剛剛結束《電馭叛客2077》2.0版本以及DLC《往日之影》的遊玩,放下手柄時,內心被震顫和惆悵的思緒籠罩,看看截圖的文件夾,已經有了不小的儲備,突然產生了衝動,決定第一次在機核投稿,雖然我已經關注機核7年了。
《電馭叛客2077》剛剛發售時,我只進行了4個小時的遊玩,就放棄了。我曾經如此痴迷《巫師》系列帶來的沉浸體驗,但是在《電馭叛客2077》中卻沒有類似感知。很肯定的是,《電馭叛客2077》初期的畫面呈現和美術設計遠遠沒有達到我的預期。本身是個CG行業從業人員,看到了這樣的開放世界:畫面上的表現力不足,無法達到那個世代該有的呈現;環境資產上的細節缺失,整個城市拼湊痕跡過於明顯;糟糕的遊玩體驗,無論是第一人稱的視角還是水槍一樣的槍械打擊感。
如此強烈的主觀體驗讓我很快退出了遊戲,直到2.0版本的發佈。將近3年的時間,光線追蹤技術在顯卡端的突破令人震驚。進入遊戲後,一個活生生的世界撲面而來,光影、體積霧、鏡面反射,這一切對夜之城的塑造如同為之注入了靈魂。當我在體驗劇情,研究技能樹的時候,總會駐足在街頭,向四下望去。以下就是我想要分享的瞬間。
先從夜之城開始,再留一篇給狗鎮。
雨天下的道路鏡面真的讓人流連忘返。
環境光在城市樓群和建築間的碰撞,給出了及其逼真的照明體驗。
一天天不務正業,就是瞎溜達,做個街溜子比當傳奇好玩。
我小小的和大大的公寓。
氣氛很濃。
那些有趣的人和有趣的事。
奔向明天還是虛無,或者是賦予重生?
我既是V又是強尼,但是最後,我們都在夜之城活過。
走走停停,雜亂的拍攝,但是夜之城的故事沒有結束,狗鎮裡還別有一番滋味。下回見,夜之城。