目錄
- 遊戲劇情簡括
- 遊戲玩法介紹
- 個人遊玩歷程
- 遊戲最新進展
- tips:本文篇幅較長,可以跳到感興趣的地方閱讀,碼字不易,求個電電
今天向大家推薦曾經4399 2D獨立射擊遊戲的真神:戰火英雄,玩過的盒友就當是回憶一波啦!
那麼我們開始吧
遊戲劇情簡括(可以說是圖文並茂了)
說實話,小時候完全沒有劇情這個概念,感覺只是不同的勢力在不同的地方打架
但現在才發現該遊戲可以說是當年少數幾個有完整劇情的遊戲了,在當年那個基本沒有劇情介紹的遊戲中這款遊戲是有自己的獨立劇情演示的,雖然說這個劇情演示製作的比較簡陋(不是粗糙),但是卻把遊戲整個故事線介紹了出來了。
大概故事好像是這樣的:(圖片均為遊戲內劇情插圖)
在大洋中的一個遙遠的基地。一個未知的組織襲擊該島,首席科學家作為唯一的倖存者逃離。科學家被一個不曾相識的士兵營救。
你是......
你這手勢讓我想起了一位故人
原來,兩星期前。士兵和他的團隊剛剛阻止了在一個東南亞村莊叛軍的反叛行動。當他們飛越太平洋時被一群黑衣人擊中。
呼呼呼.......
警報響起...嘟嘟嘟...
biubiubiu....
逃避危險的時候,他們都降落在一個小島嶼上。主要任務是讓自己的士兵伏擊追擊的追兵,但有些士兵突然變得很瘋狂,見人就打。
傘兵一號 ( )準備就緒
經過一番苦戰,你聽到了震耳欲聾的爆炸聲,科學家隱蔽地躲藏在一個基地裡。在這裡,士兵搭乘著隊伍中飛行員Shadow的直升機來到小島,救了首席科學家。戰鬥結束後,科學家解釋說神經毒素會使士兵瘋狂,他要找到方法救治他們。
不妙......
你疊要變異了
然而,之前的那個組織又突然襲擊了他們。他們從敵人那獲取情報,知道了那個組織名叫GlobeX。
大人不要......
後攻入GlobeX的制鋼工廠,獲得並破解了這個組織的電腦文件,發現它的目的是用核彈毀滅小島和國家。
一臉震驚.JPG
他們全隊展開了幾次反擊戰,瞭解到敵人發射核彈的目的是消滅所有殭屍病毒,既防止病毒擴散又毀滅證據。儘管他們十分努力,但為時已晚,核彈已經發射。
我免費啦
科學家告訴他只能是嘗試將治療彈頭安裝到導彈的開關上,使藥物擴散到小島上。於是他和Shadow駕駛飛機去追核彈。
本作最抽象的一張圖,閣下這是什麼坐騎
跳上正在飛行的核彈,這合理嗎?
他成功登上了核彈,消滅了前來阻撓的GlobeX成員,成功地替換了核彈頭,卻遭遇了GlobeX的頭目。
反派無疑了
他英勇作戰,終獲勝利。GlobeX頭目戰敗後,他仍試圖和士兵同歸於盡。這名士兵只是回答:“對不起,哥有降落傘。 ”然後打開降落傘逃跑,離開了核彈。(說實話,挺尬的)
沒想到吧
小卡拉米
而GlobeX頭目則死於爆炸。爆炸遍佈所有的地區治癒了感染。
繼續biubiubiu
幾個星期後一個電話,科學家向一個神秘而熟悉的聲音GlobeX頭目道歉。事情好像不止那麼簡單...
新的危機即將來臨
總的來說,就是特種兵拯救科學家打敗反派防止病毒擴散,劇情還過的去吧,竟然還有倒敘的手法,可惜當時就算中文版劇情介紹也是英文,不然當時玩起來應該挺有意思的
遊戲玩法介紹(出人意料地成熟,2Dcod都不為過)
首先就是遊戲模式,主要有三種,中規中矩
- Campaign(戰役模式):遊戲的主要劇情,完成關卡任務即可進入下一關。
- Challenge(挑戰模式):難度相對提高,每一關都有一個比較有挑戰的設定。同樣完成關卡任務就可進入下一關。
- Quick Match(快速競賽):該模式非常有趣味性,玩家可以召喚一定數量的隊友與敵人進行一場槍戰PK,看誰的隊伍先完成擊殺目標。人機模式
接著就是遊戲的對戰模式,可謂是相當完備:
1、個人競技模式:一個人的戰鬥,時刻提防別人的進攻,率先獲得指定殺敵數的個人獲得勝利(出現在遊戲的第四關),和死鬥一樣
2、霸王模式:一個人對一群人的戰鬥,遊戲開始時隨機挑選一個霸王,要應對一群人的進攻,可擊殺霸王后就成為霸王,若霸王自殺就隨機選新霸王。成為霸王后,血補滿。獲得最高殺敵數即可獲得戰鬥勝利。(出現在挑戰模式當中)
3、團隊競技模式:一群人對一群人的戰鬥,分為兩隊,藍隊和橙隊,率先獲得指定殺敵數的隊伍獲得勝利,這也是戰役模式裡出現最多的模式
4、奪包模式:團隊作戰,在每隊基地的後方有個公文包,拿到它,並將它送回己方基地放公文包的地方,即可獲得一分,比對方更快地達到相應數量則可獲得勝利。
5、佔旗模式:站在旗旁,可將對方旗子或無主(白色)的旗子換成己方的,記一分,若雙方都有人站在旗旁,則須擊殺敵方或等敵方離開後,旗子才會更換,換旗子是先將對方旗子放下,再升己方旗子,故不可太著急,最好等旗子升到頂端再離開。最快達到相應分數即可獲得勝利
