《阵容详解》(持续更新)(2月14日)|地下城堡3: 魂之诗


3楼猫 发布时间:2022-02-26 22:02:13 作者:法师还是大爷? Language

    《阵容详解》◎《人物篇》
     
目录:
1,流派。
2,武器与成长相关。
3,阵容组合。

            拆解一:流派

1,全攻流
2,常规
3,全血流
4,帽子戏法

            拆解二:武器与成长相关

1,武器共有六种。
剑系斧系锤系属一档。
仗系属一档。
弓系匕首系属一档。

         那么这三档的区别在哪儿呢?

2,没错,成长值不一样,不是武器成长值,而是人物成长值。

剑系斧系锤系拥有武器第一档的攻击和生命成长加成和最低档的攻速(时间间隔)(部分英雄不适用属特例,)。

弓系匕首系拥有武器第三档攻击和第二档生命加成与第一档攻速(部分英雄不适用属特例)

仗系拥有武器第二档攻击和第三档生命加成与第三档攻速(部分英雄不适用属特例)

                     阵容组合

1,四保二阵容与二坦容伤流解析:

四保二阵容:
前排:龙人+副c+小龙女
后排:远航(全血模板)+主c+群奶
二坦容伤流:
前排:坦克(小技能带眩晕的优先)+副坦+辅助(全血模板)
后排:主c+奶妈(双治疗类型)+辅助/副c

玩法特色:
两个坦克和一个奶妈能够有效将boss拖到狂暴后10秒左右还不会导致阵容崩坏。
整体阵容的负面状态能够很舒适的给到。(六个人都能释放攻击小技能。不需要奶妈保持克制只放奶)。
全程战吼位不会倒,不断大。
阵容兼容性良好,可以根据boss特性调整辅助(无星级相关的需要带血魔魂和血品格)。

2,暗影满减抗阵容:(此阵容大概率不是本人的创作,这是所有人都能想到的。)

前排:影法师+远航(全血模板)+坦克(带眩晕小技能的优先)
后排:娜娜+暗语+奶妈(双治疗类型(法术小技能的优先))
装备:神术之惑
打法:
(1)先释放暗语和远航两吼,然后影娜互吼娜娜先吼,自动。

(2)先释放娜娜一吼,等装备减抗17叠满后,释放暗语远航两吼,再释放影娜互吼,自动。

(3)常规只释放影娜互吼即可,自动。
目前本人使用的就是第三种,额,我很懒。

阵容特色:暗影抗性总计满减42~49(暗语远航还没三级大,可成长。)
暗影抗收益人员为(开大的暗语,常规/开大的影娜二人)
有致盲有战吼buff,可星级持续培养。不需要换阵。
远航全血培养可以跟坦克达成一种特殊联系,对阵打横排的boss,不需要调整位置,
打竖排的boss,只要跟奶妈换位即可,
交叉打击的boss,采用放弃暗语保奶妈的形式,将暗语与奶妈对调即可。

3,帽子戏法一

前排:铸造者(帽子)+影法师+小跟班/奶妈/辅助/宝哥/毒法师
后排:虔信之人+娜娜+暗影审判

注:本阵容的虔信之人的品格和魔魂有多种配置方案,
(1)全攻击品格+全血魔魂

适合跟使用小跟班/宝哥/毒法师的阵容配合

(2)全攻击模板(品格+魔魂)
适合跟使用功能性辅助的阵容使用
由于是换魔魂,所以兼容性很好。

(3)全血模板
适合跟使用奶妈的阵容配合
这种玩法适合打更高级的boss,

阵容特色:

虔信和铸造小技能带眩晕。

暗影审判带净化,影娜组合与暗影审判的小技能可以达成一种联动,且属于同一减抗区间。

宝哥也是这种考虑,只是不在同一减抗区。

毒法师都会有一个奶技能,或多或少能够降低虔信的治疗压力,而且带毒法,可以暗影审判带个毒戒指,毒匕首就是三毒。感觉不稳定可以再微调一下阵容,四毒有啦。

小跟班的攻速可以更稳定的提前给到负面减抗。输出暴击稳定,而且可以带暴击弓给buff,或者毒弓给三毒,(新手选错的我也没办法,尝试看能不能找回宝箱。毒匕首也很香。)/即使转物理阵容也不需要换人,她是真的好用。

