《陣容詳解》(持續更新)(2月14日)|地下城堡3: 魂之詩


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 22:02:13 作者:法師還是大爺? Language

    《陣容詳解》◎《人物篇》
     
目錄:
1,流派。
2,武器與成長相關。
3,陣容組合。

            拆解一:流派

1,全攻流
2,常規
3,全血流
4,帽子戲法

            拆解二:武器與成長相關

1,武器共有六種。
劍系斧系錘系屬一檔。
仗系屬一檔。
弓系匕首系屬一檔。

         那麼這三檔的區別在哪兒呢?

2,沒錯,成長值不一樣,不是武器成長值,而是人物成長值。

劍系斧系錘系擁有武器第一檔的攻擊和生命成長加成和最低檔的攻速(時間間隔)(部分英雄不適用屬特例,)。

弓系匕首系擁有武器第三檔攻擊和第二檔生命加成與第一檔攻速(部分英雄不適用屬特例)

仗系擁有武器第二檔攻擊和第三檔生命加成與第三檔攻速(部分英雄不適用屬特例)

                     陣容組合

1,四保二陣容與二坦容傷流解析:

四保二陣容:
前排:龍人+副c+小龍女
後排:遠航(全血模板)+主c+群奶
二坦容傷流:
前排:坦克(小技能帶眩暈的優先)+副坦+輔助(全血模板)
後排:主c+奶媽(雙治療類型)+輔助/副c

玩法特色:
兩個坦克和一個奶媽能夠有效將boss拖到狂暴後10秒左右還不會導致陣容崩壞。
整體陣容的負面狀態能夠很舒適的給到。(六個人都能釋放攻擊小技能。不需要奶媽保持克制只放奶)。
全程戰吼位不會倒,不斷大。
陣容兼容性良好,可以根據boss特性調整輔助(無星級相關的需要帶血魔魂和血品格)。

2,暗影滿減抗陣容:(此陣容大概率不是本人的創作,這是所有人都能想到的。)

前排:影法師+遠航(全血模板)+坦克(帶眩暈小技能的優先)
後排:娜娜+暗語+奶媽(雙治療類型(法術小技能的優先))
裝備:神術之惑
打法:
(1)先釋放暗語和遠航兩吼,然後影娜互吼娜娜先吼,自動。

(2)先釋放娜娜一吼,等裝備減抗17疊滿後,釋放暗語遠航兩吼,再釋放影娜互吼,自動。

(3)常規只釋放影娜互吼即可,自動。
目前本人使用的就是第三種,額,我很懶。

陣容特色:暗影抗性總計滿減42~49(暗語遠航還沒三級大,可成長。)
暗影抗收益人員為(開大的暗語,常規/開大的影娜二人)
有致盲有戰吼buff,可星級持續培養。不需要換陣。
遠航全血培養可以跟坦克達成一種特殊聯繫,對陣打橫排的boss,不需要調整位置,
打豎排的boss,只要跟奶媽換位即可,
交叉打擊的boss,採用放棄暗語保奶媽的形式,將暗語與奶媽對調即可。

3,帽子戲法一

前排:鑄造者(帽子)+影法師+小跟班/奶媽/輔助/寶哥/毒法師
後排:虔信之人+娜娜+暗影審判

注:本陣容的虔信之人的品格和魔魂有多種配置方案,
(1)全攻擊品格+全血魔魂

適合跟使用小跟班/寶哥/毒法師的陣容配合

(2)全攻擊模板(品格+魔魂)
適合跟使用功能性輔助的陣容使用
由於是換魔魂,所以兼容性很好。

(3)全血模板
適合跟使用奶媽的陣容配合
這種玩法適合打更高級的boss,

陣容特色:

虔信和鑄造小技能帶眩暈。

暗影審判帶淨化,影娜組合與暗影審判的小技能可以達成一種聯動,且屬於同一減抗區間。

寶哥也是這種考慮,只是不在同一減抗區。

毒法師都會有一個奶技能,或多或少能夠降低虔信的治療壓力,而且帶毒法,可以暗影審判帶個毒戒指,毒匕首就是三毒。感覺不穩定可以再微調一下陣容,四毒有啦。

小跟班的攻速可以更穩定的提前給到負面減抗。輸出暴擊穩定,而且可以帶暴擊弓給buff,或者毒弓給三毒,(新手選錯的我也沒辦法,嘗試看能不能找回寶箱。毒匕首也很香。)/即使轉物理陣容也不需要換人,她是真的好用。

