《百面千相》世界观&玩法硬核分析


3楼猫 发布时间:2022-11-14 12:55:59 作者:一岁七颗牙 Language

暗黑国风+开放世界+再加古装美男性感“打铁”,有没有搞头?

【文字版在视频下方】

昨天上午十点,叠纸游戏突~~~然公布了一款长达7分钟的新游预告——《百面千相》。说实话这个时间点发布预告,我在看的时候真的好怕主角会突然转过头来,说让我V他50??带我去TM唐朝吃肯德基。

《百面千相》世界观&玩法硬核分析-第0张

你问为什么是唐朝?

从开篇的唐风宫廷戏台一般的建筑,以及主角手里的唐剑,(补充一下,很多人可能误以为开篇主角用的是唐刀。但实际上多处画面都能看到这武器的尖端是对称的双开刃而这不符合唐刀的诸刃或切刃设计,更像是唐剑。)最后再加上台词里直接说出来的唐和梁之间的战争,所以基本可以确定游戏的时间线处于五代十国那段时期。

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然后就是满屏的梨花、标准的唱戏台步,暗示主角应该是喜欢唱戏。再加上最后这个中箭而死的动作我有80%的把握,推测主角的身份设定至少也是参考过后唐的开国皇帝——李存勖

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此人南击后梁,北退契丹,东取河北,西并河中最终光复大唐、灭亡后梁、定都洛阳。后来喜欢上了唱戏,经常会召集大批伶人,也就是唱戏的人一起奏乐表演,不过后来很惨遭遇了叛变,被自己的部下乱箭射死。这么一看啊,武德充沛又心系大唐,外加酷爱戏曲甚至连死法都如出一辙。啧啧啧~

接下来预告就开始交代游戏的玩法相关信息了不过想要捋顺玩法,就要先理解游戏的一个设定——面具。主角是将死之际,突然得到了某种神力的认可然后得以重生,并获得了一个有复制敌人样貌和能力的面具。在玩家击败BOSS的时候,可以自动学会BOSS的战斗方式。

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首先来看战斗相关玩法的部分,我知道肯定会有相当的多的玩家看了之后,都能闻到一股子狼骚味儿~咱们先不说这个游戏到底是不是只狼那套设计,其实大家能潜意识里单纯的从模样上觉得像。对于国产游戏来说就已经是很大的进步了,甚至可以说这本身就是一种认可。

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我举个例子,你能不能在5秒钟之内快速想出来有哪些和只狼很像的国产游戏,不用很还原只是单纯的像就可以。大家不妨把你的答案发在评论区,看看能不能凑齐5个。

然后咱们再来细看,这游戏的战斗系统到底是怎么回事。

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高频率的弹反,清脆的打铁声,还有这阴暗的场景和满满的荒凉感。以及酷似架势条的一个能量条。像!确实很像,但不一样。

比如主角的攻击在命中敌人的时候同样会增长能量,只是在完成弹刀的时候增长的多一些罢了。并且玩家似乎可以通过消耗能量来主动施放一些特殊招式,这些都是和只狼的架势条系统不一样的。

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继续看下去,在和一个精英怪战斗的时候主角切换了一次面具,同时弹反了敌人的攻击。

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这是一个很有意思的点,有可能是切换面具的时候自带短时间的弹反效果,当然也有可能就是正常的弹反,只是切换的非常丝滑。

然后在能量条蓄满之后,左上角短暂的出现了一个黄色的亮点。随后主角貌似是主动使用了什么技能,消耗了这个黄色的亮点,然后能量条的UI消失,变成了一个类似残月的标记。

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这里可能代表着,至少部分面具是有不同的攻击状态的,因为有了残月状态后主角的攻击速度大幅提升,但整体的力道感觉不是很足,对方也稳稳招架住了所有的攻击。

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显然这个残月的状态不太适合打这个怪,随后主角身上出现了“操纵”二字从战斗中的效果来看,有了操纵效果之后,主角的下一次防御不再是此前单纯的格挡,而是一套完整的接化发,并致使对方陷入了失衡的状态。

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而这也是主角才第一次真正对这个怪,进行了一次有效的攻击。这个细节说明了什么,啊~~~说明了主角师出混元形意太监门(XD)

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咳咳~这个细节代表着至少对于部分面具来说是有主动技能的,比如操纵技能的效果应该就是破招。接下来主角切换到了满月的攻击状态,攻击速度虽然没有提升,但是攻击动作的幅度明显变大,看上去力量感也更足。

《百面千相》世界观&玩法硬核分析-第12张

至此对方终于无法招架我们的攻击,最后完成击杀,这一点和之前的残月状态相呼应。

然后预告进入了BOSS战,展示出来的玩法细节更多了。主角上来显示用了一个避世技能,面对下一次BOSS的攻击,我们没有防御而是直接翻了过去,看上去避世的效果应该就是完美闪避了。

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下面就是一个不确定的细节了,主角明明格挡住了BOSS的攻击,但还是掉了血,我的理解是部分敌人的招式,尤其是BOSS他们的攻击虽然可以格挡,但不能无伤格挡比如格挡成功可以抵消80%的伤害这样子。

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然后就是一个我比较疑惑的细节,主角在进行了一连串的格挡之后,陷入了失衡的状态,但是画面中并没有相应的UI,帮我们判断自己到底离失衡的状态还差多远,这个是非常反人类的,也是非常低级的设计缺陷

