在遊戲後日談更新中,不僅解放了詞條的等級上限,還加入了一張可以主動創造剋制效果的卡牌
(下面這張卡牌可以在商店購買)
先讓敵人受到弱點標記後再攻擊,就可以吃到剋制效果增益
圍繞著這張卡牌和猛虎斬,就可以做出一套更加強力的蓄力流猛虎斬。
不過,由於詞條等級上限增加,而卡牌的符文槽位不變,為了傷害最大化,我們需要考慮傷害乘區和稀釋問題
猛虎斬的蓄力加成上限由原來的3.5倍提升到了5倍
以下是傷害實測:
下面是測試1:
乘區:基礎攻擊力與蓄力加成 傷害測試(剋制條件下)
第一輪蓄力87層,第二輪蓄力層數到了168層
結論:顯然,由上面的傷害測試可以看出,基礎攻擊力並不如蓄力加成吃香,而且蓄力層數越多,傷害差距越大
下面是測試2:
乘區:剋制效果和與蓄力加成 傷害測試(剋制條件下)
結論:我一開始猜測是增加70%剋制效果的那套卡組傷害會高點,沒想到實際是4.5倍蓄力加成、30%剋制效果的那一套卡組傷害更高。這樣看來的話蓄力加成buff更加優秀
下面是測試3:
乘區:貫通效果和與蓄力加成 傷害測試(剋制條件下)
結論:用貫通不如剋制。
下面是測試4:
乘區:破甲效果和與蓄力加成 傷害測試(剋制條件下)
結論:低破甲效果和高蓄力加成收益高
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這個時候有人就要說了:那敵人沒有護甲,那我這破甲buff不就成了白板了嗎?
解決方法很簡單,既然敵人沒有護甲,那我給他套上護甲不就行了☝️🤓
且看此牌:
可以在商店購買這張卡牌
(兩輪蓄力下來,對方會多出10點護甲)
最終結論:
低破甲效果和高蓄力加成收益高。不過,猛虎斬缺乏對群手段,所以濺射符文是必帶的了。
從這個傷害對比可以看出來,破甲buff還是挺有用的
破甲不能丟,濺射也不能丟,所以最後的結果就是帶1個破甲,帶1個濺射。
所以最後的牌組就是這樣的了:
圈起來的是核心牌,前面幾張牌沒有傷害,負責疊蓄力
(第3列的牌是沒有什麼作用的,純粹是棄牌用的道具)
下面來講一下剩下的兩張牌:拔刀斬和弱點標記的用處:
2層納刀就是每個回合結束給2層蓄力
用先天符文把弱點標記升到了3層,對於蓄力流來講可以應付大多數情況
這兩張牌我都插入了物盡其用符文,其實就是用來開局棄置的
小怪層開局棄置拔刀斬,蹭一下納刀和蓄力buff,後面就按順序出牌就可以了。
boss層就開局棄置弱點標記,後面按順序打出除了拔刀斬以外的牌就可以了。
下面是用來快捷導入這套卡牌的牌組資料:
OC2#|-2T02A02A0EQ0F0000|-B400M00M02A0E602A|-B602A02U02U02A02U|-3902A02A00M00M000|-BE02A02A00M00M000|-BA07U07U02A000000|-320DM0DM0EI05M000|-BC0DM0F002A0DM000|-5L04H04H0DD0DD000|-D502A02A02U02U000|-CJ000000000000000