《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 12:24:19 作者:Cynice Language

前言

《星之海》是由製作組Sabotage Studio在繼《信使》後開發的一款經典復古像素風格回合制角色扮演遊戲。在觀看了商店頁面與宣傳片後,這款遊戲一度成為筆者今年最期待的獨立遊戲之一。不過,在遊玩一段時間後,本作貌似沒能回應筆者的期待,除了優秀的音畫、劇情演出,就只剩下反覆枯燥的戰鬥與聊勝於無的養成系統。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第0張

至日之子踏上了旅途

遊戲採用了雙主角設定,玩家在開始遊玩前可以選擇男主或女主視角進行遊玩,對遊戲主線劇情基本沒有影響,而且可以隨時進行變更。故事的開頭,男主扎萊、女主瓦萊蕾及好朋友加爾鐵三角三人被怪物襲擊,校長救出了他們,男女主開始為了成為至日之子而長期閉關修煉,作為普通人的加爾無法則無法進行修煉。等待十年之後,兩位至日之子與一位廚師一起踏上了拯救世界的旅途。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第1張

傳統且創新的戰鬥

本作的戰鬥看似簡單平常的傳統回合制戰鬥,實則別有一番風味。攻擊分為普通攻擊與技能攻擊,普通攻擊會回覆少量的法力,有法力就用技能不要省著,組合技的傷害不容忽視,需要消耗積累的組合技點數,對敵人造成強力傷害。沒有法力也不要緊,遊玩不久後會解鎖攻擊掉落光球,匯聚越多的光球即可對敵人造成類似於法力的高額屬性傷害。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第2張

本作加入了額外攻擊與格擋機制,在命中敵人的瞬間按下手柄A鍵即可打出額外傷害,亦或是在敵人對你造成傷害的瞬間按下手柄A鍵能夠減少敵人的一部分攻擊傷害,通過這兩步操作,使自己在戰鬥過程中戰局有利地位。破鎖系統,有些敵人在蓄力攻擊時頭上會顯示鎖形的行動條,在蓄力倒計時完畢之前對敵人造成相關類型的傷害,擊破所有的鎖即可打斷蓄力攻擊

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第3張

對於追求劇情體驗的玩家,可以使用遊戲的聖物系統,也就是官方自帶的輔助工具,幫助玩家免去在屬性不夠卡關需要不斷刷級的煩惱。如“劇情護身符”就很實用,開啟後即可將角色的生命值翻倍,並可在一輪戰鬥結束後自動回滿血,根本不用擔心下一輪戰鬥因血量太少而失敗,適用於喜歡輕鬆戰鬥的玩家。還有“璀璨閃光”,開啟後在攻擊敵人或格擋成功時會出現星星閃光作為命中反饋,可以用於玩家練習觸發攻擊與格擋的時機。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第4張

顯而易見的優缺點

優點

別出心裁的場景與解密設計:遊戲中各個場景的設計非常出色,在通常的rpg遊戲中游戲地形大多是平地,而本作卻打破了這一觀念,遊戲中的地形錯落有致,層次感很強,玩家可以通過攀爬來到達高低落差不大的地方,在懸崖邊攀巖走壁,在各個高臺之間跳躍,會造成視覺差,有些寶箱就被放在了這些場景之中,需要仔細觀察地圖才能開啟寶箱。至於解密部分嘛,大多與場景地形相結合,整體難度不會太高,稍微思考一下即可,一般不容易卡關。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第5張

出色的視覺衝擊與音聲表現:從遊戲打開遊戲時,其標題界面的畫面:近處三人圍繞著一堆篝火,遠處滿天繁星與一輪巨大的明月,一下子就吸引住了筆者的眼球。遊戲整體像素畫面非常細膩,各個場景建模比較精緻光影效果很棒。森林、小鎮、深海等各個場景都有其獨特的風格。音樂方面,由知名作曲家光田康典創作,單單本作就多達兩百首的曲子,每首曲子與各個場景非常適配,為玩家營造了不錯的氛圍感。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第6張

Steamdeck的兼容性:對於熱愛掌機的筆者來說,相比較呆呆的坐在電腦前玩,還是更喜歡抱著小小的掌機背靠著床頭玩才舒服。值得一提的是,遊戲自發售起就通過了sd的兼容性驗證,這就非常nice了,簡直是掌機黨的福音,遊戲優化很不錯,畫質全高的情況下全程穩定60幀手柄體驗也比鍵鼠操作好上許多。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第7張

缺點

無任務引導:遊戲中沒有任務引導,提示全藏在劇情裡,萬一有點小夥伴不小心手滑點快了,就導致沒看清楚幾句重要對話,而且對話只有一次機會,因此接下來就會變不知道要去幹什麼,這就比較難受了,筆者在遊玩的時候時常會碰到這種情況,就會去看下游戲實況才能繼續遊玩。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第8張

貧瘠的養成系統成長系統可以說是沒有,每升一級就會獲得屬性的成長,6擇1選屬性獲得更進一步提高,基本上就是在一個城市裡購買新的強力的裝備更換舊裝備來提升自己的屬性,也就僅此而已,感覺還不如某個小黃油的養成系統來的豐富。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第9張

繁瑣無味的戰鬥:可以肯定的是,剛開始時遊戲新穎的戰鬥玩法確實挺有意思的,不過平淡的劇情、枯燥的探圖、千篇一律的戰鬥已經打消了我對戰鬥的嚮往,遇到怪第一反應是躲避而不是戰鬥,而且在一定的範圍內場景中的怪物會主動攻擊玩家,進行遊戲任務好幾處有不可避免的戰鬥,被盯上也沒有其他rpg遊戲的“逃跑”按鈕,不喜歡此類遊戲的玩家在遊玩時確實會挺難熬的。

《星之海》——經典與創新碰撞的JRPG-第10張

結語

綜上,這是一款優缺點都較為明顯的經典復古像素風格回合制JRPG,在猶豫的小夥伴們建議在購買前先觀看遊戲實況內容,判斷本作是否適合自己的偏好再行入手也不遲吧。


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