先說好的地方,該遊戲其實相當於江南白景圖修仙化,按照氪金思路來說,蛋池是繞不開的點。
1….工具人,不知道大家發現沒有現在的工具人煉器15,練丹15,是基本滿足日常需求,但是,氣很少,這就導致了工具人的不可成長,後面版本更新,要求下一個階段的頂級裝備需要練虛的煉器角色,而這個角色打木樁無法長經驗時,你就必須接受新的角色。
2.接上個假設,如果這個角色以蛋池up時間為限制的話,這個遊戲的抽卡就演變成了純蛋池up。
3. 氪點二,武器,和其他裝備,目前只有煉化,出一個大師兄專屬武器過分嗎?這個不發散思維。打擊都懂。
4. 交易系統其實就是為大佬服務的,這個也是我目前還繼續關注這個遊戲的理由,如果這個遊戲做到靈石,裝備等其他物品線上玩家正常交易,而不是依賴現在這個鬧心的系統的話,其實官方和玩家都能賺些錢,氪佬是買家。
其實這個遊戲,如果設計者不太小家子氣的話,隨便抄襲下大話西遊裡的構思,就能把這個遊戲做的很好。如果按照現在這個路數發展成蛋池角色,賣武器,這類遊戲,只能說明設計者格局太低了。
支持玩家自由交易,從中控制收取中介費,讓一部分利給玩家,這遊戲才會活起來。