4,帽子戏法二:

前排:铸造者(帽子)+娜娜/火法+狗子(全血模板)
后排:虔信之人+雷法+小跟班/奶妈(双奶技能模板)

装备:神术之惑。


注:此阵容为未完全测试版,本人大号至今未出雷法师。小号的测试也是不太完全,狗子娜娜不橙。仅供参考。后续测试完全后补完。

两个版本/特色为两种。
特色一:(娜娜+小跟班)
这种版本的玩法主要是暴击。即快节奏打法。

特色二:(火法+奶妈)
这个版本主要玩法是坦度。即慢节奏打法。
这种更适合打更高级boss。

不要认为这个阵容介绍短就不犀利,其实这是我最想要的阵容,我的人物不够,我也很无奈。

5,帽子戏法三(此玩法属后期玩法,需要装备要求较为极限。)(由于特殊原因,此玩法大概率已经不属于本人先发现的,所以我只把重点讲一讲吧,目前应该没人当做常规阵容使用。)

前排:雷法师/娜娜+狗子(全血魔板)/小跟班+小跟班/辅助
后排:不灭风暴(全攻模板+帽子)+铸造者(全血模板)/铸魔人+虔信之人/晨光(永望后期不适用。)/远航

装备词条:自身附加的特效时间延长(叠满)
即:不灭风暴大招无敌时间十二秒。(目前已知可以叠到12秒。)
六球满,

打法:
低速,每次放两点能量,等回复一点能量(十秒一个能量),无敌十二秒;(战斗十秒,能量五点下一轮)
释放两点能量回复一点,无敌十二秒;(战斗二十秒能量四点下一轮)
释放两点回复一点,无敌十二秒;(战斗30秒能量三点下一轮)
释放两点回复一点,无敌十二秒;(战斗40秒,能量两点下一轮)
释放两点回复一点无敌十二秒;(战斗50秒,能量一点下一轮
战斗六十秒,雷法师放完大,不灭必躺,所以阵容输出能力越好此阵容威力越大。

这种玩法仅适合打单体boss,和单体高攻群体低攻boss,群体高攻boss不好使。群居boss不好使。如果是多个boss,攻击魔板为单体,也能打,不过要做好容错率预算,需要先大致了解一下对方的攻速,不要莽。

理论上其他四人可以随意搭配。这个我还没有做相应测试,目前仅处于理论阶段。后期boss难度过大,只有实测才能确定具体人员。

特点:不要坦克,纯输出搞几。只要手不抖,就可以稳定站到六十秒狂暴。

阵容一:雷法师+狗+小跟班+双奶技能模板奶妈两名
阵容二:娜娜+狗+辅助+铸造者/虔信之人/远航+
铸魔人

目前不推荐使用,请等待后续更新后再考虑,仅供参考。
  
6,常规阵容

前排:龙人+影法师+小龙女
后排:奶妈+娜娜+暗影审判

装备:神术之惑

特色,暗影抗性/同档减抗,稳定性高,爆发略显不足,新武器已入手正在融合此阵容看看效果。(后续新武器好用会更新详细解读。)

7,常规阵容:

前排:铸造者(全攻模板)+坦克(小技能群体优先)+辅助/小跟班/女剑(想不起来啦我只记得外号)
后排:勇气之剑+蕾拉+奶妈

特色:二连吼减伤30%,100%闪避削减(目前数据表明boss无法闪避攻击,算法不明确)
蕾拉负责上负面,兼任拉拉队长。

这组人员搭配合理的话六豆时可以吼多组。

8,帽子戏法
前排:虔信之人(血品格+球锤)+铸魔人(血品格/攻品格+球书)+暗语(奥术之火+伺机)/影法师(奥术之火+伺机)
后排:铸造(血品格+工匠之锤+帽子)+远航(血品格+球剑)/任一法师(球仗)+娜娜/火法(神术之惑/马仗+狂热)

