在游戏后日谈更新中,不仅解放了词条的等级上限,还加入了一张可以主动创造克制效果的卡牌
(下面这张卡牌可以在商店购买)
先让敌人受到弱点标记后再攻击,就可以吃到克制效果增益
围绕着这张卡牌和猛虎斩,就可以做出一套更加强力的蓄力流猛虎斩。
不过,由于词条等级上限增加,而卡牌的符文槽位不变,为了伤害最大化,我们需要考虑伤害乘区和稀释问题
猛虎斩的蓄力加成上限由原来的3.5倍提升到了5倍
以下是伤害实测:
下面是测试1:
乘区:基础攻击力与蓄力加成 伤害测试(克制条件下)
第一轮蓄力87层,第二轮蓄力层数到了168层
结论:显然,由上面的伤害测试可以看出,基础攻击力并不如蓄力加成吃香,而且蓄力层数越多,伤害差距越大
下面是测试2:
乘区:克制效果和与蓄力加成 伤害测试(克制条件下)
结论:我一开始猜测是增加70%克制效果的那套卡组伤害会高点,没想到实际是4.5倍蓄力加成、30%克制效果的那一套卡组伤害更高。这样看来的话蓄力加成buff更加优秀
下面是测试3:
乘区:贯通效果和与蓄力加成 伤害测试(克制条件下)
结论:用贯通不如克制。
下面是测试4:
乘区:破甲效果和与蓄力加成 伤害测试(克制条件下)
结论:低破甲效果和高蓄力加成收益高
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这个时候有人就要说了:那敌人没有护甲,那我这破甲buff不就成了白板了吗?
解决方法很简单,既然敌人没有护甲,那我给他套上护甲不就行了☝️🤓
且看此牌:
可以在商店购买这张卡牌
(两轮蓄力下来,对方会多出10点护甲)
最终结论:
低破甲效果和高蓄力加成收益高。不过,猛虎斩缺乏对群手段,所以溅射符文是必带的了。
从这个伤害对比可以看出来,破甲buff还是挺有用的
破甲不能丢,溅射也不能丢,所以最后的结果就是带1个破甲,带1个溅射。
所以最后的牌组就是这样的了:
圈起来的是核心牌,前面几张牌没有伤害,负责叠蓄力
(第3列的牌是没有什么作用的,纯粹是弃牌用的道具)
下面来讲一下剩下的两张牌:拔刀斩和弱点标记的用处:
2层纳刀就是每个回合结束给2层蓄力
用先天符文把弱点标记升到了3层,对于蓄力流来讲可以应付大多数情况
这两张牌我都插入了物尽其用符文,其实就是用来开局弃置的
小怪层开局弃置拔刀斩,蹭一下纳刀和蓄力buff,后面就按顺序出牌就可以了。
boss层就开局弃置弱点标记,后面按顺序打出除了拔刀斩以外的牌就可以了。
下面是用来快捷导入这套卡牌的牌组资料:
OC2#|-2T02A02A0EQ0F0000|-B400M00M02A0E602A|-B602A02U02U02A02U|-3902A02A00M00M000|-BE02A02A00M00M000|-BA07U07U02A000000|-320DM0DM0EI05M000|-BC0DM0F002A0DM000|-5L04H04H0DD0DD000|-D502A02A02U02U000|-CJ000000000000000