《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_各類型常用卡梳理


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 22:41:14 作者:與夜同醉 Language

《魔獸大作戰》中的副本需要玩家組建起自己的隊伍才能進行挑戰,而隊伍的構築根絕卡牌種類也有很多思路。下面請看由“與夜同醉”帶來的《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略,希望對大家有用。

關於每個英雄適合玩什麼流派,組建什麼陣容,沒有絕對的標準,跟很多因素有關。對pvp來說,當前賽季的地圖、詞綴、防禦塔類型,當前賽季環境下主流卡組,個人操作習慣,都是影響你構築的重要因素。同樣對pve來說,攻打哪個關卡、哪個地下城,也都會需要針對boss機制調整陣容,攜帶一些針對性的卡。

此外,每個人的卡組收集度以及單卡強度也都有區別,無腦照抄卡組是不可取的。例如,老玩家推薦帶某強度評級為S的卡,但是你該卡是白卡,而你剛好有另一張評級為A或B的同樣功能的卡升級到了綠色出了天賦,那毫無疑問你應該用出了天賦的綠卡,尤其是在pve中,數值強度是很重要的基礎。所以,一方面,你要通過對基礎攻略貼的閱讀,儘量把資源優先投入在發揮穩定、適應場合廣的高評價卡牌上,這樣抄作業也好抄;另一方面,如果你在白卡綠卡階段,商店中運氣好刷到了可以擔當核心輸出或者前排近戰的藍卡甚至紫卡,你也應該考慮是否可以圍繞它作為陣容核心調整你的構築,充分發揮它高等級卡的數值優勢。

綜上所述,本文不會去細說打哪個boss,打哪一期pvp要帶什麼卡組,也不是說某某英雄必須帶某某卡,某某陣容是最好的最完美的,這種描述既不客觀也抹殺了遊戲的主要探索樂趣。我儘可能的從英雄本身的特點來分享探討每個英雄的組卡思路,並嘗試做一些通用性較好的陣容推薦,希望對新人有所啟發。隨著今後玩家人數的增加以及版本內容更替、環境變化,玩家對遊戲的理解會不斷加深,必定會有更多思路不同的高強度構築卡組出現。

各類型常用卡梳理

1、首先,我們回顧一下30徽章解鎖地下城後,各英雄同時解鎖專長欄的內容。

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_各類型常用卡梳理 - 第1張

如上圖所示,每個英雄專長欄,上面三個格子的加成種類是不可更改的,頭2個格子必須帶本陣營兵種,第3個格子必須帶指定類型單位(例如圖中黑手指定飛行單位),否則無法獲得加成。

而下面三個格子對應的單位類型都是攻克地下城過程中解鎖升級時選擇的,在解鎖全部下面三個格子後,可以花250能量對下面3個格子進行類型更改(如下圖)。需要注意的是,每個英雄下面3個格子可選類型也是限定的,例如黑手無論怎麼更改,都只能在坦克、空投、刷新、遠程、元素、小隊中選擇3個,而不可能出現法術、攻城、快速這樣的選項,這也是跟每個英雄特色相關,不要浪費金幣去洗不在選項中的標籤,洗不出來的。

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_各類型常用卡梳理 - 第2張

通過對遊戲的瞭解,我們也明白每個兵種既有陣營標籤又有類型標籤,例如鷹身人屬於野獸陣營,同時又有快速、小隊、飛行三個標籤,因此它可以在野獸英雄的上面2個陣營格子裡,或者所有英雄的快速、飛行、小隊標籤格子裡均獲得等級加成。

因此我們可以把英雄隊伍構建的基礎流程總結如下:a、明確隊伍打法思路,給下面3個專長欄選擇合適的標籤。b、給每個標籤選擇好用的匹配的單位,讓他們均獲得等級加成。c、實戰測試後進行微調。

2、那麼大家最關心的重點就來了,我該選擇什麼標籤,配什麼兵種呢?下面我將當前版本強度、功能性較好,玩家比較常用的兵種按陣營、標籤類型進行了分類。

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_各類型常用卡梳理 - 第3張

表格中標註紅色的為在對應陣營或者對應類型標籤裡值得佔據主力位置的單位,也是老玩家使用率最高的一些單位;藍色為很適合與紅色搭配,或者有較強功能性的單位,也有穩定出場率。剩餘的一些也是經常出現的一些可選單位。當然沒進表格的單位也不是沒有用處,只是目前使用率相對比較低很多待開發。為了方便懶人,我在下圖中把紅色藍色單位的第一天賦推薦也彙總了一下,對推薦有不理解的可以移步前言中兵種評測貼鏈接。第一天賦不要選錯,很多單位選錯天賦強度驟減,就沒法用了。10月20日修改內容:暴風雪急速冷卻天賦暗改後,成為最強直傷控場一體的法術,因此將暴風雪由藍色提升為紅色;考慮到骷髏破土而出天賦的高性價比以及該天賦下骷髏的優秀表現,讓他在很多場合可以發揮出比野豬人更好的價值,只是沒有野豬人通用性好,所以將骷髏加入亡靈種族的表格中並定為藍色,可以放空投、刷新2個類型。

