巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 21:22:06 作者:我的腦闊會旋轉 Language

巨人網絡,黃昏已至
Hello,各位讀者老爺們好,我是腦闊(b站:我的腦闊會旋轉,泥潭:wjw000),本期文章我想與大家聊一聊巨人網絡,選擇這個話題的原因是因為我最近看到了史玉柱名下的幾家公司被凍結了股權:

巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第1張史玉柱年輕時通過自制軟件“漢卡”收穫過第一桶金,在1990年期間獲利超過千萬人民幣。1997年,因建設巨人大廈,以及公司現金流問題(應收賬款無法回收)導致公司破產,負債2.5億,幾乎成為全國首窮,此時史玉柱35歲,一夜白頭。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第2張在珠峰上體驗過生死之後的史玉柱沒有被債務壓倒,再次白手起家,推出“腦白金”通過農村包圍城市的策略,還清了債務,身價再次破億。
站在商業角度,史玉柱確實一個成功的商人或者營銷大師,但作為一個普通玩家以及平民角度上來說,無論是腦白金,黃金搭檔 以及《征途》並沒有給我們生活帶來任何改善。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第3張腦白金坑了老人,而黃金搭檔坑了我們的父母輩(爸媽關愛孩子心切,買來給小朋友補充營養)。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第4張而《征途》則將國產遊戲行業全部摧毀,將遊戲行業變成了變現至上,流量至上的產品,至於可玩性,誰有在乎呢?
 
2015年,巨人網絡從納斯達克退市迴歸A股,借殼世紀遊輪上市,成為最早吃螃蟹的企業之一。資本市場投桃報李,給出了連續二十個漲停板的禮遇,市值在2017年初更是上衝到1500億元以上的歷史最高峰,但隨後卻一路下跌,在8月24日收盤時,他的估價為10.35元/股,市值規模已經縮水至210億元,相比2017年3月31日的最高價已經跌去了超過85%。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第5張 
究其原因,就是巨人迴歸A股之後,並沒有帶來太多的驚喜,從巨人上市以來,這10多年的時間裡,只有兩款遊戲是算作成功的。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第6張一款是征途(包括他的pc版以及移動),另一款則是球球大作戰(製作人為現任巨人網絡的ceo吳萌),而就算是球球大作戰,本身也是一個對io很簡單粗暴的模仿而已,也就是說,巨人的自研能力是非常羸弱的。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第7張(在這裡我要給大家科普一下,雖然《
月圓之夜》這款CCG遊戲質量挺不錯,是巨人網絡做的,但是因為本身偏單機屬性,並沒有賺到錢)
另一方面,曾經巨人也想走發行(例如拿了移動端的moba 虛榮,但也撲街了)以及影遊聯動(2015年,巨人成立巨人影業,意在開發包括《征途》、《球球大作戰》、《仙俠世界》等在內熱門遊戲的影視劇、文學和動漫作品。然而,除去年7月於愛奇藝上線的《征途》電影外,其他作品尚無建樹。公開信息顯示,《征途》電影投資近3億元,愛奇藝會員點播費為12元,上線六天,票房破億。)
除此之外巨人還曾經做過投資,但效果乏善可陳:
 
在這種瞎折騰的情況下,巨人網絡的業績不斷下滑。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第8張2018至2020年,巨人網絡的營業收入分別為37.8億元、25.71億元、22.17億元,同比增長30.03%、-31.96%、-13.77%。對此,巨人相關負責人曾表示,公司因未能適時推出新的爆款作品,導致業務在2019年至2020年出現了一定程度的下滑。
而18年時,巨人營收達到巔峰的原因則是因為推出了《征途手機版》,收個了一筆,隨後就是劉姥姥過年,一年不如一年,並且從巨人的淨利潤上來看,他的利潤在也根本沒有顯著的增長,等於說巨人網絡回到A股以來,他相比其他比較知名的互聯網公司:拼多多,B站,騰訊,阿里,網易等等,他的業績是大幅度退步的,在這種業績下,股價下跌就是一個必然的結果。
 
當然史玉柱為了避免這種情況 也曾經努力過,想收購或者投資其他公司 並且把他們的業務放進巨人網絡裡 來提高業績,但很可惜他失敗了。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第9張現在的巨人網絡,實際上已經是黃昏已至(2018至2020年,巨人網絡研發人員數量分別為1635、1537、1191人,能跑的人基本上都跑了),旗下在研的遊戲除了征途ip跟球球作戰外 還有3款正在製作中《龍與世界的盡頭》,《Project:GAIA》以及《我們的派對》。
但看看,他們在TapTap的評分
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第10張巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第11張巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第12張除了Project:GAIA之外,其餘兩款遊戲從評分角度上來看,沒有一戰之力,但Project:GAIA可能需要在2022年上半年上線,那今年巨人的業績怎麼搞呢,這是一個非常值得的問題。
在Project:GAIA這款遊戲上有個玩家對項目組留下了屬於自己對這款遊戲的看法,希望不要做成強商業化,強氪金類的產品。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第13張但項目組的回覆卻非常的含糊其辭。
巨人網絡,黃昏已至|奧西里之環 - 第14張 
遊戲的商業化無非就是3類:賣皮膚(pubgm,codm,王者),賣廣告(超休閒遊戲)以及氪金(數值收費),從Project:GAIA的產品屬性上來看,這款遊戲天生自帶養成以及數值,不做強氪金產品能收回製作成本嗎,做非氪金的商業化對於Project:GAIA簡直就是痴人說夢。(帕斯卡契約以及月圓之夜這種叫好不叫做的產品已經讓巨人對買斷制失去了信心。),而這種強氪金化,披著末世生存皮實際為數值mmo的遊戲,在國內玩家經過明日之後以及未來騰訊要上的黎明覺醒的教育之後,還會對roject:GAIA感興趣嗎?我是深表懷疑的。
 
至於巨人網絡的未來,我不看好,因為他們真的連一個真正能打的產品都沒有,站在一個從pc遊戲時代過來的玩家而言,我希望既然黃昏已至,那諸神的審判趕緊來吧,這種帶有原罪的公司,趕緊撲街倒閉。
 
全文完。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com