體驗服版本不代表最終上限數值及設計
這一次版本更新影響還是比較大的,有英雄有裝備,因為其中一部分特別有意思,所以跟大家聊一下。
哪吒
現在正式服的哪吒都開始純輸出打野了,變成了一個戰刺英雄,團戰無腦飛後排換,這種玩法其實對於敵方玩家來說體驗極差,不好反制,所以肯定是需要改的。這一次的改動方向就是削弱了一技能的額外物理加成,讓31連招的爆發傷害降低,同時基礎生命值和成長生命值下調了非常多,這個血量你不出肉那真就是紙糊的,純輸出玩法會大受打擊。
哪吒之前優化升級的本意是打造一個主打功能性的攪屎棍坦克,沒想到攪屎棍沒當成,變成敢死隊了,而且這個玩法還給很多玩家帶來極差的遊戲體驗,所以很快體驗服就改了,目的還是要把他改成一個坦邊,雖然哪吒現在沒有控制能力,但是依靠大招的功能性和二技能的靈活,還是可以在團戰中攪個天翻地覆的。
姬小滿
改動了1+1組合技的傷害,影響並不大,本身也不是主要靠這個打傷害,都是靠1+2,有一點影響但是不大,還是強勢英雄。
嫦娥
這波調整讓嫦娥更加穩定,滿藍的傷害降低,但是技能基礎傷害提高,就是不滿藍也有傷害了,不至於拿不到藍buff直接自閉。
艾琳
強化普攻AD加成提高。簡單的說就是沒什麼用,艾琳之前還算是一個有特色的法傷射手,雖然不強。改動以後變成了一個沒有特色的射手,還是不強,總結不如不改。艾琳的強勢點和特色在大招和法傷,改動應該圍繞大招做文章,打造一個被控也能提供輸出的射手是很有意思的,峽谷已經有這樣的先例,比如白起的一技能,捱打就能觸發,艾琳的大招也是一個不會被打斷的技能,也可以嘗試借鑑白起的一技能進行融合,強度和特色就都有了,往普攻的方向上改是很無趣的,因為大部分的射手都是普攻輸出,玩起來都一回事。
海諾
最近肉海諾搞了很多人的心態,現在官方出手搞肉海諾的心態了,首先近戰一技能的寬度改了,實戰回覆效果就會打折扣,其次二技能的回覆效果也改了,原來最多回復200%,現在是150%,奶量被限制,對肉海諾是一個較大的打擊,但是對於法傷海諾來說,影響不大,變成遠程形態做了一些補償,但是法傷海諾還是崛起不了。
雲中君
很多人說雲中君弱,說改廢了,結果體驗服的第一波改動是削弱的,證明現在雲中君的強度是很高的,雲中君也是變異的四個英雄中勝率提升最快的,核心原因就是二技能的輸出能力太恐怖,大招的作用大,降低二技能的攻速就是降低雲中君的核心輸出能力,加上攻速鞋也砍了,這波對於雲中君來說算是捱了兩刀。
攻速鞋
攻擊速度:25% → 20%
被動-急速恢復:每次普攻命中目標回覆25~50點生命(對非英雄單位減半)->每次普攻命中目標回覆20~40點生命(對非英雄單位減半)
新版本的神器這就迎來了第一刀,攻速和回覆全砍了,前期依靠這雙鞋的英雄全都跟著難受,比如剛有點起色的馬可波羅。影響算是中幅度,這些英雄強度會有比較明顯的下降,因為這一波整體的變化比較大,相互影響之下上線正式服T度也會跟著洗牌,就讓我們拭目以待吧。