大家要的荊棘流,詳解荊棘流本質,可以速刷煉獄|元素入侵者


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 09:48:12 作者:空人 Language

本貼已經過編輯,將部分回覆部分內容加入正文。

過完普通難度後,建議用鋼鐵處女或者其他好玩的方式打到地獄難度,我當時有一根達到6級的纏繞項鍊,覺得荊棘很有前途,就改啊改,差不多花了一天,搞出來了一個荊棘流,當時地獄沒過關呢,就荊棘流刷金幣時一不小心刷過去了。

然後發現,這套非常有意思,首先,它速度超乎你想象的快,一個怪經常出來幾秒鐘就結束了,而且不挑怪,不需要升級經驗什麼的,你可以一直跳怪選箱子金幣天賦遺物之類的,群裡反饋最快6分鐘一局,我現在大概還是要10分鐘的。大家尋思下,也就是說這簡直是專為刷資源而存在的流派。

下面開始講荊棘流的幾個關鍵問題。

第一,荊棘流如何殺死怪物,荊棘傷害是什麼傷害?

荊棘流是帶【詛咒項鍊:纏繞】來殺敵的,這是核心。因為它增加巨量的荊棘傷害。自帶20%反彈也就是說你即使沒有荊棘技能,它也生效。
然後我必須囉嗦一句這個遊戲的傷害類型:
1.物理傷害(以及普通攻擊默認也是物理傷害)這是第一類,能被防禦值減免傷害。
2.毒電火冰這是元素傷害算作第二類,能被抗性減免傷害。
3.荊棘,暗影,神聖這是第三類,不吸血不暴擊,抗性無效。
荊棘在第三類裡也比較特殊,它是反彈第一類和第二類傷害而產生的傷害,只能被“荊棘傷害加成”或者“全傷害加成”所加成。並且第三類傷害和防禦抗性無關,只和對應的減傷有關,也就是荊棘減傷,暫時沒見到過怪有這種減傷。
大家可能沒明白,它和你的攻擊力無關!和怪的防禦抗性也無關!

看下面第二張圖:荊棘傷害是按照你是攻擊方,對方是防守方(本來是怪攻擊你),來計算的,初始傷害為怪對你的傷害(乘反彈百分比)!

也就是說說了這麼多,所有傷害,除荊棘以外,初始傷害都是你的攻擊力(乘技能的百分比)。只有荊棘傷害的初始傷害是對方對你造成的傷害(乘反彈的百分比)
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所以,荊棘傷害是和怪的強度,以及你的弱度無關的(對,我們弱爆了),你要打過對方,只和你的血量有關!

為什麼只和血量有關?因為怪攻擊你之後,只要沒一下打死你,它其實是在和你拼血量,按照荊棘技能到達5級後反彈50%傷害來算,只要加成荊棘傷害100%,就相當於完全反彈怪對你的傷害(0.5+0.5),而怪全吃。跟你的攻擊什麼無關(不算其他荊棘和全傷害加成),所以!怪在和你拼血量。

這種對拼是不公平的,因為纏繞項鍊加成了巨量荊棘傷害,超過了100%,反彈傷害比怪給你的傷害量還大,意味著不算加成情況下只要怪和你的總血量比小於荊棘反傷與它對你的傷害比,怪就拼不過你。這是不算其他加成哈。

而算其他加成,怪更拼不過你,因為煉獄怪也就是20%的全傷害減免而已。所以我們如果使用纏繞項鍊,只需要解決荊棘傷害加成和血量問題。不知道大家懂了沒。

第二,技能配合。

既然知道了荊棘傷害這麼牛逼,要用荊棘反傷殺怪,那我們必須清楚纏繞項鍊是什麼。
如圖一,“【被動】你獲得纏繞”,這句的意思是你開局就會被纏繞,持續到永遠。所以你還能幹什麼呢?別怪我問廢話,很多玩家並不清楚,我一開始也不清楚,畢竟才玩了三天,群裡有位大佬解釋了,纏繞狀態意味著,你的回合直接跳過,無法釋放主動技能,且!無法釋放觸發技能!(不能觸發技能)
必須告訴你們,技能只有三種,纏繞狀態下,你只有【被動】技能生效。所以要搭配哪些技能主要看帶了纏繞項鍊後你還能生效什麼技能。

我先列一些可以用的:
無副作用可能用到的:
【岩石禁衛】【暗影暴怒】【天界庇護】【血緣剝奪】
有副作用可能用到的:
【殘陽】【極限光環】
小概率用到:
【神聖暴怒】【怠速】【金剛禁衛】
大家記住這些技能,絕大多數時候你用不上,因為你只需要【荊棘】和【年輪綻放】即可。對的,就這兩個技能就能通關,血量高可以刷煉獄,而且也只要這兩個技能刷煉獄。

其他幾個技能幹什麼的我等下說哈。

必須強調那些帶復活遺物以及點復活技能的,什麼垂死一擊,還有靈芝之類的都是觸發技能,纏繞狀態根本不觸發!