用途:击杀带主动技能提升闪避能力相关的boos以及自带无法净化闪避效果的boss。

原理:与其用大招上麻痹不如被动给麻痹,因为它总是要攻击你的,只要打就基本麻痹。不存在上不了麻痹一直闪避。   

    阵容特色:

全血模板(铸造+远航+虔信之人)提供更的奶量,可以从容的打完七十秒左右即使攻略更高级boss也可以撑到其他三位队友被秒杀。

铸造者+虔信之人能提供一个有弹性的硬控输出环境,提高切boss的能力(这个和老版本宝哥的功效很雷同,但是时间略短有间隔,很稳定不属于赌眩晕)
铸造者+工匠之锤+帽子,可以持续给boss稳定给麻痹(这就避免啦上雷法师/暗鸦空大招的尴尬情况)
暗语/影法师+奥术之火+伺机,我知道暴击挺多,数据很理想。暗语的小技能致盲能大幅度降低boss的输出上限(甚至可以扛着狂暴强推boss)

9,全血玩法解析/万金油阵容/普阵

注解:
全血模板:血品格+全血魔物
血品格:以血量为第一优先级的加点方式,40血量/或者更高。
全血魔物:以血量为主,减免伤害/冷却缩减为辅的魔物。(三个魔物模板:90%血量/或者更高,部分减伤/部分冷却缩减(二有一即可))

全血玩法一:
前排:任意主c+小跟班(全血模板/全攻模板)+虔信之人(全血模板)
后排:任意主c+狗子(全血模板)+铸造者(全血模板)

核心装备:
碎心,
球弓/雷弓(二选一)
工匠之锤,
球锤/奶锤/抗性锤(三选一)
小丑帽子(铸造/虔信)(二选一)

测试评定:
输出:⭐⭐⭐⭐⭐
奶量:⭐⭐⭐
环境:⭐⭐⭐
稳定:⭐⭐⭐

全血玩法二:
前排:任意主c+远航(全血模板)+虔信之人(全血模板)
后排:任意主c+铸造者(全血模板)+晨星(全血模板)

核心装备:
球剑/冰葬/新手减速剑(三选二)
球锤/奶锤/抗性锤(三选一)
工匠之锤,
小丑帽子(晨星/铸造/虔信)(三选一)

测试评定:
输出:⭐⭐⭐
奶量:⭐⭐⭐⭐
环境:⭐⭐⭐⭐⭐
稳定:⭐⭐⭐⭐⭐

全血玩法三:
前排:任意主c+铸魔人(全血模板/全攻模板)+
虔信之人(全血模板)
后排:任意主c+铸造者(全血模板)+晨星(全血模板)

核心装备:
球书/球仗/物理减抗仗/神术之惑/奥术之火/时光仗(六选一)
球剑/冰葬/新手减速剑(三选一)
球锤/奶锤/抗性锤(三选一)
工匠之锤,
小丑帽子(晨星/铸造/虔信)(三选一)

测试评定:
输出:⭐⭐⭐⭐
奶量:⭐⭐⭐
环境:⭐⭐⭐⭐
稳定:⭐⭐⭐⭐

全血玩法解析:
   全血玩法属于小众玩法,目前只有本人尝试,不过由于此方法对付后期boos更有优势(很低的配置,也不会轻易暴毙),所以有一定的推广价值,更多的阵容其实已经不需要再一个个的测试啦,具备可操作性。

全血玩法特色:

特色一:节省转星药剂。可以更多的运用于升星操作。
从零级到通关可以不用更换任何队友。

特色二:无操作,全自动打。
结构稳定,基本不会暴毙。不存在刷暴击,刷状态,刷。。。。。。,每日死亡次数可以稳定在10次左右(碰到守关型boos切磋两三次基本可以锁定能不能过。)

特色三:对升星要求不迫切。
关爱钱包,倡导零氪。氪金会加快你的进度,根据需求考量。

特色四:进度快。
尽管我们低配但是我们该过的关卡照样过。一点不比其他一般玩家差。


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