【奧西里之環】首次線下玩家見面會竟然這麼棒!
時間:7 月 29 日 13:30
地點:上海市徐彙區某新式里弄
(堪稱東西方建築文化融合的縮影,海派文化歷史精髓)
玩家已陸續到達現場,飲料先滿上。
【第一彈】組隊·破冰
消去暑氣,開始隨機抽籤分組,一起消滅異常。
(有一個男生抽到了 3 個妹子隊友,艾斯隔著微信當場流下羨慕的口水)
最終,我們3位玩家+1位美女策劃的組合在(並不)默契的配合下,以946秒的成績獲得勝利!
【第二彈】茶話·漫談
茶話會時間到~我們準備了精緻可口(易胖)的茶點↓↓↓
(本糕從CJ現場趕過來晚了一塊都沒撈著,氣死我了氣死我了)
研發團隊向你發來交流請求,是否立即同意?
| 是√ | 立即同意√ |
大家喝著咖啡恰著茶點,紛紛踴躍反(tu)饋(cao)愉快暢談,現場氛圍十級棒!
【第三彈】奇襲·士官長
我們在見面會前收集了大家主要關心的問題,下面是本次見面會壓軸節目,見面會QA時間:Q1.【奧西里之環】相比其他射擊遊戲的話,遊戲特色是什麼?
A1. 相較於目前市面上主流的PVP玩法,我們的遊戲主打協作PVE玩法,更側重於劇情、玩家之間的配合。
Q2.想了解一下當前的遊戲開發進度?
A2.剛才在和部分玩家溝通交流中,發現很多大家在意的功能,其實研發團隊都已經正在做了。關於核心機制問題,比如遊戲規則已經準備ok,接下去我們會加快推進的步伐;其它相關問題,比如怪物的數量、世界觀劇情、遊戲地圖等都是需要花費一定的時間和心思來精心打磨的。
Q3.目前設備適配的優化程度到哪裡了?
A3.設備優化的問題,一直是我們的重中之重,並持續在更新。例如現在的突襲模式,比起劇情模式,優化方案相對來說會更加成熟,而有些關卡之所以會卡頓,更多的原因是目前的植被系統尚未進行優化,這些都在我們未來的規劃中。前期的主要任務是,努力讓大家能夠流暢地體驗遊戲,畫質效果拉滿;製作後期,我們會再針對這一塊內容進行全方面、大規模的優化工作。
Q4.是否增加PVP/第一人稱/跳躍等?
A4.PVP 模式暫未加入我們的開發計劃,關於玩家提出的非對稱競技玩法——扮演喪屍,也會是以娛樂模式為主導,畢竟 PVE模式才是我們遊戲的主要特色。前兩日,我們也在TapTap上看到有帖子提出關於跳躍鍵的討論,目前我們也正在糾結如何去平衡跳躍或翻滾功能,讓玩家能夠擁有多一維度的移動方式去應對挑戰或幫助脫困,這也是我們目前的一個主要調研方向。
Q5.簡單介紹下游戲的世界觀?
A5.目前的世界觀會保留一些神秘感,有所謂的黑暗屬性,但最終導向一定是正向的,偏向於好萊塢英雄主義,同時,我們也會追求個性化克蘇魯。
Q6.未來氪金程度會很深嗎?
A6.氪金不是我們遊戲的初衷,我們還是希望未來能夠有更多的活躍玩家加入遊戲、留在遊戲。
Q7.可否多提供這類活動?
A7.今天的活動只是一個美好的開始,未來可能會根據不同的版本,安排更多形式的活動,讓大家在不同環境裡來體驗和暢聊遊戲。
順便說一句,陀螺儀在做了。
最後每位到場的玩家都收到了我們準備的【限量定製周邊禮盒】,是不是敲好看~
最後,放個大合照就跑!好啦見面會圓滿結束,咱們下次見,掰白!