大家要的荆棘流,详解荆棘流本质,可以速刷炼狱|元素入侵者


3楼猫 发布时间:2022-08-19 09:48:12 作者:空人 Language

本贴已经过编辑,将部分回复部分内容加入正文。

过完普通难度后,建议用钢铁处女或者其他好玩的方式打到地狱难度,我当时有一根达到6级的缠绕项链,觉得荆棘很有前途,就改啊改,差不多花了一天,搞出来了一个荆棘流,当时地狱没过关呢,就荆棘流刷金币时一不小心刷过去了。

然后发现,这套非常有意思,首先,它速度超乎你想象的快,一个怪经常出来几秒钟就结束了,而且不挑怪,不需要升级经验什么的,你可以一直跳怪选箱子金币天赋遗物之类的,群里反馈最快6分钟一局,我现在大概还是要10分钟的。大家寻思下,也就是说这简直是专为刷资源而存在的流派。

下面开始讲荆棘流的几个关键问题。

第一,荆棘流如何杀死怪物,荆棘伤害是什么伤害?

荆棘流是带【诅咒项链:缠绕】来杀敌的,这是核心。因为它增加巨量的荆棘伤害。自带20%反弹也就是说你即使没有荆棘技能,它也生效。
然后我必须啰嗦一句这个游戏的伤害类型:
1.物理伤害(以及普通攻击默认也是物理伤害)这是第一类,能被防御值减免伤害。
2.毒电火冰这是元素伤害算作第二类,能被抗性减免伤害。
3.荆棘,暗影,神圣这是第三类,不吸血不暴击,抗性无效。
荆棘在第三类里也比较特殊,它是反弹第一类和第二类伤害而产生的伤害,只能被“荆棘伤害加成”或者“全伤害加成”所加成。并且第三类伤害和防御抗性无关,只和对应的减伤有关,也就是荆棘减伤,暂时没见到过怪有这种减伤。
大家可能没明白,它和你的攻击力无关!和怪的防御抗性也无关!

看下面第二张图:荆棘伤害是按照你是攻击方,对方是防守方(本来是怪攻击你),来计算的,初始伤害为怪对你的伤害(乘反弹百分比)!

也就是说说了这么多,所有伤害,除荆棘以外,初始伤害都是你的攻击力(乘技能的百分比)。只有荆棘伤害的初始伤害是对方对你造成的伤害(乘反弹的百分比)
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所以,荆棘伤害是和怪的强度,以及你的弱度无关的(对,我们弱爆了),你要打过对方,只和你的血量有关!

为什么只和血量有关?因为怪攻击你之后,只要没一下打死你,它其实是在和你拼血量,按照荆棘技能到达5级后反弹50%伤害来算,只要加成荆棘伤害100%,就相当于完全反弹怪对你的伤害(0.5+0.5),而怪全吃。跟你的攻击什么无关(不算其他荆棘和全伤害加成),所以!怪在和你拼血量。

这种对拼是不公平的,因为缠绕项链加成了巨量荆棘伤害,超过了100%,反弹伤害比怪给你的伤害量还大,意味着不算加成情况下只要怪和你的总血量比小于荆棘反伤与它对你的伤害比,怪就拼不过你。这是不算其他加成哈。

而算其他加成,怪更拼不过你,因为炼狱怪也就是20%的全伤害减免而已。所以我们如果使用缠绕项链,只需要解决荆棘伤害加成和血量问题。不知道大家懂了没。

第二,技能配合。

既然知道了荆棘伤害这么牛逼,要用荆棘反伤杀怪,那我们必须清楚缠绕项链是什么。
如图一,“【被动】你获得缠绕”,这句的意思是你开局就会被缠绕,持续到永远。所以你还能干什么呢?别怪我问废话,很多玩家并不清楚,我一开始也不清楚,毕竟才玩了三天,群里有位大佬解释了,缠绕状态意味着,你的回合直接跳过,无法释放主动技能,且!无法释放触发技能!(不能触发技能)
必须告诉你们,技能只有三种,缠绕状态下,你只有【被动】技能生效。所以要搭配哪些技能主要看带了缠绕项链后你还能生效什么技能。

我先列一些可以用的:
无副作用可能用到的:
【岩石禁卫】【暗影暴怒】【天界庇护】【血缘剥夺】
有副作用可能用到的:
【残阳】【极限光环】
小概率用到:
【神圣暴怒】【怠速】【金刚禁卫】
大家记住这些技能,绝大多数时候你用不上,因为你只需要【荆棘】和【年轮绽放】即可。对的,就这两个技能就能通关,血量高可以刷炼狱,而且也只要这两个技能刷炼狱。

其他几个技能干什么的我等下说哈。

必须强调那些带复活遗物以及点复活技能的,什么垂死一击,还有灵芝之类的都是触发技能,缠绕状态根本不触发!

