自從公佈《節奏快打》將由椰島遊戲發行的消息之後,有段日子沒有發佈新消息了。這段時間裡經過各方面的努力,PC版正式和大家見面的日子已經不遠了。正式版手遊也在緊鑼密鼓地籌備中。
我是製作人張輕功,想藉此機會跟大家聊聊。
我是個典型的遊戲人,從小玩到大,小時候因為玩遊戲沒少捱罵。中學時自己用文曲星寫代碼做了好幾個調侃班主任的遊戲,結果在班裡太受歡迎,不知道誰捅到老師那去了,我也就愈發的受老師照顧。後來大學畢業後,我懷揣著少年對遊戲的熱血和夢想,一頭扎進了遊戲行業。
做了好些年,摸爬滾打。努力不少,成績不多。
做遊戲這幾年裡,我最大的感悟就是:做遊戲是件痛苦的事兒。
剛開始做《節奏快打》的時候,我們的出發點很明確,就是做點好玩的,做點新鮮的。這兩點說著簡單,做起來全是坑。我們一路趟過來,摔得是鼻青臉腫。
剛開始做的時候,我覺得自己既有大廠工作經驗,又對各種千奇百怪的獨立遊戲如數家珍,早已經有了像張無忌山谷裡苦練五年的積累,九陽神功已然煉成,就等出山揍滅絕師太了。結果吭哧吭哧做完第一個版本,尷尬地發現,哪兒都還行,就是不好玩兒。
看來滅絕師太不是那麼容易揍的。
身為一個充滿酸臭味的文藝青年,除了做遊戲,我也從事過一些其他的文藝創作行為,包括攝影、拍短片、寫劇本寫小說等。但作品大都不堪入目,不敢見人。錢鍾書有句話說得好:“年輕時,我們經常把創作衝動當作創作才華。”整來整去,我發現在那些領域我其實沒啥才華,菜得摳腳。
那麼,在做遊戲這塊,在我吃飯的工作上,我是啥水平?我有能力做出好遊戲麼?
這讓我焦慮,讓我發福。
做《節奏快打》的過程中,我時常產生自我懷疑。
後來開始狂總結,狂優化,在給力的美術和程序大哥的幫助下,每個版本都能感覺到自己的遊戲在變好。
有一次我們程序大哥在試玩的時候說,做了這麼多年遊戲,這是第一個自己真正愛玩的。
聽他說完,我這樣一箇中年發福男子,激動得像在偶像劇裡一樣偷偷抹淚。
做遊戲是件痛苦的事,熱愛遊戲的人做遊戲尤其“痛苦”——我們必須得保證我們的遊戲不能辜負大家這段努力的時光,更不能辜負喜歡與關注這個遊戲的玩家們。
我們瘋狂加班,針對每一個設計反覆迭代反覆打磨,一刻不敢鬆懈。我也每天都在“我真牛X”和“我真***”的自我矛盾中反覆糾結。
後來我們參加了一些展會,收穫了一些獎項,也有很多玩家試玩了我們的遊戲。看著展臺前面玩的興高采烈的玩家,我們打心眼兒裡感到高興。
做遊戲是件痛苦的事,做遊戲是件幸福的事。
能夠成為一名遊戲開發者,我感到非常的幸運。
《節奏快打》就快要大家正式見面了。一路上我們戰戰兢兢,如履薄冰,痛並快樂著。我們把我們這兩年的汗水和愛,封裝在一個小小的程序裡,希望能給大家帶來快樂。
我做遊戲也有些年頭了。在我做的遊戲中,《節奏快打》是第一個我自己真正愛玩的遊戲,第一個我會發自內心的為它掏腰包、然後好好享受其中樂趣的遊戲,第一個我會自豪地推薦給其他玩家的遊戲。
我們也會繼續努力,《節奏快打》正式版以及後續將要持續更新的新內容一定是超叼超有意思的。大家敬請期待!
寫了這麼多,主要還是希望各位玩家老爺們能多支持我們遊戲。您在發售後支持一份,您就能獲得了遊戲帶來的快樂,我們也高興。
一份錢,雙份快樂,簡直太值了。
總之,免費試玩Demo、PC/Mac正式版、手遊版、NS版都已近在眼前了!
目前關於《節奏快打》的最新進度就是:
我們將於4月29日在WeGame和Steam平臺開放一段《節奏快打》試玩Demo供大家體驗!
Steam試玩版傳送門:網頁鏈接
對於Demo有任何意見和建議歡迎反饋到官方QQ群:720095774
祝大家能夠玩兒得開心!