終於全成就了,普通玩家的一點點感想。


3樓貓 發佈時間:2024-09-12 01:08:27 作者:留殘荷聽雨 Language

        斷斷續續歷時兩週多,終於是把黑猴全成就了。回顧這70h遊玩歷程,真的好像親身經歷了一個奇妙的世界。從深山老林到漫天黃沙,從白雪皚皚到寺廟叢立;小西天、盤絲洞、火焰山、花果山,無一不是從小就耳熟能詳的夢中世界,再加上這一路的山野精怪,彷彿真的是自己誤入“畫中世界”,經歷這九九八十一難,實屬不易。


        2020.08.21是我第一次看到B站的黑神話:悟空的實機演示PV,也是我開始期待這款遊戲的開始。剛開始只有一個PV,劇情解說、文物鑑賞、技術解析都少得可憐,只能在貼吧水啊水,苦苦地等待。到2021年第二支PV亮相,能看的能說的都多了起來,每日閒得無聊就看各種UP的解說,大家各抒己見,也是饒有趣味。到後來2022年劇情PV、遊戲實機遊玩視頻,2023年線下試玩,2024正式發售,這一路我也算是跟著走過來了,輾轉於各個平臺:剛開始黑吧混亂不堪,到後來吧主和其他小吧主堅持管理讓黑吧穩定下來,再到後來的各個“重量級事件和人物”,米線山、“辱女”、“洛恩佐整活”、“神遊八方”、“SB”、“香檳褒姒”、“國漫之光” 、“IG8”等各種節奏層出不窮,不可謂不艱辛。好在遊戲終於落地發售,取得了香檳黨都不敢預料的銷量和“兩級分化”的評價,正如主創馮驥所說“完成比完美更重要”,當然對我自己來說,四年的期盼,我非常滿意。

        說迴游戲,首先顯而易見的就是遊戲的景色無以倫比,過於真實,雖然我這3050ti小破筆記本只能1080P全低還不能穩定60幀,這就是我為什麼全程都沒有拍照,(PS:大表哥和死亡擱淺我可是全程拍照啊)但是依舊給了我很大的震撼,後邊換了好電腦肯定還要再來慢慢品味遊戲裡的景色。但也正是因為景色過於逼真,所以導致一週目迷路很嚴重,有人覺得是沒有地圖導致的,這確實是一個原因之一。在遊戲加個地圖對製作組來說肯定不是難事,製作組沒加就說明是“故意的”,至於是鼓勵玩家探索還是單純的“惡趣味”就見仁見智了,對我來說沒有地圖問題不大。反倒是空氣牆對我影響很大,本人一週目算是全程慢慢的探索了,每個地方我都會去試一試,但是有些明明就像一條路,你跑過去發現是空氣牆,那種失望和挫敗感是很影響玩家的體驗的,(PS:尤其是照鑑湖,打亢金龍那個湖,我繞著轉了一圈,發現全是空氣牆,其實自己是有預感的,但還是有點小失望,這麼大個地方什麼都沒有。後來全成就才發現有“困龍鬚”……)可以理解但可以改進。

        BOSS方面除了二郎神,其他沒有太卡我的地方,因為猴子機能太強大了,多試一試總能找到破解之法。即使是卡我最久的二郎神,也沒有像弦一郎那樣狠狠地卡我4個小時那麼痛苦。BOSS的形象設計和技能設計我都覺得挺好,挺對我的口味,很多大家覺得“糞“的怪物,我覺得也還好,多打兩次就過了,頂多就是交互感比較差。說到交互感,不得不說一下我最喜歡的幾個BOSS:寅虎,虎先鋒,大聖殘軀,比較喜歡這種招式大開大合的BOSS。演出類型的BOSS不得不提黃眉了,多階段,難度低,演出效果爆炸,搭配上小西天絕妙的寺廟氛圍,特別對我的口味,希望後續DLC和續作繼續保持。

        關於戰鬥模式和地圖設計,我玩的遊戲也不多,好壞也感覺不出來,反正我玩著能接受,挺有意思,有讓我自己探索流派的慾望,後面如果出BOSS連戰功能,肯定會好好練練技術,這遊戲是能打的非常“漂亮”的那種。單獨提一下第六章,算是一個小型的開放世界,但是也太難找BOSS了,飛低了視野太窄,飛高了視野讓樹擋住了,而且飛天上沒有標記物,更容易迷路,也就是憨憨的石子能一眼看到,但是鑑於花果山的石猿雙BOSS戰和大聖殘軀戰,我原諒讓我迷路的花果山了。(外行人唯一能提的建議就是葫蘆喝藥,有的時候可能是技能後搖太大,導致摁了喝藥鍵但沒有喝藥,看評論好像是“預輸入”,應該可以後續解決。)

        劇情見仁見智,個人覺得前三章都挺好,結合遊戲和影神圖能知道講的什麼故事,而且都頗具諷刺意味,本人最喜歡第二章的整體劇情,第三章的結尾動畫,第一章的諷刺意味。第四章我個人認為最大的問題就是留白太多了,讓大家很難帶入,同樣的問題第五章也有,沒頭沒尾的。我對大多數文藝改編作品都很包容,能自圓其說就行,即使你是“陰謀論”,你講明白事情的前因後果,接不接受留給觀眾和讀者就好。但是第四五章我都不太能get到,但是第四章結尾動畫和歌曲還是對我發動了“小珍珠獲取術”。

        遊戲的全成就,本人玩遊戲屬於視野內有能獲取的東西就全拿上,管你有沒有用,也就導致後續我在補全成就的時候簡單了一丟丟,一些概率的獲取物在一週目就運氣好拿到了,其他的概率獲取物大部分也都在半個小時之內就刷到了,除了虎筋絛子,白貝腰鏈,還有閉眼禪,刷了挺長時間。尤其是這個閉眼禪,穿了行者套裝跑的快點,但是傷害就不夠了,不能一下打死芒星,總是讓他給我一拳打飛,當時真的有點小破防。即使沒有給我造成太大的困擾,但是全成就加概率獲取物還是太陰間了,建議後續DLC和續作取消這一機制,換成打怪數量也行啊。

         綜上,黑神話悟空在我這裡絕對算是一款不可多得的上好佳作,神作守門員的那種,如果六章都是前三章的製作水準,那就絕對是神中神了,還是非常推薦還沒入手的玩家體驗一番,以上都是本人作為一個普通玩家的真實遊玩體驗,給還在猶豫的玩家做一個參考。

        以下是對遊戲科學的建議:1.繼續優化遊戲,讓更多人能穩定玩上這款遊戲;2.BOSS RUSH趕緊上; 3.影神圖實體版趕緊聯繫做; 4.八戒周邊手辦玩偶趕緊做;5.遊戲PS5實體版光盤趕緊做;6.Steam交互式卡牌可以做一下,期待一手;7.DLC應該已經在路上了吧,我已經兩週沒有聽到DLC的消息了(開玩笑,先把現在遊戲裡能優化的地方都優化好再全身心投入到DLC製作中8)。

        那為什麼我要在全成就之後再寫評論呢?“若不完成這全成就,眾生又怎知我對這遊戲,愛的深沉。”

終於全成就了,普通玩家的一點點感想。-第0張
終於全成就了,普通玩家的一點點感想。-第1張
終於全成就了,普通玩家的一點點感想。-第2張

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