第三,那麼我們如何構建天賦?

為了省去技能觸發,讓刷怪更加快速,儘量別點一堆沒鬼用的天賦,以免影響刷怪速度,但其實也可以點,纏繞狀態大多不觸發,推薦只點木系三個天賦:

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只點這三個天賦!把你全部的天賦點放上去!
如果這三個天賦點滿了,就去點土系【聖殿巖刺】暗系【嫁禍咒陣】,備著,但是如果你想點閃避和防禦,物傷抗性等,你需要知道你點了之後有什麼影響再做決定。

第四,我們如何選擇遺物。

知道荊棘反傷如何獲勝的本質,以及纏繞狀態意味著什麼,相信大家不會選擇錯誤的遺物,我這裡推薦一下:5根項鍊。
除了纏繞項鍊,剩下的是:
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所以這也是五項鍊流!原因簡單,禁療加血最關鍵!能使你血量翻倍,石魔防傷害量太大猝死,狂亂和麻痺進一步加強荊棘傷害。
而因為荊棘項鍊本身纏繞狀態太過變態,所以其他這些項鍊帶來的負面狀態就不算啥了,都能接受。

然後這裡補充傷害計算,荊棘傷害加成先算,比如纏繞項鍊加300%,木之大陸天賦加100%,就是5倍反傷了(相對於初始傷害),然後全傷害加成(麻痺項鍊)會再算一次,也就是說如果麻痺的加成是100%的話意味著,在你5倍的反傷上再翻100%(就10倍了)。然後得到傷害值再去單獨算怪的易傷或減傷,而且荊棘易傷和全易傷也是分開各算一次,這是我看了半天戰報拿筆算出來的。煉獄怪有20%的全傷害減免,你需要差不多的全傷害易傷或者荊棘易傷才能抵消掉它(稍微有點差值,你們按我說的順序算一下就知道)。
(你受到的傷害x70%)x(1+荊棘加成)x(1+全傷加成)x(1-荊棘抗性減傷)x(1-全傷減傷)=傷害值。

然後是附魔加成,附魔不增加荊棘傷害。如果你將荊棘技能轉化成了第一類物理傷害,或者第二類元素傷害,那麼就失去了荊棘傷害的優勢,失去天賦加成,項鍊加成,還將受到怪的各種防禦,抗性等影響。所有附魔建議直接選旁邊的資源。

第五,英雄選擇。

既然我們知道了關鍵是血量,那麼好多人試了試玩荊棘流結果第一個怪沒打過就能理解了,因為剛出來荊棘反傷才20%,不一定拼血能拼過怪,所以就死了,滿臉懵逼。然後以為是要荊棘技能才行,實際上我經常空技能打到第二層才有三個“木”來合荊棘技能。
原因很可能是英雄沒選對,既然要想拼血能拼過,那就要說說荊棘流特別指定英雄:戰鬥祭司,又要補基礎知識了,選她不是因為她的那個根本觸發不了的回血能力,而是她的初始血量和血量成長是最高的,你的天賦加遺物差不多了,血量還差一點,可能就是差在英雄身上。去試試吧,能拼血拼死煉獄第一個怪,你就能拼死煉獄第一層所有怪包括boss!不需要荊棘技能,相信我。因為這個英雄血比其他英雄多很多!

第六,荊棘流是如何翻車的?

這裡不討論剛過完普通難度就跑去玩荊棘的,說的都是地獄或煉獄難度。大師噩夢什麼的鋼鐵處女挺好玩的,也肯定能過。

但是我發現很多新手直接上來就想荊棘流,然後發現遺物不夠,血量不夠,其實差在兩個方面:
第一個,你少玩了一天。也就一天而已,你用鋼鐵處女玩幾把前面的大師啊噩夢難度,熟悉下游戲。你“底蘊”就夠了。太著急了,一天都等不了就浮躁了兄弟。
第二個,你開錯箱子了。這個遊戲前期只需要開天賦箱子,天賦箱子會解鎖遺物欄,並且,天賦箱子會升級箱子,就這麼簡單,一直開到遺物箱子開出來是2個5級遺物,你就可以開遺物箱子將荊棘流那幾個項鍊升級到5-7級,就可以刷煉獄了。

