【刀塔2】论DOTA生产力与持久战


3楼猫 发布时间:2023-05-17 20:06:02 作者:GLuck Language

2023年5月17日


我突然发现对于即时战略游戏的理解还是有一些问题


如果把DOTA理解成打仗的话

那打仗打到最后拼的就是一个生产力


那在dota里面什么是生产力,如何计算生产力?

在同技术水平下,一场比赛双方整容选出来的时候也就是意味着输赢已成定局在这举一个不算太极端的例子:

A队:选了5大哥,这样战斗力是拉满了,但是没有一点生产力。这就像一战时期你拥有核武器,但是没有生产队来生产武器所需的能源,核武器发挥不了他的作用,甚至是累赘(这里暂时把"大哥"战斗力)


B队:选了5辅助,这样生产力是拉满了,但是没有一点战斗力。这就像一战时期你用有最每秒生产1个面包和1把武器的生产队,但是没人会用武器,后勤部门是没人饿的死,可没有一点战斗力,甚至生产过剩出来的资源(拉野),成为敌人的

(暂时把"辅助"理解为生产力


说到这里,可能很多人认为"就是一个阵容合理搭配"

那想的可就太简单了因为

第一点:一个队伍就5个人。数量有限

第二点:生产力和战斗力如何分配,打仗的部队可不是只有战斗部和后勤部,他是一个称体系的系统

第三点:在有限的数量下,如何分配才是合理的,准确来说如何分配综合战斗力才是最强的

第四点:在众多英雄中如果形成具有最大有效战斗力的体系,是有一些简单的二三人组合(神灵、戴泽;VS、小黑:血魔、宙斯、幽鬼),但这些远远不够

综合以上四点,首先要明确的是战争打的是持久战!其次并不是每局游戏都是有沟通的5黑,多数情况下都是路人对路人,而且每局游戏玩家水平参差不齐,每个玩家播长的英雄也有限。所以开局选人时候就要做到良好的,有效的沟通。这是很重要的一点,大家都是为了赢,至少玩家们的目标是一致的!有一个好的开始,这局游戏才会有一个好的发展趋势,最后即使输了,游戏体验也不是很差,要让每位玩家都有参与性,每位玩家在这局游戏里都是至关重要的。

有了第一步,玩家们就先有一个最基本互相了解,这也是提升综合战斗力和胜率很重要的部分!(玩家互相沟通出自己最拿手的英雄,最擅长的打法)这样就可以做到一个最简单的补位(最简单的"阵容合理化")这可以使整个队伍的综合战斗力提升一大部分。


然后才是探究英雄体系。因为每个玩家的英雄熟练度不同,对于英雄的理解不同,即使组建出来成体系的整容,也无法战斗力最大化,但是有效的沟通可以弥补这一点,也能使熟练度低的玩家在战斗中提升战斗力,得到成长。

成体系的阵容和针对性的打法相互结合,这才是取胜的关键。


这里的体系,它并不是某一个特定的。它是一个灵活多变的体系。因为。会有遇到英雄被禁被办的这种可能


就比如某个体系,是神灵和暗牧的组合。当暗牧被办掉或者被禁掉的情况下。还会有哪一个英雄可以与神灵配合打出不相上下的战斗力或者效果。


重要的是。整个体系内战斗力与生产力的组合或者是配比。就比如。是AM或者幽鬼这种为核心的英雄。战斗力很强,对于装备的利十工壮用率可以最大化,但是他们需要一定的经济资源和稳定的后勤补给。现在的地图上,经济资源都是固定的。如果这个时候我方的辅助在野区囤积野怪(相当于提高了生产)。这个时候核心就会有更多的资源


有了更多的资源,核心就可以更早的做出装备,相当干打仗时我方先给战斗人员做出了枪和子弹,那战斗人员的战斗力坑定会有很大的提升,也能更先向胜利迈进一步。


地图上的视野,神符,赏金,野怪这些都是资源,稳定的资源才会有稳定的生产力。这也就意味着资源的争夺,有效的视野可以保证战斗人员的安全,在全面战争爆发之前,局部战争的资源争夺,就需要战辅人员的有效发挥。战辅人员也是体系中不可或缺的一部分,也是至关重要的一部分,他意味着,有效的资源,安全的生产力,整场战斗的发展节奏。战辅人员发动局部战争,做安全视野,争夺有效资源,让核心战斗人员更快的做出武器,为后续的全面战争做准备。


这样每个人都发挥作用才能把综合战斗力最大化


整个战斗体系可以分为两大部分

战斗部与生产部,生产部细分为战辅部与后勤部

举个例子可以理解为"单核阵容"情况下

幽鬼,后期战斗力极强,但是前中期需要安全有效的发育。

这时候就需要一个强有力的生产部,2名战辅人员,2名后勤人员,或者3名战辅人员,后勤人员足够强大需要1名后就可以。甚至4名战辅人员都可以。具体情况要根据,玩家的实际情况来灵活决定。


战术上的,拖延战术,闪电战,伏击,迂回,阻击等等也是需要根据场上情况灵活运用,发动战术前,一定要做好沟通,先千什么,再干什么,千完以后千什么?就比如抓敌方下路正在线上打钱的大哥,战辅部人员3人,TP是否CD,开雾抓,打完就跑。

抓人少计算好输出伤害一定要保证可以千掉敌人,否则发动战术是亏本的,搞不好还会搭上自己。TP,雾,视野,打钱时间,技能CD,魔法消耗,生命值损失,战后逃跑风险,这些都是战术成本,单个看没多少,但是综合到一起,战术失败成本损失是极高的


喜爱DOTA十年有余,鄙人才学梳浅,以上是个人的简单理解,或似纸上谈兵,终是一些简单的理论,还是需要具体运用到实战中才能发挥作用。

各位玩家如果觉得在理不妨一试,如果觉得无趣那也无妨。

希望各位老玩家,新玩家在DOTA世界玩的开心


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