【奥西里之环】首次线下玩家见面会竟然这么棒!
时间:7 月 29 日 13:30
地点:上海市徐汇区某新式里弄
(堪称东西方建筑文化融合的缩影,海派文化历史精髓)
玩家已陆续到达现场,饮料先满上。
【第一弹】组队·破冰
消去暑气,开始随机抽签分组,一起消灭异常。
(有一个男生抽到了 3 个妹子队友,艾斯隔着微信当场流下羡慕的口水)
最终,我们3位玩家+1位美女策划的组合在(并不)默契的配合下,以946秒的成绩获得胜利!
【第二弹】茶话·漫谈
茶话会时间到~我们准备了精致可口(易胖)的茶点↓↓↓
(本糕从CJ现场赶过来晚了一块都没捞着,气死我了气死我了)
研发团队向你发来交流请求,是否立即同意?
| 是√ | 立即同意√ |
大家喝着咖啡恰着茶点,纷纷踊跃反(tu)馈(cao)愉快畅谈,现场氛围十级棒!
【第三弹】奇袭·士官长
我们在见面会前收集了大家主要关心的问题,下面是本次见面会压轴节目,见面会QA时间:Q1.【奥西里之环】相比其他射击游戏的话,游戏特色是什么?
A1. 相较于目前市面上主流的PVP玩法,我们的游戏主打协作PVE玩法,更侧重于剧情、玩家之间的配合。
Q2.想了解一下当前的游戏开发进度?
A2.刚才在和部分玩家沟通交流中,发现很多大家在意的功能,其实研发团队都已经正在做了。关于核心机制问题,比如游戏规则已经准备ok,接下去我们会加快推进的步伐;其它相关问题,比如怪物的数量、世界观剧情、游戏地图等都是需要花费一定的时间和心思来精心打磨的。
Q3.目前设备适配的优化程度到哪里了?
A3.设备优化的问题,一直是我们的重中之重,并持续在更新。例如现在的突袭模式,比起剧情模式,优化方案相对来说会更加成熟,而有些关卡之所以会卡顿,更多的原因是目前的植被系统尚未进行优化,这些都在我们未来的规划中。前期的主要任务是,努力让大家能够流畅地体验游戏,画质效果拉满;制作后期,我们会再针对这一块内容进行全方面、大规模的优化工作。
Q4.是否增加PVP/第一人称/跳跃等?
A4.PVP 模式暂未加入我们的开发计划,关于玩家提出的非对称竞技玩法——扮演丧尸,也会是以娱乐模式为主导,毕竟 PVE模式才是我们游戏的主要特色。前两日,我们也在TapTap上看到有帖子提出关于跳跃键的讨论,目前我们也正在纠结如何去平衡跳跃或翻滚功能,让玩家能够拥有多一维度的移动方式去应对挑战或帮助脱困,这也是我们目前的一个主要调研方向。
Q5.简单介绍下游戏的世界观?
A5.目前的世界观会保留一些神秘感,有所谓的黑暗属性,但最终导向一定是正向的,偏向于好莱坞英雄主义,同时,我们也会追求个性化克苏鲁。
Q6.未来氪金程度会很深吗?
A6.氪金不是我们游戏的初衷,我们还是希望未来能够有更多的活跃玩家加入游戏、留在游戏。
Q7.可否多提供这类活动?
A7.今天的活动只是一个美好的开始,未来可能会根据不同的版本,安排更多形式的活动,让大家在不同环境里来体验和畅聊游戏。
顺便说一句,陀螺仪在做了。
最后每位到场的玩家都收到了我们准备的【限量定制周边礼盒】,是不是敲好看~
最后,放个大合照就跑!好啦见面会圆满结束,咱们下次见,掰白!