然後對非新新手說兩句。
用荊棘流,我從來沒有不復活一次過的,死因不外乎這幾點:
1.鋼鐵處女開局刷你血,這是一個bug,你反傷被動還未加載,血量耗了很多拼不過怪了。
2.回合內,鋼鐵處女又觸發了,怪死了,但是負幾萬血還在刷你,拉你同歸了。也不排除暗影十字架之類停不下來的技能。
3.怪有無敵,無敵時刷掉了你太多血。
4.boss隨機到了復活,特別是最後boss能復活,太噁心了,必定觸發吸血限傷亡語,關於這個亡語後面詳細說明。
5.居然有怪開了不畏前路,然後硬拼拼死了你,這肯定是你的反傷實在太不給力了,拖太久了。
6.怪有暗影傷害,第三類傷害不觸發荊棘反傷,你的防禦和抗性也對它無效(那些求穩加防禦抗性的仔細看看戰報)
7.最多時候,你被最終boss打死,因為它觸發了那個吸血限傷技能。

這六種情況中絕大部分是第1第2和第7。我們一個一個來解決,通過了解如何解決這些問題,你對這個遊戲的核心邏輯都能理解得差不多。

第七:如何打過第五層帶吸血限傷的boss。
很多人會發現第五關最後的boss怎麼都打不過。它吸血比你打得快,而且好像反傷作用不大。原因如下:
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讀戰報,你會發現,這個boss有個觸發技能,只要血量低於40%,就會觸發,你再也別想打過他了,第一是吸血很恐怖,第二也是關鍵他會在你反傷69299傷害時,按照單次傷害上限卡住傷害,變成血量8%的8004。和你的石魔項鍊一樣。
這裡就是我在講技能時,為什麼要你們記住那些不需要的技能呢?我舉下例子,我看片復活,然後點了個技能極限光環,自己易傷增加90%,然後,boss再對我造成傷害,結果初始傷害幾乎翻倍,所以他自己被反傷秒了,就活了一秒鐘。
所以對策就是避免它的血量落到40%以下,要麼一次性反死,要麼一次55%,兩次反死。
如何兩次反死,如果你還很新,遺物級別不夠,血量不夠,反傷傷害不夠,可以看下面的詳細回覆。就是根據boss總血量,以及你的石魔項鍊限制傷害的上限,用殘陽和極限光環最大化自己的反傷,然後看能不能達到55%傷害,爭取兩次反死。

這裡講一下一次反死:就是要求你的反傷達到13w,達不到的原因可能是你的石魔項鍊太高級,或者你點了防禦天賦。或者你的總血量太低,按照石魔項鍊的百分比算下來,反傷的初始傷害太低。
我週六開始玩這個遊戲,週一寫的攻略,週二下班時,我的反傷就超13w了,boss碰我一下就死了,根本不會觸發憤怒亡語。很多人做不到是因為覺得會翻車,所以點了很多防禦天賦甚至一堆禁衛,反而穩了小怪,放棄了boss。當然影響也不大,等到繼續升級遺物和加血,遲早也是一次反死boss的,只是晚一點。

但是也有一種打不過的情況,那就是boss隨機到了復活技能,實在不行別糾結那2000金幣,不能耽誤我們刷錢速度。
多玩了一到兩天,你的遺物到達7級,木系三天賦都是100級。以上絕大多數問題都能解決。因為主要解決了問題7。

第八,如何解決遇到鋼鐵處女被對面刷死?

鋼鐵處女的機制先搞清楚:它是我們被控制時觸發,進行六次物理攻擊。
但這個遊戲是從回合0開始的,回合0先雙方加一堆被動狀態,然後回合1開打。也就是說,被動狀態不是我們或怪本身的屬性,是開始戰鬥後,在回合0一個一個加上去的。結果在回合0時,我們在加持麻痺項鍊的麻痺狀態或者禁療狀態時觸發了對面的鋼鐵處女,這個時候,我們還有一堆狀態沒加上去呢,就被一頓白嫖,打掉了很多血,而且反傷很可能沒發動(因為荊棘項鍊的效果還沒加上去)
即使沒打死,開局就掉半管的話,第一回合還要觸發一次鋼鐵處女,血根本不夠怪打,所以很多時候怪已經負幾萬血了,但是鋼鐵處女要打六下,於是拉你同歸。

