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PS:此篇文章基於Demo試玩版現有的內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。
前段時間,我在上網衝浪時,刷到過一段兩種民間常識相互融合的科學悖論視頻:
視頻中,一位黑哥哥,他掏出一塊麵包,在表面塗滿黃油,然後拋到半空中,而麵包總是朝著塗滿黃油的那一面著地。
接著,他看向旁邊的貓咪,然後用雙手舉起,在半空中拋下後,貓總是能依靠四隻腳來穩穩地落地。
於是,他突發奇想,將沒有塗黃油的麵包另一面綁在貓的背上,然後再將貓從半空中拋下。這樣一來,黃油+貓的組合,便能形成了一個無限旋轉的反重力永動貓。
當時我看到如此有趣的科學梗時,心生一計想要抓一隻貓實驗一下,於是我在上班時看完這段視頻後,緩緩地離開了工位,抱起了公司的貓咪,準備進行第一個定律的實驗。
但,當我抱起貓咪時,發現身旁有幾個同事的目光轉向了我,我瞬間感到背後發涼。於是,我只是簡單地撫摸了一下貓咪的身子,沒有敢將它拋在半空中,然後默默地放下了這隻肥胖的貓咪,回到了我的工位。
這時,我才意識到——我並沒有自己的貓咪,一股心酸感湧上心頭。
當然,關於貓咪永動機這個梗,本身就是一個不太現實的科學實驗。而我也知道那個梗只是一個啤酒廣告罷了。但是,如果有人能夠將這個創意製作成一款遊戲,並將其引入遊戲的玩法機制當中——那會有多好玩呢?
於是,一家名為Team Woll的獨立遊戲工作室,真的將這個創意製作成了一款遊戲——名字叫做《CATO》(黃油貓)。
在這個遊戲中,你將會看到黃油+貓=超級無敵永動貓的組合。當貓咪跳躍時旋轉起來後,即可無視重力能一直這樣瘋狂旋轉無限起飛:
同時,還能看到“貓是液體”這一理論實踐,無論多細的管道,貓咪都能絲滑地在其中隨意流動:
不過,當貓咪還處於黃油與貓的結合狀態時,貓咪是無法帶著麵包滑進管道的。因此它們只能暫時性地分離出去,當貓咪恢復成普通狀態後,它就會無法跳躍,只能左右移動,但也能暢通無阻的化為液體流進管道。
既然貓咪和黃油麵包融為一體就能夠有神奇的反重力「永動喵」能力,那這塊麵包自然不是等閒之輩。當貓和麵包分離後,你不僅能操控貓咪的左右移動,同時還能操控這塊黏糊糊的黃油麵包在各個地方蹬牆跳躍。
一個黃油麵包,一隻貓咪,能夠自由地合體和分離。而搖桿控制貓咪,扳機鍵則控制小麵包,相對協調的雙視角操作,這一獨特的玩法設計能夠延伸出千萬種謎題機關,便構成了相當巧妙的解謎機制。
比如一開始你遇到一堵迷霧牆,你必須與麵包分離,迷霧牆才能進入量子狀態,從而穿梭過去。
有兩個操控物體降落的機關,粉色充能艙對應著貓咪,酷似麵包機的黃色機關則對應著麵包。兩者需各自到對應的機關上進行交互,方可開啟出口。而黃色機關之間的充能艙可以讓麵包在兩種方向進行高速彈射。在彈射期間,麵包無法自行掉落在地面上,因此需要操控小貓來接住麵包,才能停止它的“永動機”行為。
在後續關卡的機制中,還會出現能夠剋制住麵包行動的自然物體——冰牆和冰面。
小黃油麵包一旦到達冰面上,就會變得動彈不得,像煎餡餅一樣原地翻轉,彷彿在烤熟自己。這時就需要小貓去跟黃油麵包進行合體,帶離它遠離冰面,並找到合適的位置,從而破解這看似無法突破的解謎密室。
至於貓和麵包究竟誰先落地?這段GIF便能解答你的疑問:
沒錯,即使小貓咪和黃油麵包相互捆綁在一起,像螺旋槳一樣無限跳躍,但無論如何最後貓咪的四隻腳總是先著地——這是第一定律,永不出錯。
從目前的Demo體量來看,第一大章包含了24個小關卡,遊玩時長約為1小時左右。僅需短短一個小時,就能夠帶給你樂不思蜀的闖關樂趣。這款解謎闖關魔性小遊戲如此簡單且輕鬆,我無法用任何花言巧語來形容《CATO》的魅力之處,僅用一個詞就足以概括全部——好玩。
《CATO》沒有引人入勝的遊戲故事,也沒有猶如藝術畫作的美術畫面,單憑出色的遊戲解謎框架和魔性十足的玩法交互,讓玩家迴歸到了最為純粹的遊戲體驗,這些都足以證實了這部作品強悍的遊戲性所在。
讓遊戲好玩——也許是《CATO》製作人開發這部作品的初衷。
期待未來遊戲正式發售,能夠給我們帶來更加樂趣的遊戲體驗。