可以說都是射擊遊戲非常經典的模式
再就是遊戲兵種,感覺可以和戰地的兵種設定媲美了,也是這個遊戲相比與其他小遊戲出彩的地方
遊戲有4個兵種,分別是醫療兵,狙擊手,機槍兵1,坦克兵。四者之間不只是簡單的名字區別,每個兵種都有自己的不同外觀,屬性優勢,專屬武器,專屬技能,無法想象這只是一個14mb的flash小遊戲
醫療兵
主要武器:突擊步槍,左輪(篇幅有限以下每個兵種的武器,技能只介紹我印象最深刻的了,其實也是最NB的了)
500:作為一把左輪,80的傷害都能當狙使了,精確度也比較可觀
被動:戰場醫療在血量減至0前,恢復一半的血,每30秒觸發一次。woc,不死圖騰了屬於是,滿滿的安全感
主動(連殺技能,cod傳統藝能了屬於是):團隊回血所有友方角色快速回血,速度是每秒4點,持續大約10秒鐘。4殺一次,其實這不是很NB,主要是每次隊友發動時,每個人身上都會被一圈綠光包圍,生在福中不知輻。
狙擊手
主要武器:刀,狙擊槍
沒想到吧,狙擊手最厲害的武器是武士刀,多少有點抽象了,但這確實我小時候最常玩的一把武器,就因為它帥,不管誰一刀就把他砍飛了,特別是跳斬,直接帥炸了
被動:殘影,血量低於30%時,身影一片模糊2秒(期間不可選中,不受武器傷害),每30秒觸發一次。
配合武士刀,直接衝上去莽就行了
主動:武裝直升機召喚一個直升機跟隨攻擊10秒左右。(室內地圖無法使用,還挺細節你別說)。
5擊殺一次,
機槍兵
武器:機槍,重武器
拿四聯火箭筒轟步兵不過分吧
被動:殉職,死亡時爆炸傷害周圍角色,每30秒觸發一次。
直接自爆卡車了,專防狙擊兵近戰塗臉
主動:跳雷,放一個跳雷,敵人靠近後會約1.5秒後爆炸(會誤傷)。若蹲下後靠近,不會觸發跳雷,但不要在近處站起。威力大約200。敵方跳雷發出紅光,己方跳雷發出綠光。2kills。
可以看出不是很厲害,但好在遊戲的AI比較原始,總是會傻乎乎的地踩上去,然後看著他被炸飛
坦克兵(不能開坦克,但是血很厚)
武器:盾牌,霰彈槍
肉盾(字面上的),可以看出製作組是會整活的,這個造型現在還記得
被動:鋼鐵意志,減免一次攻擊的70%的傷害,每5秒觸發一次。
怪不得武士刀有時候一刀砍不死
主動:空中支援發動後等5秒左右,天空中會掉下火箭彈並爆炸(會誤傷)。只能對上層地面造成傷害,威力很大,跳起避免傷害。(室內無法使用)。4kills。
毫不誇張,最帥的技能,直接夷為平地(僅限那種單層地圖),就是容易把自己炸死,推薦再自己瀕死狀態下使用
副手武器:所有角色的副武器都是通用的,都是衝鋒槍,竟然不是手槍,我也很意
遊玩經歷
三年級玩的,現在大二,將近11年了,但歲月並未沖淡我對這個遊戲的回憶,現在去重溫了一遍這個遊戲,發現以前要開無敵的關卡,現在輕輕鬆鬆也能通關了。4399無疑是我小學時期關於互聯網的最大瞭解,可以說在手游出來之前,這個網站就是我關於遊戲的全部瞭解,玩過的都知道,這個遊戲在4399中質量很高的遊戲了(儘管這只是一個搬運遊戲的網站,但他實實在在為我們帶來了太多快樂)
至於如何入坑這個遊戲的,還得是因為我玩生死狙擊這類射擊網遊技術太菜了(小時候覺得變異模式太恐怖了,爆破模式太緊張了,團隊競技有太菜了),但又對射擊遊戲保持極大的興趣,當時也很喜歡玩冒險王,覺得這種橫板2D遊戲也挺有意思的,剛好那天在挑選遊戲的時候就看到了這款遊戲,自然而然就被他吸引了
操作簡單,槍械多樣,模式豐富,換誰誰不愛啊
進入遊戲,就感覺不簡單,他給我的是一種簡陋但不粗糙的印象,反倒是感覺風格獨特,製作精美。
細到角色的每個關節都有物理效果,這就導致當時我特別樂於觀察敵人被擊飛後倒在地上的各種奇怪姿勢
還有就是這個遊戲豐富的BGM,能將一小遊戲烘托出戰鬥氛圍,現在聽也覺得十分優秀,這裡和大家發享幾首我印象比較深刻,也比較好聽的BGM
這首是戰火2的Bgm,但也很好聽
最帥的一首歌,沒想到吧,帥還能聽出來
最新進展
為什麼不介紹2,3主要一是我主玩1當時,畢竟這是一篇懷舊遊戲分享文章,肯定分享我玩過的,當然2,3同樣優秀,但1也光彩奪目在我心中,二是沒篇幅了,與其求量,還是和大家認真分享一下1作吧
小時候的4399給了我美好的回憶,如今美好回憶也即將能在steam上重溫了
sky9 Games計劃在今年的第三季度發行戰火英雄的重製版,好像就是最近的,屬實有點期待hhhhhhhh,原版畫面就挺好的,具體會在哪些方面作出升級,我也不知道#懷舊遊戲#