針對這個問題,我們在解題過程中,採取的方法如下:
方法一
點閃避和防禦天賦,增加物理抗性。但是這樣會增加你的防禦減小反傷,影響你一次性反死boss。如果你遺物級別夠高可以用,但是它的作用不大,如果第五層小怪或者boss帶鋼鐵處女,傷害太高,大概率繼續翻車。
方法二
合個天界庇護技能至少升到3級,天賦點個土系的聖殿巖刺,就穩多了,由於回合還沒開始,所以鋼鐵處女作弊刷你,你就會“作弊”觸發天界庇護加聖盾。差不多就過了。我遇到第四層boss帶鋼鐵處女,我就是這麼過的。
這個方法一度成為最佳方法,直到有人發現,不是每次都能觸發聖殿巖刺。看戰報,發現鋼鐵處女觸發時,我們已經添加了麻痺狀態,沒辦法觸發技能了。
大家要的荊棘流,詳解荊棘流本質,可以速刷煉獄|元素入侵者 - 第12張而且,沒有加載纏繞項鍊的被動,也沒有加成荊棘傷害,只是加載了你學的荊棘技能(因為普通技能加載優先於遺物技能加載),所以你的荊棘反傷也沒啥威力:
大家要的荊棘流,詳解荊棘流本質,可以速刷煉獄|元素入侵者 - 第13張

這就很奇怪,後來發現,遺物的技能是有觸發順序的,順序基本就是你裝備欄從左至右的順序。如果你第一個是麻痺項鍊,那麼先加載麻痺狀態,麻痺狀態屬於控制狀態,觸發對面的鋼鐵處女,而***了不能觸發技能,聖殿巖刺和天界庇護都發動不了,你就被白嫖了。
大家要的荊棘流,詳解荊棘流本質,可以速刷煉獄|元素入侵者 - 第14張

那問題變成如何控制裝備欄五根項鍊的排列順序。
又過了一天……
順序是這樣的,每個人有一個全體遺物的順序,這是你獲得遺物的順序所以每個人都不一樣,新獲得的排在前面。遺物裝備與不裝備都是按照這個順序觸發技能,只是不裝備的不觸發而已。
而,升級物品相當於獲得一個高級物品!
所以5級以上的物品,裝備欄技能觸發順序是升級得到這個遺物的反順序,越後升級,越排在前面。控制一下升級順序即可控制遺物被動的加載順序。

有兩種排列項鍊們的順序分享:
1.從左至右,石魔第一,纏繞第二。加載纏繞時觸發處女,限傷和反傷加成都已經加載,怪無法白嫖所以好很多,但是反傷傷害減半,主要是出了被白嫖的氣,至於傷害還是差不多在那裡,你會不會死不知道,看你運氣。
2.石魔第一,狂亂第二,點聖殿巖刺併合出天界庇護,加載狂亂時,觸發對面的處女,但是你沒有加載麻痺和纏繞,所以你也可以觸發技能得到聖盾,擋掉一半傷害。你也可以用其他被動技能,比如復活來保命回合0不被直接殺死,甚至你還要趁機秀操作,開腦洞吧player!
兩個方法都行,遺物升級本來就慢,自己看著辦吧。

其他注意事項,比如後面再看視頻換木元素,比如有些怪有無敵,繞路走,另開一盤刷也沒多少時間。真的很快。比如向你們強調荊棘不能反彈暗影和神聖傷害,所以有時候碰到暗影十字架,五芒星抓住你一頓暴打的,你放過他,他也放過你……這些其實都是一些廢話,你們多玩兩天都會明白,該刪就刪了。

最後,還是要說,神聖暴怒可以暫時抵消纏繞狀態,自由的三回合能幹什麼呢?這是個有趣的問題,大家可以繼續開發荊棘流。我只希望不要改版把這個削了,本來開發者也答應了,可惜,後來我們幹翻了最終boss,又破解了鋼鐵處女的作弊行為,刷一場煉獄才不到10分鐘,加上這個帖子有點火,是個新人都要玩荊棘流。
開發者說,無盡也扛不住這樣的荊棘流,而且影響了其他構築生存,這不利於遊戲,要削,這……個理由太強大,可以理解,當一個遊戲百家爭鳴,流派極多,那麼這個遊戲就徹底成功了。
當它固定了套路,它就死了。

所以無盡出來時,荊棘會被削,喜聞樂見,我玩一個遊戲一般不會超過一週,所以後續不再更新,希望大家看完這個流派的分享,能從中理解到這個遊戲的入門知識,然後知道看戰報的第一重要性,以及如何去深究。相信後面會有更多流派被開發出來並且被完善,畢竟玩家是無敵的!

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