[宇宙安全聲明]僅代表我個人觀點,希望合理討論,不要人身攻擊
0.黑神話悟空
完全不感興趣,看了好幾段宣傳片還是不感興趣,除非-50%我抱著支持國產的心態體驗一下。
真不是唱衰,我想問下有沒有跟我一樣對黑神話悟空完全不感興趣的。
1.兔子洞(解謎遊戲)
絕對的優秀遊戲,
優點:讓人眼前一亮的特色機制,尤其是生寶寶那裡給我玩傻了。關卡設計nb。
但是,解謎我個人認為更重要的其實還是心流體驗,但這款遊戲我認為它 太!難!了!完全沒辦法做到這點。
(難到什麼程度,現在steam給我推只狼,老頭環,黑魂的時候,下面寫:因為你玩過paquerette down the bunburrow)
”我不得要領,我需要引導。“
這是我玩這個遊戲的時候腦子裡一直在想的事情。
我不是傻子,兔子機制我也有在研究,但是到頭來絕大部分關卡都變成了窮舉,有點思路但不多,最後只得翻攻略。
鄙人認為展示作者腦洞的方式應該是循循善誘而不是直接把s-12丟給你。
2.去月球(視覺小說遊戲)
也是一款很優秀的遊戲,
優點:劇情不錯,前面的伏筆基本全部回收,看了前面完全猜不到結尾。音樂好聽。
但是,我覺得把它稱之為“神作”還是有點過了。玩完了之後說實話並沒有把我感動到那種“痛哭流涕”的程度。
還是值得一玩的好吧。
3.蔚藍(平臺跳躍遊戲)
我的評價是:神作,但是忍受不了的話建議開掛玩。
優點:手感超好,音樂超神。
1a2a我願稱之為教科書級別的關卡設計,but 3a難度曲線簡!直!依!託!答!辯!(狂躁)因為本人有小時候玩洛克人打下的基礎所以當時還沒破防,但是接下來的4a5a真是弄得我不想玩了,於是開掛處理。
如果你開掛了我也希望你能堅持把它玩完,我覺得你不會後悔。
4.畫中世界(解謎遊戲)
這遊戲怎麼說呢?
神作,但是我又不想稱其為神作,但是不稱其為神作好像不太尊重它,然而叫它神作我內心又總有一個聲音反對。很矛盾是吧,我就是這麼覺得。
我是真不知道這遊戲該不該推薦。
5.迷失(單人冒險遊戲)(賽博龐克)
反正我覺得這玩意賊好玩,在我看來基本沒什麼缺點。畫風好看,遊戲一點都不無聊,節奏有慢有快把控的很好,兩個 半開放世界(下城和中城)都設計的很有意思,彩蛋挺多。
為啥一堆人就因為拿了個獨立獎然後噴它?如果你當時看了tga的直播你就知道當時stray拿獎的時候製作人自己都很驚訝。這老弟上場的時候很緊張,說了幾句磕磕絆絆的話就下去了,一看就是連腹稿都沒打好。為啥一堆人怪到遊戲身上?難道不應該去噴tga嗎?
另外,再說一個個人見解:
kena有畫面,工作室有電影底子,在那年提名裡可以排上第二第三;
貓貓有很高的人氣,有點可愛,在那年提名裡可以排第三;
當時選出來的時候我就納悶了,星之海有什麼?
6.Genital Jousting(搞怪單人冒險遊戲)
個人覺得賊有意思的一款遊戲,但是m站得分嚴重偏低。劇情可以理解為新概念3plus版(
機制不能劇透,那樣就沒意思了,建議你去玩。b站沒有實機,可以去油管看。
這個開發商叫free live,給你們列一下他們的作品:
7.The past within(解謎遊戲)
我真的不懂了,這玩意到底好玩在哪裡?95%的好評率甚至讓我懷疑自己的遊戲鑑賞水平是否有問題。
8.小黃鴨模擬器(掛機遊戲)
mlgb的坑老子錢。
它跟 糯米糰子 和 餅乾點點樂 這兩個掛機遊戲完全不一樣。那兩個偶爾還需要按按鼠標,這個東西打開後不動就好了。你要做的就是看,盯著那個鴨子看。
9.騎士學院(視覺小說遊戲)
我不是南通,我不是南通,我不是南通!重要的事情說三遍!
當時只是對這個題材和畫風感興趣,看到好評如潮就立馬買了,然後。。。。。。emmmmmmmmm。。。。。。強忍著打完。。。。。。
說實話劇情還挺有意思的,尤其是主角到後面硬控高貴的王子。。。。。。(
【比較雜的東西寫這裡:
①我知道有些庫存警察要來問了,stray我玩的盜版,steam上補了個票而已,你看到的那3h都是在掛卡
②本人解謎遊戲控,也是玩過不少看過不少了
③列一下本人這幾年最喜歡的遊戲,看看喝油們有沒有一樣的:
2024-2020
2019-2016
④steam求擴列!!!
⑤理性討論謝謝,都是個人觀點,每個人的觀點之間並不是水火不相容的。
⑥明天寫個夏促尾巴冷門獨立遊戲推薦,應該不會鴿】