“把两年的汗水和爱,装在一个小小的程序里,希望能给大家带来快乐”|节奏快打


3楼猫 发布时间:2022-02-26 21:14:14 作者:椰岛游戏 Language

​​各位朋友们大家好,

自从公布《节奏快打》将由椰岛游戏发行的消息之后,有段日子没有发布新消息了。这段时间里经过各方面的努力,PC版正式和大家见面的日子已经不远了。正式版手游也在紧锣密鼓地筹备中。


我是制作人张轻功,想借此机会跟大家聊聊。

“把两年的汗水和爱,装在一个小小的程序里,希望能给大家带来快乐”|节奏快打 - 第1张
我是个典型的游戏人,从小玩到大,小时候因为玩游戏没少挨骂。中学时自己用文曲星写代码做了好几个调侃班主任的游戏,结果在班里太受欢迎,不知道谁捅到老师那去了,我也就愈发的受老师照顾。后来大学毕业后,我怀揣着少年对游戏的热血和梦想,一头扎进了游戏行业。

做了好些年,摸爬滚打。努力不少,成绩不多。

做游戏这几年里,我最大的感悟就是:做游戏是件痛苦的事儿。

刚开始做《节奏快打》的时候,我们的出发点很明确,就是做点好玩的,做点新鲜的。这两点说着简单,做起来全是坑。我们一路趟过来,摔得是鼻青脸肿。

刚开始做的时候,我觉得自己既有大厂工作经验,又对各种千奇百怪的独立游戏如数家珍,早已经有了像张无忌山谷里苦练五年的积累,九阳神功已然炼成,就等出山揍灭绝师太了。结果吭哧吭哧做完第一个版本,尴尬地发现,哪儿都还行,就是不好玩儿。

看来灭绝师太不是那么容易揍的。

身为一个充满酸臭味的文艺青年,除了做游戏,我也从事过一些其他的文艺创作行为,包括摄影、拍短片、写剧本写小说等。但作品大都不堪入目,不敢见人。钱钟书有句话说得好:“年轻时,我们经常把创作冲动当作创作才华。”整来整去,我发现在那些领域我其实没啥才华,菜得抠脚。

那么,在做游戏这块,在我吃饭的工作上,我是啥水平?我有能力做出好游戏么?

这让我焦虑,让我发福。

“把两年的汗水和爱,装在一个小小的程序里,希望能给大家带来快乐”|节奏快打 - 第2张
做《节奏快打》的过程中,我时常产生自我怀疑。

后来开始狂总结,狂优化,在给力的美术和程序大哥的帮助下,每个版本都能感觉到自己的游戏在变好。

有一次我们程序大哥在试玩的时候说,做了这么多年游戏,这是第一个自己真正爱玩的。

听他说完,我这样一个中年发福男子,激动得像在偶像剧里一样偷偷抹泪。

“把两年的汗水和爱,装在一个小小的程序里,希望能给大家带来快乐”|节奏快打 - 第3张
做游戏是件痛苦的事,热爱游戏的人做游戏尤其“痛苦”——我们必须得保证我们的游戏不能辜负大家这段努力的时光,更不能辜负喜欢与关注这个游戏的玩家们。

我们疯狂加班,针对每一个设计反复迭代反复打磨,一刻不敢松懈。我也每天都在“我真牛X”和“我真***”的自我矛盾中反复纠结。

后来我们参加了一些展会,收获了一些奖项,也有很多玩家试玩了我们的游戏。看着展台前面玩的兴高采烈的玩家,我们打心眼儿里感到高兴。

“把两年的汗水和爱,装在一个小小的程序里,希望能给大家带来快乐”|节奏快打 - 第4张


做游戏是件痛苦的事,做游戏是件幸福的事。


能够成为一名游戏开发者,我感到非常的幸运。

《节奏快打》就快要大家正式见面了。一路上我们战战兢兢,如履薄冰,痛并快乐着。我们把我们这两年的汗水和爱,封装在一个小小的程序里,希望能给大家带来快乐。

我做游戏也有些年头了。在我做的游戏中,《节奏快打》是第一个我自己真正爱玩的游戏,第一个我会发自内心的为它掏腰包、然后好好享受其中乐趣的游戏,第一个我会自豪地推荐给其他玩家的游戏。

我们也会继续努力,《节奏快打》正式版以及后续将要持续更新的新内容一定是超叼超有意思的。大家敬请期待!

写了这么多,主要还是希望各位玩家老爷们能多支持我们游戏。您在发售后支持一份,您就能获得了游戏带来的快乐,我们也高兴。

一份钱,双份快乐,简直太值了。

总之,免费试玩Demo、PC/Mac正式版、手游版、NS版都已近在眼前了!

目前关于《节奏快打》的最新进度就是:

我们将于4月29日在WeGame和Steam平台开放一段《节奏快打》试玩Demo供大家体验!

Steam试玩版传送门:网页链接

对于Demo有任何意见和建议欢迎反馈到官方QQ群:720095774


祝大家能够玩儿得开心!


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