第三,那么我们如何构建天赋?

为了省去技能触发,让刷怪更加快速,尽量别点一堆没鬼用的天赋,以免影响刷怪速度,但其实也可以点,缠绕状态大多不触发,推荐只点木系三个天赋:

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只点这三个天赋!把你全部的天赋点放上去!
如果这三个天赋点满了,就去点土系【圣殿岩刺】暗系【嫁祸咒阵】,备着,但是如果你想点闪避和防御,物伤抗性等,你需要知道你点了之后有什么影响再做决定。

第四,我们如何选择遗物。

知道荆棘反伤如何获胜的本质,以及缠绕状态意味着什么,相信大家不会选择错误的遗物,我这里推荐一下:5根项链。
除了缠绕项链,剩下的是:
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所以这也是五项链流!原因简单,禁疗加血最关键!能使你血量翻倍,石魔防伤害量太大猝死,狂乱和麻痹进一步加强荆棘伤害。
而因为荆棘项链本身缠绕状态太过变态,所以其他这些项链带来的负面状态就不算啥了,都能接受。

然后这里补充伤害计算,荆棘伤害加成先算,比如缠绕项链加300%,木之大陆天赋加100%,就是5倍反伤了(相对于初始伤害),然后全伤害加成(麻痹项链)会再算一次,也就是说如果麻痹的加成是100%的话意味着,在你5倍的反伤上再翻100%(就10倍了)。然后得到伤害值再去单独算怪的易伤或减伤,而且荆棘易伤和全易伤也是分开各算一次,这是我看了半天战报拿笔算出来的。炼狱怪有20%的全伤害减免,你需要差不多的全伤害易伤或者荆棘易伤才能抵消掉它(稍微有点差值,你们按我说的顺序算一下就知道)。
(你受到的伤害x70%)x(1+荆棘加成)x(1+全伤加成)x(1-荆棘抗性减伤)x(1-全伤减伤)=伤害值。

然后是附魔加成,附魔不增加荆棘伤害。如果你将荆棘技能转化成了第一类物理伤害,或者第二类元素伤害,那么就失去了荆棘伤害的优势,失去天赋加成,项链加成,还将受到怪的各种防御,抗性等影响。所有附魔建议直接选旁边的资源。

第五,英雄选择。

既然我们知道了关键是血量,那么好多人试了试玩荆棘流结果第一个怪没打过就能理解了,因为刚出来荆棘反伤才20%,不一定拼血能拼过怪,所以就死了,满脸懵逼。然后以为是要荆棘技能才行,实际上我经常空技能打到第二层才有三个“木”来合荆棘技能。
原因很可能是英雄没选对,既然要想拼血能拼过,那就要说说荆棘流特别指定英雄:战斗祭司,又要补基础知识了,选她不是因为她的那个根本触发不了的回血能力,而是她的初始血量和血量成长是最高的,你的天赋加遗物差不多了,血量还差一点,可能就是差在英雄身上。去试试吧,能拼血拼死炼狱第一个怪,你就能拼死炼狱第一层所有怪包括boss!不需要荆棘技能,相信我。因为这个英雄血比其他英雄多很多!

第六,荆棘流是如何翻车的?

这里不讨论刚过完普通难度就跑去玩荆棘的,说的都是地狱或炼狱难度。大师噩梦什么的钢铁处女挺好玩的,也肯定能过。

但是我发现很多新手直接上来就想荆棘流,然后发现遗物不够,血量不够,其实差在两个方面:
第一个,你少玩了一天。也就一天而已,你用钢铁处女玩几把前面的大师啊噩梦难度,熟悉下游戏。你“底蕴”就够了。太着急了,一天都等不了就浮躁了兄弟。
第二个,你开错箱子了。这个游戏前期只需要开天赋箱子,天赋箱子会解锁遗物栏,并且,天赋箱子会升级箱子,就这么简单,一直开到遗物箱子开出来是2个5级遗物,你就可以开遗物箱子将荆棘流那几个项链升级到5-7级,就可以刷炼狱了。

