從洩露視頻看《黑神話:悟空》比艾爾登法環做得更好的地方


3樓貓 發佈時間:2024-06-18 00:19:53 作者:SteinerJ Language

今天看完洩露視頻(正式評測還沒放出),視頻裡面出現的幾隻大體型怪以及戰鬥過程中的鏡頭運動,瞬間讓我有種香檳🍾可以開好了的感覺。


不是我大驚小怪,仔細看洩露鏡頭的取景範圍,你會發現是會變動的。


在黑熊精未發起攻擊時,主角天命人視角會呈現為修腳狀態。

從洩露視頻看《黑神話:悟空》比艾爾登法環做得更好的地方-第0張

而黑熊精舉起雙臂發起進攻時,視角會拉遠,玩家也能清晰辨別黑熊精的動作。

從洩露視頻看《黑神話:悟空》比艾爾登法環做得更好的地方-第1張

同樣的,蛤蟆精的跳躍攻擊也是一樣的處理。

從洩露視頻看《黑神話:悟空》比艾爾登法環做得更好的地方-第2張

玩過法環的應該知道我說的什麼意思。尤其是打過幾次火焰巨人,熊薪王,各種飛龍和古龍的老魂ass,必然對大體型怪深惡痛絕的。

這宮崎老賊的大體型怪boss戰是壯觀的,是有壓迫感的,然後這視角設計也是一大坨的。

火焰巨人一階段延遲扇鍋蓋,以及二階段修腳就完全看不清巨人在幹嘛。熊薪王和黑熊精都是熊也能看出差距,飛撲過來鑽襠之後根本是看不清後續動作的。還有各種多動症飛龍和古龍,想修腳,沒門,突如其來的甩尾,回頭咬又或者大範圍踏地,對於不熟練的人來說簡直是把人打紅溫。

以前,我是會給宮崎老賊洗地說,這樣有真實感。這可能也是魂系遊戲的魅力吧,所有不盡如人意的甚至反人類的設計都可以被魂系遊戲玩家當做遊戲難度的一部分,並進行自我PUA(沒錯,老魂ass都是M!)。

但是現在我是真的覺得是時候進步了。

這樣能看清敵人在幹什麼,在出什麼招的動態視角設計,才更人性化,這樣的boss戰才更公平,即使被打也是因為玩家自己沒躲好,而不是被卡視野不知道被什麼招反覆虐待。

當然黑神話:悟空成色怎麼樣還得看最終成品。但是有這個先例,也能推動業界迅速跟進。

再一個,現在就看四大天王的超巨大boss戰設計得如何了👀


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