。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第4張

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第5張

外樓進攻內樓的圖樣,四處都是掩體和視線盲區,分分鐘偷滿側身

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第6張

內樓防守視角,一條槍線就可以架住

4.防守

倒計時槍多甲多,但只有內外房的隊伍具有戰略縱深,即物資夠養活4隊,但地盤僅夠主樓2隊發揮。假如你的隊伍想跳倒計時時發現搶不過內外房的其他隊伍了,需立即轉向附近的裂隙、山崩、天鉤等地,將防爆牆作為落點可不是一個好選擇(即使有防禦類英雄,在牆邊小房被幾隊夾住也不會舒服)。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第7張

牆邊小屋武器架上的競技場雙子

內外房爭奪焦點為狹窄的防爆牆,這自然為防禦類英雄增加了些優勢。而本身高低差並不懸殊的倒計時讓撐杆跳、艾許、跳板等硬突進技能顯得乏力。假如雙方都不犯病且有一方有防禦類英雄時,場面基本為均勢,可以考慮後續轉點了。

5.轉點

這是上期有小夥伴問到的轉點思路。在打完架後一個不容易被勸的、退路多的轉點確實也很重要,下面我將講述南、東兩個方向的大體撤離思路,方便更安全地進行轉移。只講兩個是因為要是北的天鉤和西的裂隙有人,他們會選擇直接來勸而不是來架住你了。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第8張

中後期絞肉區域,非必要不去勸

首先我們要理解世界盡頭這張圖中後期的絞肉機區域——即即使發生槍聲也最好不要去勸的位置(已用紅圈標註)。假如圈偏向南部,則可以通過走工作臺的方式繞開山崩。假如轉點速度快的話,或許還可以勸到工作臺與終點站的架。繼續往南,切割機外的跳傘塔與樹木前方的跳傘塔可以做到連飛,可以用於趕路和避開地面敵隊。進入虹吸大概率是不會遇到人的(虹吸打完後忙的很,需要輪流照顧樹木改裝店碎片切割機發射場的隊伍,為了避免這種情況虹吸隊伍大概率早就轉了),即使遇到隊伍也可以飛到樹木沼澤出利用強突進技能直接進入發射場(當然,假如虹吸在圈邊你要是想打一架也是可以的)。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第9張

東線轉移則相對輕鬆許多,在經歷一段視野開闊利於發現敵人的大平地後,來到了天鉤和碎片交匯的一個站點。在此處需要避免戰鬥,不僅僅是因為能從天鉤和碎片鯊出來的絕對是強隊,我們還有著大平地進站點的那個大上坡帶來的地形劣勢。個人建議蹲著小心翼翼地過去(恰分嘛,不寒磣)。走過這個點後,偵察營大概率是沒有隊伍駐紮的(一個凹地,地形太爛了)。走到震中則需小心氣候實驗室方向的隊伍,之後沿著線路抵達鍋爐或改裝店。鍋爐隧道戰略縱深小,戰鬥結束快,並利於防守防止來勸,假如在鍋爐隧道旁發現敵隊清掉即可,不要有太多顧慮。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#2 正面衝突與對峙 倒計時-第10張

還是那句話,本文僅作為思路參考,讓你知道對槍間隙改想些啥,實際情況瞬息萬變,不要背死思路哦。最後祝大家天天恰雞

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