4,帽子戲法二:

前排:鑄造者(帽子)+娜娜/火法+狗子(全血模板)
後排:虔信之人+雷法+小跟班/奶媽(雙奶技能模板)

裝備:神術之惑。


注:此陣容為未完全測試版,本人大號至今未出雷法師。小號的測試也是不太完全,狗子娜娜不橙。僅供參考。後續測試完全後補完。

兩個版本/特色為兩種。
特色一:(娜娜+小跟班)
這種版本的玩法主要是暴擊。即快節奏打法。

特色二:(火法+奶媽)
這個版本主要玩法是坦度。即慢節奏打法。
這種更適合打更高級boss。

不要認為這個陣容介紹短就不犀利,其實這是我最想要的陣容,我的人物不夠,我也很無奈。

5,帽子戲法三(此玩法屬後期玩法,需要裝備要求較為極限。)(由於特殊原因,此玩法大概率已經不屬於本人先發現的,所以我只把重點講一講吧,目前應該沒人當做常規陣容使用。)

前排:雷法師/娜娜+狗子(全血魔板)/小跟班+小跟班/輔助
後排:不滅風暴(全攻模板+帽子)+鑄造者(全血模板)/鑄魔人+虔信之人/晨光(永望後期不適用。)/遠航

裝備詞條:自身附加的特效時間延長(疊滿)
即:不滅風暴大招無敵時間十二秒。(目前已知可以疊到12秒。)
六球滿,

打法:
低速,每次放兩點能量,等回覆一點能量(十秒一個能量),無敵十二秒;(戰鬥十秒,能量五點下一輪)
釋放兩點能量回復一點,無敵十二秒;(戰鬥二十秒能量四點下一輪)
釋放兩點回復一點,無敵十二秒;(戰鬥30秒能量三點下一輪)
釋放兩點回復一點,無敵十二秒;(戰鬥40秒,能量兩點下一輪)
釋放兩點回復一點無敵十二秒;(戰鬥50秒,能量一點下一輪
戰鬥六十秒,雷法師放完大,不滅必躺,所以陣容輸出能力越好此陣容威力越大。

這種玩法僅適合打單體boss,和單體高攻群體低攻boss,群體高攻boss不好使。群居boss不好使。如果是多個boss,攻擊魔板為單體,也能打,不過要做好容錯率預算,需要先大致瞭解一下對方的攻速,不要莽。

理論上其他四人可以隨意搭配。這個我還沒有做相應測試,目前僅處於理論階段。後期boss難度過大,只有實測才能確定具體人員。

特點:不要坦克,純輸出搞幾。只要手不抖,就可以穩定站到六十秒狂暴。

陣容一:雷法師+狗+小跟班+雙奶技能模板奶媽兩名
陣容二:娜娜+狗+輔助+鑄造者/虔信之人/遠航+
鑄魔人

目前不推薦使用,請等待後續更新後再考慮,僅供參考。
  
6,常規陣容

前排:龍人+影法師+小龍女
後排:奶媽+娜娜+暗影審判

裝備:神術之惑

特色,暗影抗性/同檔減抗,穩定性高,爆發略顯不足,新武器已入手正在融合此陣容看看效果。(後續新武器好用會更新詳細解讀。)

7,常規陣容:

前排:鑄造者(全攻模板)+坦克(小技能群體優先)+輔助/小跟班/女劍(想不起來啦我只記得外號)
後排:勇氣之劍+蕾拉+奶媽

特色:二連吼減傷30%,100%閃避削減(目前數據表明boss無法閃避攻擊,算法不明確)
蕾拉負責上負面,兼任拉拉隊長。

這組人員搭配合理的話六豆時可以吼多組。

8,帽子戲法
前排:虔信之人(血品格+球錘)+鑄魔人(血品格/攻品格+球書)+暗語(奧術之火+伺機)/影法師(奧術之火+伺機)
後排:鑄造(血品格+工匠之錘+帽子)+遠航(血品格+球劍)/任一法師(球仗)+娜娜/火法(神術之惑/馬仗+狂熱)