然后对非新新手说两句。
用荆棘流,我从来没有不复活一次过的,死因不外乎这几点:
1.钢铁处女开局刷你血,这是一个bug,你反伤被动还未加载,血量耗了很多拼不过怪了。
2.回合内,钢铁处女又触发了,怪死了,但是负几万血还在刷你,拉你同归了。也不排除暗影十字架之类停不下来的技能。
3.怪有无敌,无敌时刷掉了你太多血。
4.boss随机到了复活,特别是最后boss能复活,太恶心了,必定触发吸血限伤亡语,关于这个亡语后面详细说明。
5.居然有怪开了不畏前路,然后硬拼拼死了你,这肯定是你的反伤实在太不给力了,拖太久了。
6.怪有暗影伤害,第三类伤害不触发荆棘反伤,你的防御和抗性也对它无效(那些求稳加防御抗性的仔细看看战报)
7.最多时候,你被最终boss打死,因为它触发了那个吸血限伤技能。

这六种情况中绝大部分是第1第2和第7。我们一个一个来解决,通过了解如何解决这些问题,你对这个游戏的核心逻辑都能理解得差不多。

第七:如何打过第五层带吸血限伤的boss。
很多人会发现第五关最后的boss怎么都打不过。它吸血比你打得快,而且好像反伤作用不大。原因如下:
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读战报,你会发现,这个boss有个触发技能,只要血量低于40%,就会触发,你再也别想打过他了,第一是吸血很恐怖,第二也是关键他会在你反伤69299伤害时,按照单次伤害上限卡住伤害,变成血量8%的8004。和你的石魔项链一样。
这里就是我在讲技能时,为什么要你们记住那些不需要的技能呢?我举下例子,我看片复活,然后点了个技能极限光环,自己易伤增加90%,然后,boss再对我造成伤害,结果初始伤害几乎翻倍,所以他自己被反伤秒了,就活了一秒钟。
所以对策就是避免它的血量落到40%以下,要么一次性反死,要么一次55%,两次反死。
如何两次反死,如果你还很新,遗物级别不够,血量不够,反伤伤害不够,可以看下面的详细回复。就是根据boss总血量,以及你的石魔项链限制伤害的上限,用残阳和极限光环最大化自己的反伤,然后看能不能达到55%伤害,争取两次反死。

这里讲一下一次反死:就是要求你的反伤达到13w,达不到的原因可能是你的石魔项链太高级,或者你点了防御天赋。或者你的总血量太低,按照石魔项链的百分比算下来,反伤的初始伤害太低。
我周六开始玩这个游戏,周一写的攻略,周二下班时,我的反伤就超13w了,boss碰我一下就死了,根本不会触发愤怒亡语。很多人做不到是因为觉得会翻车,所以点了很多防御天赋甚至一堆禁卫,反而稳了小怪,放弃了boss。当然影响也不大,等到继续升级遗物和加血,迟早也是一次反死boss的,只是晚一点。

但是也有一种打不过的情况,那就是boss随机到了复活技能,实在不行别纠结那2000金币,不能耽误我们刷钱速度。
多玩了一到两天,你的遗物到达7级,木系三天赋都是100级。以上绝大多数问题都能解决。因为主要解决了问题7。

第八,如何解决遇到钢铁处女被对面刷死?

钢铁处女的机制先搞清楚:它是我们被控制时触发,进行六次物理攻击。
但这个游戏是从回合0开始的,回合0先双方加一堆被动状态,然后回合1开打。也就是说,被动状态不是我们或怪本身的属性,是开始战斗后,在回合0一个一个加上去的。结果在回合0时,我们在加持麻痹项链的麻痹状态或者禁疗状态时触发了对面的钢铁处女,这个时候,我们还有一堆状态没加上去呢,就被一顿白嫖,打掉了很多血,而且反伤很可能没发动(因为荆棘项链的效果还没加上去)
即使没打死,开局就掉半管的话,第一回合还要触发一次钢铁处女,血根本不够怪打,所以很多时候怪已经负几万血了,但是钢铁处女要打六下,于是拉你同归。

