《百面千相》世界觀&玩法硬核分析


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 12:55:59 作者:一歲七顆牙 Language

暗黑國風+開放世界+再加古裝美男性感“打鐵”,有沒有搞頭?

【文字版在視頻下方】

昨天上午十點,疊紙遊戲突~~~然公佈了一款長達7分鐘的新遊預告——《百面千相》。說實話這個時間點發布預告,我在看的時候真的好怕主角會突然轉過頭來,說讓我V他50??帶我去TM唐朝吃肯德基。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第0張

你問為什麼是唐朝?

從開篇的唐風宮廷戲臺一般的建築,以及主角手裡的唐劍,(補充一下,很多人可能誤以為開篇主角用的是唐刀。但實際上多處畫面都能看到這武器的尖端是對稱的雙開刃而這不符合唐刀的諸刃或切刃設計,更像是唐劍。)最後再加上臺詞裡直接說出來的唐和梁之間的戰爭,所以基本可以確定遊戲的時間線處於五代十國那段時期。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第1張

然後就是滿屏的梨花、標準的唱戲臺步,暗示主角應該是喜歡唱戲。再加上最後這個中箭而死的動作我有80%的把握,推測主角的身份設定至少也是參考過後唐的開國皇帝——李存勖

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第2張

此人南擊後梁,北退契丹,東取河北,西並河中最終光復大唐、滅亡後梁、定都洛陽。後來喜歡上了唱戲,經常會召集大批伶人,也就是唱戲的人一起奏樂表演,不過後來很慘遭遇了叛變,被自己的部下亂箭射死。這麼一看啊,武德充沛又心繫大唐,外加酷愛戲曲甚至連死法都如出一轍。嘖嘖嘖~

接下來預告就開始交代遊戲的玩法相關信息了不過想要捋順玩法,就要先理解遊戲的一個設定——面具。主角是將死之際,突然得到了某種神力的認可然後得以重生,並獲得了一個有複製敵人樣貌和能力的面具。在玩家擊敗BOSS的時候,可以自動學會BOSS的戰鬥方式。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第3張

首先來看戰鬥相關玩法的部分,我知道肯定會有相當的多的玩家看了之後,都能聞到一股子狼騷味兒~咱們先不說這個遊戲到底是不是隻狼那套設計,其實大家能潛意識裡單純的從模樣上覺得像。對於國產遊戲來說就已經是很大的進步了,甚至可以說這本身就是一種認可。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第4張

我舉個例子,你能不能在5秒鐘之內快速想出來有哪些和只狼很像的國產遊戲,不用很還原只是單純的像就可以。大家不妨把你的答案發在評論區,看看能不能湊齊5個。

然後咱們再來細看,這遊戲的戰鬥系統到底是怎麼回事。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第5張

高頻率的彈反,清脆的打鐵聲,還有這陰暗的場景和滿滿的荒涼感。以及酷似架勢條的一個能量條。像!確實很像,但不一樣。

比如主角的攻擊在命中敵人的時候同樣會增長能量,只是在完成彈刀的時候增長的多一些罷了。並且玩家似乎可以通過消耗能量來主動施放一些特殊招式,這些都是和只狼的架勢條系統不一樣的。

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繼續看下去,在和一個精英怪戰鬥的時候主角切換了一次面具,同時彈反了敵人的攻擊。

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這是一個很有意思的點,有可能是切換面具的時候自帶短時間的彈反效果,當然也有可能就是正常的彈反,只是切換的非常絲滑。

然後在能量條蓄滿之後,左上角短暫的出現了一個黃色的亮點。隨後主角貌似是主動使用了什麼技能,消耗了這個黃色的亮點,然後能量條的UI消失,變成了一個類似殘月的標記。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第8張

這裡可能代表著,至少部分面具是有不同的攻擊狀態的,因為有了殘月狀態後主角的攻擊速度大幅提升,但整體的力道感覺不是很足,對方也穩穩招架住了所有的攻擊。

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顯然這個殘月的狀態不太適合打這個怪,隨後主角身上出現了“操縱”二字從戰鬥中的效果來看,有了操縱效果之後,主角的下一次防禦不再是此前單純的格擋,而是一套完整的接化發,並致使對方陷入了失衡的狀態。

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而這也是主角才第一次真正對這個怪,進行了一次有效的攻擊。這個細節說明了什麼,啊~~~說明了主角師出混元形意太監門(XD)

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咳咳~這個細節代表著至少對於部分面具來說是有主動技能的,比如操縱技能的效果應該就是破招。接下來主角切換到了滿月的攻擊狀態,攻擊速度雖然沒有提升,但是攻擊動作的幅度明顯變大,看上去力量感也更足。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第12張

至此對方終於無法招架我們的攻擊,最後完成擊殺,這一點和之前的殘月狀態相呼應。

然後預告進入了BOSS戰,展示出來的玩法細節更多了。主角上來顯示用了一個避世技能,面對下一次BOSS的攻擊,我們沒有防禦而是直接翻了過去,看上去避世的效果應該就是完美閃避了。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第13張

下面就是一個不確定的細節了,主角明明格擋住了BOSS的攻擊,但還是掉了血,我的理解是部分敵人的招式,尤其是BOSS他們的攻擊雖然可以格擋,但不能無傷格擋比如格擋成功可以抵消80%的傷害這樣子。

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然後就是一個我比較疑惑的細節,主角在進行了一連串的格擋之後,陷入了失衡的狀態,但是畫面中並沒有相應的UI,幫我們判斷自己到底離失衡的狀態還差多遠,這個是非常反人類的,也是非常低級的設計缺陷