用途:擊殺帶主動技能提升閃避能力相關的boos以及自帶無法淨化閃避效果的boss。

原理:與其用大招上麻痺不如被動給麻痺,因為它總是要攻擊你的,只要打就基本麻痺。不存在上不了麻痺一直閃避。   

    陣容特色:

全血模板(鑄造+遠航+虔信之人)提供更的奶量,可以從容的打完七十秒左右即使攻略更高級boss也可以撐到其他三位隊友被秒殺。

鑄造者+虔信之人能提供一個有彈性的硬控輸出環境,提高切boss的能力(這個和老版本寶哥的功效很雷同,但是時間略短有間隔,很穩定不屬於賭眩暈)
鑄造者+工匠之錘+帽子,可以持續給boss穩定給麻痺(這就避免啦上雷法師/暗鴉空大招的尷尬情況)
暗語/影法師+奧術之火+伺機,我知道暴擊挺多,數據很理想。暗語的小技能致盲能大幅度降低boss的輸出上限(甚至可以扛著狂暴強推boss)

9,全血玩法解析/萬金油陣容/普陣

註解:
全血模板:血品格+全血魔物
血品格:以血量為第一優先級的加點方式,40血量/或者更高。
全血魔物:以血量為主,減免傷害/冷卻縮減為輔的魔物。(三個魔物模板:90%血量/或者更高,部分減傷/部分冷卻縮減(二有一即可))

全血玩法一:
前排:任意主c+小跟班(全血模板/全攻模板)+虔信之人(全血模板)
後排:任意主c+狗子(全血模板)+鑄造者(全血模板)

核心裝備:
碎心,
球弓/雷弓(二選一)
工匠之錘,
球錘/奶錘/抗性錘(三選一)
小丑帽子(鑄造/虔信)(二選一)

測試評定:
輸出:⭐⭐⭐⭐⭐
奶量:⭐⭐⭐
環境:⭐⭐⭐
穩定:⭐⭐⭐

全血玩法二:
前排:任意主c+遠航(全血模板)+虔信之人(全血模板)
後排:任意主c+鑄造者(全血模板)+晨星(全血模板)

核心裝備:
球劍/冰葬/新手減速劍(三選二)
球錘/奶錘/抗性錘(三選一)
工匠之錘,
小丑帽子(晨星/鑄造/虔信)(三選一)

測試評定:
輸出:⭐⭐⭐
奶量:⭐⭐⭐⭐
環境:⭐⭐⭐⭐⭐
穩定:⭐⭐⭐⭐⭐

全血玩法三:
前排:任意主c+鑄魔人(全血模板/全攻模板)+
虔信之人(全血模板)
後排:任意主c+鑄造者(全血模板)+晨星(全血模板)

核心裝備:
球書/球仗/物理減抗仗/神術之惑/奧術之火/時光仗(六選一)
球劍/冰葬/新手減速劍(三選一)
球錘/奶錘/抗性錘(三選一)
工匠之錘,
小丑帽子(晨星/鑄造/虔信)(三選一)

測試評定:
輸出:⭐⭐⭐⭐
奶量:⭐⭐⭐
環境:⭐⭐⭐⭐
穩定:⭐⭐⭐⭐

全血玩法解析:
   全血玩法屬於小眾玩法,目前只有本人嘗試,不過由於此方法對付後期boos更有優勢(很低的配置,也不會輕易暴斃),所以有一定的推廣價值,更多的陣容其實已經不需要再一個個的測試啦,具備可操作性。

全血玩法特色:

特色一:節省轉星藥劑。可以更多的運用於升星操作。
從零級到通關可以不用更換任何隊友。

特色二:無操作,全自動打。
結構穩定,基本不會暴斃。不存在刷暴擊,刷狀態,刷。。。。。。,每日死亡次數可以穩定在10次左右(碰到守關型boos切磋兩三次基本可以鎖定能不能過。)

特色三:對升星要求不迫切。
關愛錢包,倡導零氪。氪金會加快你的進度,根據需求考量。

特色四:進度快。
儘管我們低配但是我們該過的關卡照樣過。一點不比其他一般玩家差。


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