针对这个问题,我们在解题过程中,采取的方法如下:
方法一
点闪避和防御天赋,增加物理抗性。但是这样会增加你的防御减小反伤,影响你一次性反死boss。如果你遗物级别够高可以用,但是它的作用不大,如果第五层小怪或者boss带钢铁处女,伤害太高,大概率继续翻车。
方法二
合个天界庇护技能至少升到3级,天赋点个土系的圣殿岩刺,就稳多了,由于回合还没开始,所以钢铁处女作弊刷你,你就会“作弊”触发天界庇护加圣盾。差不多就过了。我遇到第四层boss带钢铁处女,我就是这么过的。
这个方法一度成为最佳方法,直到有人发现,不是每次都能触发圣殿岩刺。看战报,发现钢铁处女触发时,我们已经添加了麻痹状态,没办法触发技能了。
大家要的荆棘流,详解荆棘流本质,可以速刷炼狱|元素入侵者 - 第12张而且,没有加载缠绕项链的被动,也没有加成荆棘伤害,只是加载了你学的荆棘技能(因为普通技能加载优先于遗物技能加载),所以你的荆棘反伤也没啥威力:
大家要的荆棘流,详解荆棘流本质,可以速刷炼狱|元素入侵者 - 第13张

这就很奇怪,后来发现,遗物的技能是有触发顺序的,顺序基本就是你装备栏从左至右的顺序。如果你第一个是麻痹项链,那么先加载麻痹状态,麻痹状态属于控制状态,触发对面的钢铁处女,而***了不能触发技能,圣殿岩刺和天界庇护都发动不了,你就被白嫖了。
大家要的荆棘流,详解荆棘流本质,可以速刷炼狱|元素入侵者 - 第14张

那问题变成如何控制装备栏五根项链的排列顺序。
又过了一天……
顺序是这样的,每个人有一个全体遗物的顺序,这是你获得遗物的顺序所以每个人都不一样,新获得的排在前面。遗物装备与不装备都是按照这个顺序触发技能,只是不装备的不触发而已。
而,升级物品相当于获得一个高级物品!
所以5级以上的物品,装备栏技能触发顺序是升级得到这个遗物的反顺序,越后升级,越排在前面。控制一下升级顺序即可控制遗物被动的加载顺序。

有两种排列项链们的顺序分享:
1.从左至右,石魔第一,缠绕第二。加载缠绕时触发处女,限伤和反伤加成都已经加载,怪无法白嫖所以好很多,但是反伤伤害减半,主要是出了被白嫖的气,至于伤害还是差不多在那里,你会不会死不知道,看你运气。
2.石魔第一,狂乱第二,点圣殿岩刺并合出天界庇护,加载狂乱时,触发对面的处女,但是你没有加载麻痹和缠绕,所以你也可以触发技能得到圣盾,挡掉一半伤害。你也可以用其他被动技能,比如复活来保命回合0不被直接杀死,甚至你还要趁机秀操作,开脑洞吧player!
两个方法都行,遗物升级本来就慢,自己看着办吧。

其他注意事项,比如后面再看视频换木元素,比如有些怪有无敌,绕路走,另开一盘刷也没多少时间。真的很快。比如向你们强调荆棘不能反弹暗影和神圣伤害,所以有时候碰到暗影十字架,五芒星抓住你一顿暴打的,你放过他,他也放过你……这些其实都是一些废话,你们多玩两天都会明白,该删就删了。

最后,还是要说,神圣暴怒可以暂时抵消缠绕状态,自由的三回合能干什么呢?这是个有趣的问题,大家可以继续开发荆棘流。我只希望不要改版把这个削了,本来开发者也答应了,可惜,后来我们干翻了最终boss,又破解了钢铁处女的作弊行为,刷一场炼狱才不到10分钟,加上这个帖子有点火,是个新人都要玩荆棘流。
开发者说,无尽也扛不住这样的荆棘流,而且影响了其他构筑生存,这不利于游戏,要削,这……个理由太强大,可以理解,当一个游戏百家争鸣,流派极多,那么这个游戏就彻底成功了。
当它固定了套路,它就死了。

所以无尽出来时,荆棘会被削,喜闻乐见,我玩一个游戏一般不会超过一周,所以后续不再更新,希望大家看完这个流派的分享,能从中理解到这个游戏的入门知识,然后知道看战报的第一重要性,以及如何去深究。相信后面会有更多流派被开发出来并且被完善,毕竟玩家是无敌的!

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