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_各類型常用卡梳理 - 第4張

我們回到第一張大表,通過紅色藍色單位的聚集度,我們可以看出,元素、刷新、坦克、遠程裡擁有大量的優秀單位;小隊、快速、飛行中的優秀單位除了鷹身人,其他都被前面幾個標籤所涵蓋;元素更是涵蓋了大部分優秀的遠程、法術標籤卡。

3、綜上所述,總結如下:有元素標籤必選,有空投標籤優選(侏儒飛行員,雛龍蛋都是可攻可守,野豬人也是最常用的空投肉盾,值得優先選擇這個標籤),有刷新標籤優選(沒有卡組不需要低費優質單位,都帶中高費非常卡手,何況刷新標籤裡幾個單位都不錯),坦克標籤優選(坦克標籤對英雄本身是遠程的隊伍尤其重要,如果是弗丁、老牛、dk等等本身可以擔任優質肉盾的可以不選坦克標籤)。然後考慮到目前版本鷹身人的強勢,值得為它選擇從快速、飛行、小隊三個標籤裡留一個,首推小隊,這樣也可以靈活切換龍蛋、魚人等單位,這個待遇是鷹身人專屬。遠程標籤只在需要在英雄沒有元素標籤或者需要攜帶女獵手、暗矛巨魔、女妖時選,法術標籤只在需要攜帶處決、變羊、在劫難逃等功能性法術時選(暴風雪等直傷法術可以掛元素標籤),攻城標籤很少有人選。

4、看到這裡,標籤選擇應該不再是困擾大家的難題,接下來幾章我會具體講一下各陣營英雄的兵種挑選與陣容構築。在這之前,我先大致說一下選擇兵種的大致思路。

我們每一局遊戲都有戰略目標(boss、基地、防禦塔)與可選的資源目標(佔領集合石、搶佔寶箱金礦)。

a、為了完成戰略目標,我們需要保證卡組內至少有4-5張核心戰鬥單位(包括英雄在內),從而建立可以穩固推進的戰鬥集群,這個集群往往有吸引火力的前排、輸出穩定的後排,能兼顧aoe以及防空,推進速度也儘可能一致(有的前排跑的快,後排沒跟上前排跑沒影了;有的後排跑的快,前排還沒上,後排自己去送死了)。也可以攜帶一些可以瞬間對前線予以支援的空投單位以及法術來彌補推進部隊的短板(甚至有一些陣容體系進一步擴大空投和法術的比例,弱化推進部隊比例,形成一個自閉奇襲卡組,例如瑪維的空投隊、吉安娜的法術隊)。

需要注意的是,pvp與pve場合在構築核心戰鬥單位時側重點略有不同。pvp相當於閉卷考試,經常面對均勢甚至逆風場面,一次失誤會很致命,輸了也會掉分,因此單位選擇偏向性價比高的中低費單位,力求一個丟下不虧,否則高費單位部署時機不好一旦被輕鬆解掉非常虧節奏,陣容更需要注重穩定性與靈活性;而pve相當於開卷考試,對方陣容難點明確,你也可以不斷失敗重試,因此數值更強大的中高費的單位例如憎惡、女獵手之類能穩定發揮價值不會出現意料之外的虧費,出現率會更高。通常pvp陣容的平均費用在3左右,而pve陣容的平均費用是可以到3.3左右甚至更高的,當然這個不絕對。

b、有明顯弱點的陣容體系還需要攜帶能彌補弱點的1-2張針對卡(例如瑪維與吉安娜通常對石像鬼,巨人這類單體高血量目標比較難處理,就可以攜帶毒爪天賦鷹身人、炎爆炎術師、女妖之類來解決)。

c、對於可選的資源目標,我們往往需要1-2張低費地面快速部隊(如果隊伍構築裡本來沒有的話)或者黑鐵礦工這樣的資源型功能單位來完善陣容的功能性,當然對於一些進攻節奏很快的卡組(例如霍格野獸隊),對場面的控制力以及機動性更強,則往往會弱化功能性單位的攜帶,後續會詳細說明。

那麼看到這裡大致思路就清晰了,每個英雄是必帶2個本陣營單位的,可以從大表中優選到2個本陣營單位,在選擇完本陣營單位後,則需要根據上述思路對各標籤其他陣營的優秀單位來進行選擇完善陣容。


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