独立游戏【降本增效】开发日志#6:员工标签系统


3楼猫 发布时间:2025-05-11 16:10:06 作者:AnythingGames Language

降本增效是一款以卡牌作为表现形式的模拟经营类游戏,玩家将作为公司老板,不断的进行游戏开发,同时有丰富的压榨员工的方式的一款游戏。玩法上缝合了开罗的游戏发展国和小丑牌。

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独立游戏【降本增效】开发日志#6:员工标签系统-第0张

本周主要做的改动以下几点:

  • 员工标签系统

员工标签系统算是一个比较重要的系统,会给员工增加各种各样的标签和效果。

在开发过程中把员工标签分为了三个类型,一个是改变自身特性的,一种是参与结算的,最后一种则是根据卡牌位置改变周围特性的,这里分开来说。

首先是改变自身特性并且独立计算的类型:

比如:房奴、上有小以及下有老。

独立游戏【降本增效】开发日志#6:员工标签系统-第1张

员工标签

如图所示房奴的特性就是永不离职,且举例的这仨和其他标签是可以共存的。其他标签在生成时只会出现一个,但是可以和房奴等标签同时出现,比如图中就是和平凡标签一起出现。

接着是参与结算的标签:

此类标签会和牛马牌一样在回合结算时参与结算,目前只实装了一个用来开发功能。

独立游戏【降本增效】开发日志#6:员工标签系统-第2张

内卷标签

此标签会在结算过程中多进行一次结算,就算已经使用了加班牌要求所有人加班,内卷的TAG也会让该员工进行第三次加班。

最后就是根据卡牌自身位置改变周围的人的特性的标签:

这里也只实装了一种用来开发逻辑。

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小团体

喜欢搞小团体的员工会让左右两个员工包括自身的属性+25%,但是会导致全体员工的每周疲劳值+1,员工在疲劳值过大时会增加压力并导致离职

独立游戏【降本增效】开发日志#6:员工标签系统-第3张

小团体标签展示

至此游戏内的主要系统牛马牌和员工标签的功能算是有了雏形。

接下来还有一个老板个人的消费系统,这里包括了和看板娘的互动,比如用公司的钱给她买礼物。或者身为老板的玩家需要花公司的钱和跳过一周为代价,出门应酬来增加公司的社会容忍度。

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本文由小黑盒作者:AnythingGames 原创
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