前言
《星之海》是由制作组Sabotage Studio在继《信使》后开发的一款经典复古像素风格回合制角色扮演游戏。在观看了商店页面与宣传片后,这款游戏一度成为笔者今年最期待的独立游戏之一。不过,在游玩一段时间后,本作貌似没能回应笔者的期待,除了优秀的音画、剧情演出,就只剩下反复枯燥的战斗与聊胜于无的养成系统。
至日之子踏上了旅途
游戏采用了双主角设定,玩家在开始游玩前可以选择男主或女主视角进行游玩,对游戏主线剧情基本没有影响,而且可以随时进行变更。故事的开头,男主扎莱、女主瓦莱蕾及好朋友加尔铁三角三人被怪物袭击,校长救出了他们,男女主开始为了成为至日之子而长期闭关修炼,作为普通人的加尔无法则无法进行修炼。等待十年之后,两位至日之子与一位厨师一起踏上了拯救世界的旅途。
传统且创新的战斗
本作的战斗看似简单平常的传统回合制战斗,实则别有一番风味。攻击分为普通攻击与技能攻击,普通攻击会回复少量的法力,有法力就用技能不要省着,组合技的伤害不容忽视,需要消耗积累的组合技点数,对敌人造成强力伤害。没有法力也不要紧,游玩不久后会解锁攻击掉落光球,汇聚越多的光球即可对敌人造成类似于法力的高额属性伤害。
本作加入了额外攻击与格挡机制,在命中敌人的瞬间按下手柄A键即可打出额外伤害,亦或是在敌人对你造成伤害的瞬间按下手柄A键能够减少敌人的一部分攻击伤害,通过这两步操作,使自己在战斗过程中战局有利地位。破锁系统,有些敌人在蓄力攻击时头上会显示锁形的行动条,在蓄力倒计时完毕之前对敌人造成相关类型的伤害,击破所有的锁即可打断蓄力攻击。
对于追求剧情体验的玩家,可以使用游戏的圣物系统,也就是官方自带的辅助工具,帮助玩家免去在属性不够卡关需要不断刷级的烦恼。如“剧情护身符”就很实用,开启后即可将角色的生命值翻倍,并可在一轮战斗结束后自动回满血,根本不用担心下一轮战斗因血量太少而失败,适用于喜欢轻松战斗的玩家。还有“璀璨闪光”,开启后在攻击敌人或格挡成功时会出现星星闪光作为命中反馈,可以用于玩家练习触发攻击与格挡的时机。
显而易见的优缺点
优点
别出心裁的场景与解密设计:游戏中各个场景的设计非常出色,在通常的rpg游戏中游戏地形大多是平地,而本作却打破了这一观念,游戏中的地形错落有致,层次感很强,玩家可以通过攀爬来到达高低落差不大的地方,在悬崖边攀岩走壁,在各个高台之间跳跃,会造成视觉差,有些宝箱就被放在了这些场景之中,需要仔细观察地图才能开启宝箱。至于解密部分嘛,大多与场景地形相结合,整体难度不会太高,稍微思考一下即可,一般不容易卡关。
出色的视觉冲击与音声表现:从游戏打开游戏时,其标题界面的画面:近处三人围绕着一堆篝火,远处满天繁星与一轮巨大的明月,一下子就吸引住了笔者的眼球。游戏整体像素画面非常细腻,各个场景建模比较精致,光影效果也很棒。森林、小镇、深海等各个场景都有其独特的风格。音乐方面,由知名作曲家光田康典创作,单单本作就多达两百首的曲子,每首曲子与各个场景非常适配,为玩家营造了不错的氛围感。
Steamdeck的兼容性:对于热爱掌机的笔者来说,相比较呆呆的坐在电脑前玩,还是更喜欢抱着小小的掌机背靠着床头玩才舒服。值得一提的是,游戏自发售起就通过了sd的兼容性验证,这就非常nice了,简直是掌机党的福音,游戏优化很不错,画质全高的情况下全程稳定60帧,手柄体验也比键鼠操作好上许多。
缺点
无任务引导:游戏中没有任务引导,提示全藏在剧情里,万一有点小伙伴不小心手滑点快了,就导致没看清楚几句重要对话,而且对话只有一次机会,因此接下来就会变不知道要去干什么,这就比较难受了,笔者在游玩的时候时常会碰到这种情况,就会去看下游戏实况才能继续游玩。
贫瘠的养成系统:成长系统可以说是没有,每升一级就会获得属性的成长,6择1选属性获得更进一步提高,基本上就是在一个城市里购买新的强力的装备更换旧装备来提升自己的属性,也就仅此而已,感觉还不如某个小黄油的养成系统来的丰富。
繁琐无味的战斗:可以肯定的是,刚开始时游戏新颖的战斗玩法确实挺有意思的,不过平淡的剧情、枯燥的探图、千篇一律的战斗已经打消了我对战斗的向往,遇到怪第一反应是躲避而不是战斗,而且在一定的范围内场景中的怪物会主动攻击玩家,进行游戏任务好几处有不可避免的战斗,被盯上也没有其他rpg游戏的“逃跑”按钮,不喜欢此类游戏的玩家在游玩时确实会挺难熬的。
结语
综上,这是一款优缺点都较为明显的经典复古像素风格回合制JRPG,在犹豫的小伙伴们建议在购买前先观看游戏实况内容,判断本作是否适合自己的偏好再行入手也不迟吧。