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但从目前游戏的整体品质来看,开发组不太像是会犯这种问题的菜鸡,所以我猜实际游戏施放的时候应该还有一个UI进度条,类似体力条、格挡条、或者红屏提醒什么的,只是这次PV视频录制为了美观,把这个条儿给屏蔽了

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然后经过了短暂的休息,主角体力得以恢复,并消耗了部分能量使出了一招前刺,后面就是一连串的防御还反弹了一部分的伤害,为什么说是反弹,这里可以从BOSS血条看出来当然也有可能是BOSS自带或者被打出来了一个失血效果的debuff。

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然后主角又消耗了大量能量释放了一连串攻击,在破招BOSS的瞬间,能量条左侧出现了一个类似花瓣一样的东西。

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随着花瓣的消失,我们也打出来了一套此前从未见过的招式,这里可能代表着破招BOSS可以获得花瓣这个资源,而消耗花瓣可以使用独特的武器技、套招什么的。至此差不多这就是目前预告里所有能挖到的战斗玩法相关细节了

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然后就是预告里浅浅带过的跑酷+解密玩法,这部分真的信息太少,没啥能挖掘的。

《百面千相》世界观&玩法硬核分析-第20张

然后聊一聊我觉得可能会比较有争议的几个问题。

第一个问题,游戏主角的长相是不是太美男子,太秀气,不够壮等等等等。其实大家有没有仔细想过我们为什么会讨厌美男子?或者说讨厌什么样的美男子?我打个比方,同样都是典型的秀气风格美男子,怎么没有玩家讨厌仙剑奇侠传里的李逍遥?最终幻想里的克劳德?

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讲道理克劳德还是个杀马特头型,对于我们中国玩家来说,槽点更多。还是说我们讨厌的从来都不是美男子,而只是讨厌那些徒有外表金玉其中败絮其外、没有内涵,人物性格立不住的美男子。这个大家可以想一想

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第二个问题,是游戏的难度设计有点难搞。目前透露出来的战斗玩法已经非常复杂了,玩家要记住不同面具的效果,不同面具的战斗状态,不同的破招、防御、闪避技能……这些在PC上还好说,可问题是游戏要做全平台,手机上怎么干净利落的实现这些操作?非常考验开发组

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第三个问题,用户需求分歧,这个是最难解决的一个问题,从游戏玩法来看妥妥的是开放世界硬派ARPG,我刚加入了游戏的2个官方群,2个群加起来现在快4000人了,或许是得益于叠纸多年的口碑经营,群友里女性用户占比高达70%……70%……

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你可能要问了,有没有可能是男孩子假扮的?不可能,即便有也是少数。因为到现在群里还没有人发黄图……咳咳

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总之这个是前所未有的奇观,纵观全球从来没有哪个ARPG游戏能做到这种地步,那开发组有没有预想到这个高达70%占比的结果?我打个问号。你要怎么满足女性玩家对ARPG的需求呢?比如最起码的我是女孩子我想在游戏里做女侠总可以吧?这是不是意味着开发组要做一套符合女侠设定的剧情,才能有最佳的代入感。

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再比如很可能,百面千相就是人家这辈子玩过的第一个ARPG,那新手教程你是不是要做的细致一些?操作的难度曲线是不是要平滑一点?等等等等……我只能说多跟玩家沟通吧,前期多了解好需求,你这游戏就是姐妹们省钱养起来的,可不能拍屁股不认人的啊~~

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说真的,这绝对是个对全世界游戏的发展都非常有借鉴意义的社会实验。

第四个问题,是单机还是网游?是买断还是抽卡?这个问题其实目前看不太出来,不过我猜即便是网游,应该也是原神那样的弱联网+抽卡,就是抽抽面具之类的,挣钱嘛不寒颤,还是那句话只要品质够高,氪一点也没人会讨厌你,讨厌的是又TM氪又TM没有审美,还TM不好玩的游戏。

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最后就是这个游戏的公开可算是解开了我心头的一个大疑惑什么疑惑?

各位猛男们可能有所不知啊,因为叠纸本身是做女性向游戏起家的嘛,像是暖暖宇宙、恋与制作人……恰好和我同一个办公室的妹子就是他们家的忠实粉丝,她最近天天跟我吐槽,玩他家的游戏玩的肾虚。。。。卧槽我寻思TMD叠纸可以啊,游戏做的这么刺激,有机会出个男性向的游戏

《百面千相》世界观&玩法硬核分析-第29张

不过她补充了一句,别想歪了,我的意思是平时游戏里联名、周边、活动太多了,顶不住啊。他们都觉得是老板借的裸贷快到期了XD今天才知道,合着原来在攒钱搞新游戏。

《百面千相》世界观&玩法硬核分析-第30张

好了不闹了,反正接下来有叠纸要忙的了,也不知道他们以后还有没有空,参加孩子的成人礼?

咳咳咳


好了那这就是本期文章的所有内容了,我是一岁七颗牙,从小不刷牙~游戏行业里的一个小蚂蚁,热爱分享一切和游戏相关的东西。各位的点赞、充电、转发是我更新的最大动力,主页还有更多有趣的文章不妨去看看~

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