巨人网络,黄昏已至|奥西里之环


3楼猫 发布时间:2022-02-26 21:22:06 作者:我的脑阔会旋转 Language

巨人网络,黄昏已至
Hello,各位读者老爷们好,我是脑阔(b站:我的脑阔会旋转,泥潭:wjw000),本期文章我想与大家聊一聊巨人网络,选择这个话题的原因是因为我最近看到了史玉柱名下的几家公司被冻结了股权:

巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第1张史玉柱年轻时通过自制软件“汉卡”收获过第一桶金,在1990年期间获利超过千万人民币。1997年,因建设巨人大厦,以及公司现金流问题(应收账款无法回收)导致公司破产,负债2.5亿,几乎成为全国首穷,此时史玉柱35岁,一夜白头。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第2张在珠峰上体验过生死之后的史玉柱没有被债务压倒,再次白手起家,推出“脑白金”通过农村包围城市的策略,还清了债务,身价再次破亿。
站在商业角度,史玉柱确实一个成功的商人或者营销大师,但作为一个普通玩家以及平民角度上来说,无论是脑白金,黄金搭档 以及《征途》并没有给我们生活带来任何改善。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第3张脑白金坑了老人,而黄金搭档坑了我们的父母辈(爸妈关爱孩子心切,买来给小朋友补充营养)。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第4张而《征途》则将国产游戏行业全部摧毁,将游戏行业变成了变现至上,流量至上的产品,至于可玩性,谁有在乎呢?
 
2015年,巨人网络从纳斯达克退市回归A股,借壳世纪游轮上市,成为最早吃螃蟹的企业之一。资本市场投桃报李,给出了连续二十个涨停板的礼遇,市值在2017年初更是上冲到1500亿元以上的历史最高峰,但随后却一路下跌,在8月24日收盘时,他的估价为10.35元/股,市值规模已经缩水至210亿元,相比2017年3月31日的最高价已经跌去了超过85%。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第5张 
究其原因,就是巨人回归A股之后,并没有带来太多的惊喜,从巨人上市以来,这10多年的时间里,只有两款游戏是算作成功的。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第6张一款是征途(包括他的pc版以及移动),另一款则是球球大作战(制作人为现任巨人网络的ceo吴萌),而就算是球球大作战,本身也是一个对io很简单粗暴的模仿而已,也就是说,巨人的自研能力是非常羸弱的。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第7张(在这里我要给大家科普一下,虽然《
月圆之夜》这款CCG游戏质量挺不错,是巨人网络做的,但是因为本身偏单机属性,并没有赚到钱)
另一方面,曾经巨人也想走发行(例如拿了移动端的moba 虚荣,但也扑街了)以及影游联动(2015年,巨人成立巨人影业,意在开发包括《征途》、《球球大作战》、《仙侠世界》等在内热门游戏的影视剧、文学和动漫作品。然而,除去年7月于爱奇艺上线的《征途》电影外,其他作品尚无建树。公开信息显示,《征途》电影投资近3亿元,爱奇艺会员点播费为12元,上线六天,票房破亿。)
除此之外巨人还曾经做过投资,但效果乏善可陈:
 
在这种瞎折腾的情况下,巨人网络的业绩不断下滑。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第8张2018至2020年,巨人网络的营业收入分别为37.8亿元、25.71亿元、22.17亿元,同比增长30.03%、-31.96%、-13.77%。对此,巨人相关负责人曾表示,公司因未能适时推出新的爆款作品,导致业务在2019年至2020年出现了一定程度的下滑。
而18年时,巨人营收达到巅峰的原因则是因为推出了《征途手机版》,收个了一笔,随后就是刘姥姥过年,一年不如一年,并且从巨人的净利润上来看,他的利润在也根本没有显著的增长,等于说巨人网络回到A股以来,他相比其他比较知名的互联网公司:拼多多,B站,腾讯,阿里,网易等等,他的业绩是大幅度退步的,在这种业绩下,股价下跌就是一个必然的结果。
 
当然史玉柱为了避免这种情况 也曾经努力过,想收购或者投资其他公司 并且把他们的业务放进巨人网络里 来提高业绩,但很可惜他失败了。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第9张现在的巨人网络,实际上已经是黄昏已至(2018至2020年,巨人网络研发人员数量分别为1635、1537、1191人,能跑的人基本上都跑了),旗下在研的游戏除了征途ip跟球球作战外 还有3款正在制作中《龙与世界的尽头》,《Project:GAIA》以及《我们的派对》。
但看看,他们在TapTap的评分
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第10张巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第11张巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第12张除了Project:GAIA之外,其余两款游戏从评分角度上来看,没有一战之力,但Project:GAIA可能需要在2022年上半年上线,那今年巨人的业绩怎么搞呢,这是一个非常值得的问题。
在Project:GAIA这款游戏上有个玩家对项目组留下了属于自己对这款游戏的看法,希望不要做成强商业化,强氪金类的产品。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第13张但项目组的回复却非常的含糊其辞。
巨人网络,黄昏已至|奥西里之环 - 第14张 
游戏的商业化无非就是3类:卖皮肤(pubgm,codm,王者),卖广告(超休闲游戏)以及氪金(数值收费),从Project:GAIA的产品属性上来看,这款游戏天生自带养成以及数值,不做强氪金产品能收回制作成本吗,做非氪金的商业化对于Project:GAIA简直就是痴人说梦。(帕斯卡契约以及月圆之夜这种叫好不叫做的产品已经让巨人对买断制失去了信心。),而这种强氪金化,披着末世生存皮实际为数值mmo的游戏,在国内玩家经过明日之后以及未来腾讯要上的黎明觉醒的教育之后,还会对roject:GAIA感兴趣吗?我是深表怀疑的。
 
至于巨人网络的未来,我不看好,因为他们真的连一个真正能打的产品都没有,站在一个从pc游戏时代过来的玩家而言,我希望既然黄昏已至,那诸神的审判赶紧来吧,这种带有原罪的公司,赶紧扑街倒闭。
 
全文完。

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