先说好的地方,该游戏其实相当于江南白景图修仙化,按照氪金思路来说,蛋池是绕不开的点。
1….工具人,不知道大家发现没有现在的工具人炼器15,练丹15,是基本满足日常需求,但是,气很少,这就导致了工具人的不可成长,后面版本更新,要求下一个阶段的顶级装备需要练虚的炼器角色,而这个角色打木桩无法长经验时,你就必须接受新的角色。
2.接上个假设,如果这个角色以蛋池up时间为限制的话,这个游戏的抽卡就演变成了纯蛋池up。
3. 氪点二,武器,和其他装备,目前只有炼化,出一个大师兄专属武器过分吗?这个不发散思维。打击都懂。
4. 交易系统其实就是为大佬服务的,这个也是我目前还继续关注这个游戏的理由,如果这个游戏做到灵石,装备等其他物品线上玩家正常交易,而不是依赖现在这个闹心的系统的话,其实官方和玩家都能赚些钱,氪佬是买家。
其实这个游戏,如果设计者不太小家子气的话,随便抄袭下大话西游里的构思,就能把这个游戏做的很好。如果按照现在这个路数发展成蛋池角色,卖武器,这类游戏,只能说明设计者格局太低了。
支持玩家自由交易,从中控制收取中介费,让一部分利给玩家,这游戏才会活起来。