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第15張

但從目前遊戲的整體品質來看,開發組不太像是會犯這種問題的菜雞,所以我猜實際遊戲施放的時候應該還有一個UI進度條,類似體力條、格擋條、或者紅屏提醒什麼的,只是這次PV視頻錄製為了美觀,把這個條兒給屏蔽了

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然後經過了短暫的休息,主角體力得以恢復,並消耗了部分能量使出了一招前刺,後面就是一連串的防禦還反彈了一部分的傷害,為什麼說是反彈,這裡可以從BOSS血條看出來當然也有可能是BOSS自帶或者被打出來了一個失血效果的debuff。

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然後主角又消耗了大量能量釋放了一連串攻擊,在破招BOSS的瞬間,能量條左側出現了一個類似花瓣一樣的東西。

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隨著花瓣的消失,我們也打出來了一套此前從未見過的招式,這裡可能代表著破招BOSS可以獲得花瓣這個資源,而消耗花瓣可以使用獨特的武器技、套招什麼的。至此差不多這就是目前預告裡所有能挖到的戰鬥玩法相關細節了

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然後就是預告裡淺淺帶過的跑酷+解密玩法,這部分真的信息太少,沒啥能挖掘的。

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然後聊一聊我覺得可能會比較有爭議的幾個問題。

第一個問題,遊戲主角的長相是不是太美男子,太秀氣,不夠壯等等等等。其實大家有沒有仔細想過我們為什麼會討厭美男子?或者說討厭什麼樣的美男子?我打個比方,同樣都是典型的秀氣風格美男子,怎麼沒有玩家討厭仙劍奇俠傳裡的李逍遙?最終幻想裡的克勞德?

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講道理克勞德還是個殺馬特頭型,對於我們中國玩家來說,槽點更多。還是說我們討厭的從來都不是美男子,而只是討厭那些徒有外表金玉其中敗絮其外、沒有內涵,人物性格立不住的美男子。這個大家可以想一想

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第二個問題,是遊戲的難度設計有點難搞。目前透露出來的戰鬥玩法已經非常複雜了,玩家要記住不同面具的效果,不同面具的戰鬥狀態,不同的破招、防禦、閃避技能……這些在PC上還好說,可問題是遊戲要做全平臺,手機上怎麼幹淨利落的實現這些操作?非常考驗開發組

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第三個問題,用戶需求分歧,這個是最難解決的一個問題,從遊戲玩法來看妥妥的是開放世界硬派ARPG,我剛加入了遊戲的2個官方群,2個群加起來現在快4000人了,或許是得益於疊紙多年的口碑經營,群友裡女性用戶佔比高達70%……70%……

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你可能要問了,有沒有可能是男孩子假扮的?不可能,即便有也是少數。因為到現在群裡還沒有人發黃圖……咳咳

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總之這個是前所未有的奇觀,縱觀全球從來沒有哪個ARPG遊戲能做到這種地步,那開發組有沒有預想到這個高達70%佔比的結果?我打個問號。你要怎麼滿足女性玩家對ARPG的需求呢?比如最起碼的我是女孩子我想在遊戲裡做女俠總可以吧?這是不是意味著開發組要做一套符合女俠設定的劇情,才能有最佳的代入感。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第26張

再比如很可能,百面千相就是人家這輩子玩過的第一個ARPG,那新手教程你是不是要做的細緻一些?操作的難度曲線是不是要平滑一點?等等等等……我只能說多跟玩家溝通吧,前期多瞭解好需求,你這遊戲就是姐妹們省錢養起來的,可不能拍屁股不認人的啊~~

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第27張

說真的,這絕對是個對全世界遊戲的發展都非常有借鑑意義的社會實驗。

第四個問題,是單機還是網遊?是買斷還是抽卡?這個問題其實目前看不太出來,不過我猜即便是網遊,應該也是原神那樣的弱聯網+抽卡,就是抽抽面具之類的,掙錢嘛不寒顫,還是那句話只要品質夠高,氪一點也沒人會討厭你,討厭的是又TM氪又TM沒有審美,還TM不好玩的遊戲。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第28張

最後就是這個遊戲的公開可算是解開了我心頭的一個大疑惑什麼疑惑?

各位猛男們可能有所不知啊,因為疊紙本身是做女性向遊戲起家的嘛,像是暖暖宇宙、戀與製作人……恰好和我同一個辦公室的妹子就是他們家的忠實粉絲,她最近天天跟我吐槽,玩他家的遊戲玩的腎虛。。。。臥槽我尋思TMD疊紙可以啊,遊戲做的這麼刺激,有機會出個男性向的遊戲

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第29張

不過她補充了一句,別想歪了,我的意思是平時遊戲裡聯名、周邊、活動太多了,頂不住啊。他們都覺得是老闆借的裸貸快到期了XD今天才知道,合著原來在攢錢搞新遊戲。

《百面千相》世界觀&玩法硬核分析-第30張

好了不鬧了,反正接下來有疊紙要忙的了,也不知道他們以後還有沒有空,參加孩子的成人禮?

咳咳咳


好了那這就是本期文章的所有內容了,我是一歲七顆牙,從小不刷牙~遊戲行業裡的一個小螞蟻,熱愛分享一切和遊戲相關的東西。各位的點贊、充電、轉發是我更新的最大動力,主頁還有更多有趣的文章不妨去看看~

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