最終,也是在一個暴雨的日子通關了暴雨
最初被底特律變人圈粉,逐漸接觸瞭解到Quantic Dream這個工作室,以及旗下的三款遊戲:底特律:變人、暴雨、超凡雙生。在某個打折的日子在epic上補了剩下兩部的票。
於是最近幾天,打開了暴雨,並且一口氣通關。
你會為了救愛的人切斷自己的手指嗎
你會為了救愛的人向無辜的人開槍嗎
你會為了救愛的人付出生命的代價嗎
一位父親,一位FBI幹員,一位私家偵探,一位記者,不斷被擄走的孩子,失蹤的父親,以及留在原地的摺紙……
四個不同的視角共同展開,又最終不斷交織匯聚,指向同一個結局……
而這一切鬧劇般對每一個家庭與父母的折磨和審判,竟然都指向了一場幾十年前的悲慘意外……
先說結論:這就是一部很優秀的交互式電影劇情遊戲,而且劇本水平上乘,當你玩到時會情不自禁深陷其中為人物共情掙扎。對我來說這一作的代入感遠超其他遊戲,甚至包括底特律。大抵是因為跟虛幻的仿生人比起來,親情和愛更容易引發共鳴吧。
當玩到伊森為了救兒子,在鋪滿玻璃碎片的下水管道中爬行,被刺傷得血肉模糊;
縱使傷痕累累,疼痛難忍,磕兩片止疼藥就繼續行動;
不被理解,揹負罪名,被警察追捕通緝,也不顧一切衝出重圍,義無反顧;
當面對選擇時為了兒子不惜代價,切手指時第一次沒有切斷,疼到在地上打滾哀嚎,又哭著手起刀落鋸斷手指……
玩到這裡真的揪心到了極點,當時看到這一幕真的難受到都要玩不下去了。在整個遊玩的過程中,玩家的情緒都和男主高度綁定,再加上劇情的虐心程度,真的是全程揪著心在繼續。
劇情上,敘事的推進,多條支線的處理方式恰到好處,故事以四條不同的支線圍繞展開,四條支線看似平行無關,但同時又相互交錯共同推進主線劇情發展,並在最後匯聚到同一個點成功將情節推向高潮。並且其中還隱藏著支線人物的反轉,關係的揭秘,真相的探索,這都讓整體的故事達到了十分精彩的水平。特別是最後的反轉,讓之前對角色所有的正向引導全部反向化,著實讓人大呼過癮。伴隨著終日的暴雨和純鋼琴音的主題旋律伴奏,壓抑而又冰冷的氛圍感便由此展開。這幾天樓主這裡也在下暴雨,關上房門戴上耳機,不開燈,一個人在傍晚黑暗的房間裡遊玩,被雨聲包裹,也是一種身臨其境的遊戲體驗了。
而作為交互式電影劇情類遊戲,其與傳統播片式過場cg演出的區別就在於,qte系統的引入。這也是為什麼引入qte系統的遊戲不推薦大家“雲通關”:因為qte系統所帶來的極致的臨場感和體驗感真的只有上手才能夠充分感受到的,當劇情起伏時搭配上緊張刺激的音樂演出,配合qte提示的按鍵輸入,以及完成按鍵指示後所給予的手柄震動反饋,整體的節奏適配讓沉浸感拉滿,遊戲體驗也上升到了新的臺階。
然而遊戲的賣點卻也成為了遊玩過程中的硬傷:qte系統的不成熟。跟八年後的底特律變人相比,在遊玩暴雨的過程中明顯可以感受到的是創作團隊在初創電影互動式設計時對qte處理上的不成熟與青澀。這主要體現在了兩方面:qte的佔比以及qte操作的設定。
佔比方面,初上手暴雨,玩家就能感受到撲面而來的操控感,製作團隊將人物的動作事無鉅細映射到手柄的控制,換句話來說,略顯繁瑣。過於大量的qte內容以及單次qte的複雜程度都會在一定程度上給玩家帶來影響。qte內容佔比過大直接導致了玩家對這種互動電影類遊戲劇情欣賞的間斷感以及銜接上的撕裂
而另一方面,qte以及遊戲操作的設定也存在著一定的問題。至少在設定為“經常玩電子遊戲”的默認難度下,我的手還是在操作過程中擰成了麻花,很多的qte操作根本就不是設定給單側手所能掌握的,各種變換手柄握持和連按都帶來了一定的困擾,最主要的便是對劇情的銜接和影響。這裡建議大家在遊玩時如果感到吃力請一定要調低難度,不然大量的操作失誤真的會給劇情選擇和人物結局帶來很大影響。而且一直到結局有幾個操作符號的判定標準還是讓人拿捏不清。
當然劇情方面也有一部分瑕疵,例如對前期男主精神問題的挖坑,結尾反轉略顯突然,並且能明顯看出由於預算不充足而導致的劇情縮減,或者說編劇對劇情的總體掌控度的欠缺等等。但總體瑕不掩瑜。而且這些qte操作的問題硬傷在8年後的底特律上得到了充分地解決,變得更加成熟,情節處理也更加恰當合理。
但總體來說劇情演出、環境氛圍、以及qte所帶來的沉浸式體驗,是值得一玩的不錯作品,推薦大家嚐鮮。
#pc遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲#