从泄露视频看《黑神话:悟空》比艾尔登法环做得更好的地方


3楼猫 发布时间:2024-06-18 00:19:53 作者:SteinerJ Language

今天看完泄露视频(正式评测还没放出),视频里面出现的几只大体型怪以及战斗过程中的镜头运动,瞬间让我有种香槟🍾可以开好了的感觉。


不是我大惊小怪,仔细看泄露镜头的取景范围,你会发现是会变动的。


在黑熊精未发起攻击时,主角天命人视角会呈现为修脚状态。

从泄露视频看《黑神话:悟空》比艾尔登法环做得更好的地方-第0张

而黑熊精举起双臂发起进攻时,视角会拉远,玩家也能清晰辨别黑熊精的动作。

从泄露视频看《黑神话:悟空》比艾尔登法环做得更好的地方-第1张

同样的,蛤蟆精的跳跃攻击也是一样的处理。

从泄露视频看《黑神话:悟空》比艾尔登法环做得更好的地方-第2张

玩过法环的应该知道我说的什么意思。尤其是打过几次火焰巨人,熊薪王,各种飞龙和古龙的老魂ass,必然对大体型怪深恶痛绝的。

这宫崎老贼的大体型怪boss战是壮观的,是有压迫感的,然后这视角设计也是一大坨的。

火焰巨人一阶段延迟扇锅盖,以及二阶段修脚就完全看不清巨人在干嘛。熊薪王和黑熊精都是熊也能看出差距,飞扑过来钻裆之后根本是看不清后续动作的。还有各种多动症飞龙和古龙,想修脚,没门,突如其来的甩尾,回头咬又或者大范围踏地,对于不熟练的人来说简直是把人打红温。

以前,我是会给宫崎老贼洗地说,这样有真实感。这可能也是魂系游戏的魅力吧,所有不尽如人意的甚至反人类的设计都可以被魂系游戏玩家当做游戏难度的一部分,并进行自我PUA(没错,老魂ass都是M!)。

但是现在我是真的觉得是时候进步了。

这样能看清敌人在干什么,在出什么招的动态视角设计,才更人性化,这样的boss战才更公平,即使被打也是因为玩家自己没躲好,而不是被卡视野不知道被什么招反复虐待。

当然黑神话:悟空成色怎么样还得看最终成品。但是有这个先例,也能推动业界迅速跟进。

再一个,现在就看四大天王的超巨大boss战设计得如何了👀


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