我玩遊戲開始的樣子就是因為遊戲純粹,玩的是內容,玩的是遊戲機制,玩的是如何找遊戲bug,如超級瑪麗一關一關的闖,如魂鬥羅如何用1條命通關,雙截龍如何2人同時放大,在遊戲廳打著92快打,挑戰著一個一個陌生的玩家,三國志裡如何攻城略地招募武將,在網吧裡和一幫不認識的人打著cs,和一幫陌生人在一個網吧玩傳奇一起打boss一起攻城!仙劍如何走迷宮。魔獸世界mc40人副本那豪華的打boss場面,夢幻西遊一起通宵練級抓寵跑環至今難以忘懷!
但到了手機時代我玩過無數手遊,給我留下印象和還想玩的遊戲除了王者榮耀,在無其他。
作為一個有工作,有家庭有孩子的人,玩遊戲其實也沒什麼時間,但即使在沒什麼時間,但對遊戲的熱愛從不停止,我也期待一款好的遊戲再給我帶來美好的回憶!
現在的手遊通篇一律,充錢、換皮膚,內容大致相同,基本都是一個人的單機遊戲,玩個遊戲充個大幾萬人比比皆是,現在的做遊戲的不是考慮怎麼做出好遊戲,創出新玩法新內容,而是我如何搞活動能坑來更多玩家的錢!甚至給土豪玩家單獨服務(你們懂的),遊戲中什麼託啊,就也不說了,遊戲外掛有的就是遊戲公司自己提供的。
所以當我看到“魂”介紹工作室時候那塊牌子“做全世界最好的遊戲”我那塊已死的心突然又有了期待。
我說下目前手遊的痛點願“魂”遊戲避開這些。
一、遊戲的公平要絕對保證。(堅決杜絕只要充值就能破壞遊戲平衡的事)。
二、堅決抵制外掛。(這是毀滅遊戲最快的放縱)。
三、解決技術瓶頸。(不斷優化和突破原有的技術)。
四、多聽玩家建議。(水能載舟亦能覆舟,遊戲的壽命源於玩家們願意要多久你做的遊戲)。
五、堅持初心,做全世界最好的遊戲。(公司可以被投資,但是遊戲的方向決策,投資人沒有任何權利插手)。
我好久沒說過這麼多話了,我希望我被點燃的心不會熄滅!
好的遊戲,不僅僅是好的內容,好的玩法,更是一個所有玩家有參與,而且都能參與的遊戲!網絡手遊最最核心的是社交,是玩家的互動,是一起參與遊戲世界建設發展!是開心,是興奮,是我們可以和別人說你有沒有玩過這個遊戲的驕傲!