2、每天体力说实话给的不少了,但是奈何你一下就出了扫荡功能,不能说这个功能不好,对于上班党和剧情党挺好的,但是你要考虑氪佬和我们这些喜欢玩游戏的群体呀,每天上线3分钟就结束了,真的服,要不是美工出彩,人物立绘好看,声音好听我会?长草期太久了,你们策划的每一波操作都让玩家严重怀疑你要跑路
策划你们真的玩游戏吗?我给你想几个活动,可以给你参考参考
我说的活动不是增加这个游戏的肝度,而且增加这个游戏的玩法,活动的多样性,和好友的互动性,材料产出的多途径,现在一个材料突破包328你们就觉得好便宜?那大家都是有钱人,当我说了这么多话放屁了
1、无期地域活动:可以开放几个地域的boss每天打,奖励的话可以不用太多,搞个排名,每个星期排名前100不同的层次给不同的奖励和称号,这样子氪佬也打每天打,外挂一看可以排行榜直接封了,其他玩家可以拿称号多好
2、无期鬼王活动:可以把现在有的角色搞一个每天不同阶段的boss嘛,难度不一样,打不同的难度可以给这个角色对应的皮肤碎片和服从度,自己称号,头像框,这样子愿意玩的游戏的可以一直玩,上班的可以偶尔打一下也行呀
3、百鬼夜行活动,可以指定开放一个区域,让玩家去探索,发现boss可以邀请好友一起打,每天上线3个或者2个,至于各上多少人打你们可以自己想一下,这样子也可以增加玩家和活跃和好友的互动呀,要不然只个人慢慢的都走了
4、可以增加可以肉鸽玩法,增加一个副本,从1到50关,不同的换卡搭配不一样的队伍以及不同洛印,让玩家自己创意呗
……
真的可玩的活动太多了,真的不知道数值策划和活动策划真的就是985出来就行了?服了
大家是真的喜欢这个游戏,越喜欢这个游戏越对于你们的每一波操作都很无语,8月的流水都快2个亿了,是没钱好好搞游戏吗?真的太敷衍了,出个皮肤也……
不想说了,喜欢这个游戏的顶一下,忘游戏工作人员看到