【PC游戏】暴雨 HEAVY RAIN


3楼猫 发布时间:2022-07-23 13:04:38 作者:正在掉线中 Language

最终,也是在一个暴雨的日子通关了暴雨

【PC游戏】暴雨 HEAVY RAIN-第0张

最初被底特律变人圈粉,逐渐接触了解到Quantic Dream这个工作室,以及旗下的三款游戏:底特律:变人、暴雨、超凡双生。在某个打折的日子在epic上补了剩下两部的票。

【PC游戏】暴雨 HEAVY RAIN-第1张

于是最近几天,打开了暴雨,并且一口气通关。


你会为了救爱的人切断自己的手指吗

你会为了救爱的人向无辜的人开枪吗

你会为了救爱的人付出生命的代价吗


一位父亲,一位FBI干员,一位私家侦探,一位记者,不断被掳走的孩子,失踪的父亲,以及留在原地的折纸……

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四个不同的视角共同展开,又最终不断交织汇聚,指向同一个结局……

【PC游戏】暴雨 HEAVY RAIN-第3张

而这一切闹剧般对每一个家庭与父母的折磨和审判,竟然都指向了一场几十年前的悲惨意外……


先说结论:这就是一部很优秀的交互式电影剧情游戏,而且剧本水平上乘,当你玩到时会情不自禁深陷其中为人物共情挣扎。对我来说这一作的代入感远超其他游戏,甚至包括底特律。大抵是因为跟虚幻的仿生人比起来,亲情和爱更容易引发共鸣吧。

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当玩到伊森为了救儿子,在铺满玻璃碎片的下水管道中爬行,被刺伤得血肉模糊;

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纵使伤痕累累,疼痛难忍,磕两片止疼药就继续行动;

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不被理解,背负罪名,被警察追捕通缉,也不顾一切冲出重围,义无反顾;

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当面对选择时为了儿子不惜代价,切手指时第一次没有切断,疼到在地上打滚哀嚎,又哭着手起刀落锯断手指……

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玩到这里真的揪心到了极点,当时看到这一幕真的难受到都要玩不下去了。在整个游玩的过程中,玩家的情绪都和男主高度绑定,再加上剧情的虐心程度,真的是全程揪着心在继续。

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剧情上,叙事的推进,多条支线的处理方式恰到好处,故事以四条不同的支线围绕展开,四条支线看似平行无关,但同时又相互交错共同推进主线剧情发展,并在最后汇聚到同一个点成功将情节推向高潮。并且其中还隐藏着支线人物的反转,关系的揭秘,真相的探索,这都让整体的故事达到了十分精彩的水平。特别是最后的反转,让之前对角色所有的正向引导全部反向化,着实让人大呼过瘾。伴随着终日的暴雨和纯钢琴音的主题旋律伴奏,压抑而又冰冷的氛围感便由此展开。这几天楼主这里也在下暴雨,关上房门戴上耳机,不开灯,一个人在傍晚黑暗的房间里游玩,被雨声包裹,也是一种身临其境的游戏体验了。

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而作为交互式电影剧情类游戏,其与传统播片式过场cg演出的区别就在于,qte系统的引入。这也是为什么引入qte系统的游戏不推荐大家“云通关”:因为qte系统所带来的极致的临场感和体验感真的只有上手才能够充分感受到的,当剧情起伏时搭配上紧张刺激的音乐演出,配合qte提示的按键输入,以及完成按键指示后所给予的手柄震动反馈,整体的节奏适配让沉浸感拉满,游戏体验也上升到了新的台阶。

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然而游戏的卖点却也成为了游玩过程中的硬伤:qte系统的不成熟。跟八年后的底特律变人相比,在游玩暴雨的过程中明显可以感受到的是创作团队在初创电影互动式设计时对qte处理上的不成熟与青涩。这主要体现在了两方面:qte的占比以及qte操作的设定。

占比方面,初上手暴雨,玩家就能感受到扑面而来的操控感,制作团队将人物的动作事无巨细映射到手柄的控制,换句话来说,略显繁琐。过于大量的qte内容以及单次qte的复杂程度都会在一定程度上给玩家带来影响。qte内容占比过大直接导致了玩家对这种互动电影类游戏剧情欣赏的间断感以及衔接上的撕裂

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而另一方面,qte以及游戏操作的设定也存在着一定的问题。至少在设定为“经常玩电子游戏”的默认难度下,我的手还是在操作过程中拧成了麻花,很多的qte操作根本就不是设定给单侧手所能掌握的,各种变换手柄握持和连按都带来了一定的困扰,最主要的便是对剧情的衔接和影响。这里建议大家在游玩时如果感到吃力请一定要调低难度,不然大量的操作失误真的会给剧情选择和人物结局带来很大影响。而且一直到结局有几个操作符号的判定标准还是让人拿捏不清。

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当然剧情方面也有一部分瑕疵,例如对前期男主精神问题的挖坑,结尾反转略显突然,并且能明显看出由于预算不充足而导致的剧情缩减,或者说编剧对剧情的总体掌控度的欠缺等等。但总体瑕不掩瑜。而且这些qte操作的问题硬伤在8年后的底特律上得到了充分地解决,变得更加成熟,情节处理也更加恰当合理。

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但总体来说剧情演出、环境氛围、以及qte所带来的沉浸式体验,是值得一玩的不错作品,推荐大家尝鲜。

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