【波兰球:编年史】塞尔达荒野之息式引导,快乐源自于探索!


3楼猫 发布时间:2023-10-13 12:32:29 作者:【无月白熊】 Language

前言:波兰球这游戏我只玩了三个小时,而这么急着写这篇文章的原因,是因为这款游戏将在今日结束8折优惠,游戏品质即便是原价92元,也属于质量超高的水准。不过在你真的购买这款游戏之前,我还要提前说一下:这游戏有点挑人。

其一,如果你对3D游戏晕眩抗性较低,比较晕3D,那么这款游戏有着大量横冲直撞的镜头,玩过之后可能会有点晕。

其二,这款游戏有点类似派对游戏的玩法,整体风格比较胡闹,如果你非常喜欢比较严格的关卡设计,战斗体验的话,个人建议慎重入手。

其三,游戏支持多人联机模式,我一直是单人游玩的,不过看Steam评价,似乎多人联机目前还有点小问题,比如有防火墙的情况下,无法精确连接到自己的好友。好在游戏单人游玩体验也非常不错。

关于波兰球的搞怪历史,可以看看这位黑盒写手hjyx01《2500+评论、97%好评率,这次真的可以“圆神,启动!”》这篇小科普,这里就不过多赘述了。

依靠探索发现设计的游戏

探索与发现,提及这个词汇,我首先想到的游戏是《塞尔达:荒野之息》,它的许多功能教学,都是靠视觉进行引导的。比如开场的苹果树,比较低的直接可以摘,高一些的需要爬树才能摘。

【波兰球:编年史】塞尔达荒野之息式引导,快乐源自于探索!-第0张

继续往前走,你就会见到一个烤火的老头,火堆旁放着一个烤熟的苹果。在不远处,就有伐木的斧子,引导你砍树自己升起火堆。

比起文字教学,它的很多功能是依靠场景设计,引起你的思考,进而让你学会这些世界的一些基础规则技巧。

《波兰球·编年史》其实也是这样的游戏。

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初入游戏时,你是个只会横冲直撞,跳跃,下砸的球体。我在第一时间的想法就是这种粗暴简单的游戏,怎么会有这么恐怖的好评率?这不就是个无脑冲冲冲的游戏吗?

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想法发生转变,是在进入第一张大地图,胡打乱冲了一阵,捡起镐头之后。

那是在面对一个巨型炸弹怪,它用炸弹给我炸到了一个秘密的地下通道,而地下通道中,有许多其他的波兰球在拿镐子砸水晶——在之前的探索中,我也试着对硬邦邦的水晶发起过冲锋,但都是被弹开,一度让我以为这只是个装饰物。

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而在获得镐子之后,我就又冲向水晶,这时就可以打破水晶,获取大量的货币。

原来游戏把所有的能力类功能,全部放置到了这些永久装备、头盔、盾牌上。

需要注意的是,游戏里的装备,你最直观的感受是只能看到它们对你外形的改变,而没有任何文字描述这些装备的效果。

想要发挥它们的威力,只能通过观察和自己去悟——当然这一方面完全没有文字辅助,在引导层面比不上塞尔达,但在另一方面,发现装备的隐藏功能,却成为了游戏的一大乐趣所在。

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比如在对付一个手持盾牌的牛角头盔Boss时,我习惯地用下砸破防,再用前冲攻击它。结果却被它的头盔扎的自己掉了血。

当你击败Boss,获得它的牛角头盔后,再去面对那些依靠跳跃来攻击你的波兰球时,你就可以带上这个头盔,来对它们造成伤害了。

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还有,游戏中无论是Boss、敌人、盟友、还是动物,全部是波兰球的形象。看多了就会感觉有点萌。

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比如上图中圆滚滚的海豹就总能让我想起以前看过的一则胖萌动物广告。

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游戏中获取装备的方式,不仅有击败Boss一种途径,找关键设施兑换,探索秘境打开牢房,从不起眼的路径找到别有洞天的隐藏地图,都能获得丰厚的奖励。

这些奖励的发现,需要你拥有一双能够发现宝藏的慧眼——或许某一堵小小的墙壁后面,就是别有洞天,暗藏乾坤。

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虽然“仅仅只有四张图”,但每张地图的设计量堪称恐怖。我总计3个小时的游玩流程,只找到了第一张图的50%有标记探索,游戏本身记录的是胶卷的收集量,牢房的破解数目。

除了这两项,还有大量的可收集内容,并不在统计之列。

据我一位完全探索的朋友所说,每一张图,如果全靠自己探索,需要消耗5~6个小时的时间。而且你在第一张图“维京入侵”获得的装备,还能够带入到第二张图“美苏冷战”之中。

当然,如果你只是想主线通关,玩个过场,那么大概1~1.5个小时,也足够你在一张图中完成主线任务。

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而在击败第一张图的Boss后,玩家也可以获得它的特效武器“雷神之锤”,将敌人打出骨感的电击状态。我朋友说第二张图还有飞行背包,不仅支持你空中飞行,还能依靠后面的火焰喷射灼烧敌人。

结语:这是款主打探索,学习的派对类游戏。开始可能会因为引导较少而觉得不明所以,但在自然游玩之中,渐渐就会理解游戏中许多有趣独特的设计。进而激发出玩家收集各种装饰,武器,头盔的好奇心。

如果你游玩游戏时比较崇尚自由,而非那种“任务驱动型”玩家,那么《波兰球编年史》这款游戏一定不会让你失望。当然,如果你还有3个可以一起玩的好朋友,那么就可以更加愉快地体验这款制作认真,玩法搞怪的游戏了。


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