断断续续历时两周多,终于是把黑猴全成就了。回顾这70h游玩历程,真的好像亲身经历了一个奇妙的世界。从深山老林到漫天黄沙,从白雪皑皑到寺庙丛立;小西天、盘丝洞、火焰山、花果山,无一不是从小就耳熟能详的梦中世界,再加上这一路的山野精怪,仿佛真的是自己误入“画中世界”,经历这九九八十一难,实属不易。
2020.08.21是我第一次看到B站的黑神话:悟空的实机演示PV,也是我开始期待这款游戏的开始。刚开始只有一个PV,剧情解说、文物鉴赏、技术解析都少得可怜,只能在贴吧水啊水,苦苦地等待。到2021年第二支PV亮相,能看的能说的都多了起来,每日闲得无聊就看各种UP的解说,大家各抒己见,也是饶有趣味。到后来2022年剧情PV、游戏实机游玩视频,2023年线下试玩,2024正式发售,这一路我也算是跟着走过来了,辗转于各个平台:刚开始黑吧混乱不堪,到后来吧主和其他小吧主坚持管理让黑吧稳定下来,再到后来的各个“重量级事件和人物”,米线山、“辱女”、“洛恩佐整活”、“神游八方”、“SB”、“香槟褒姒”、“国漫之光” 、“IG8”等各种节奏层出不穷,不可谓不艰辛。好在游戏终于落地发售,取得了香槟党都不敢预料的销量和“两级分化”的评价,正如主创冯骥所说“完成比完美更重要”,当然对我自己来说,四年的期盼,我非常满意。
说回游戏,首先显而易见的就是游戏的景色无以伦比,过于真实,虽然我这3050ti小破笔记本只能1080P全低还不能稳定60帧,这就是我为什么全程都没有拍照,(PS:大表哥和死亡搁浅我可是全程拍照啊)但是依旧给了我很大的震撼,后边换了好电脑肯定还要再来慢慢品味游戏里的景色。但也正是因为景色过于逼真,所以导致一周目迷路很严重,有人觉得是没有地图导致的,这确实是一个原因之一。在游戏加个地图对制作组来说肯定不是难事,制作组没加就说明是“故意的”,至于是鼓励玩家探索还是单纯的“恶趣味”就见仁见智了,对我来说没有地图问题不大。反倒是空气墙对我影响很大,本人一周目算是全程慢慢的探索了,每个地方我都会去试一试,但是有些明明就像一条路,你跑过去发现是空气墙,那种失望和挫败感是很影响玩家的体验的,(PS:尤其是照鉴湖,打亢金龙那个湖,我绕着转了一圈,发现全是空气墙,其实自己是有预感的,但还是有点小失望,这么大个地方什么都没有。后来全成就才发现有“困龙须”……)可以理解但可以改进。
BOSS方面除了二郎神,其他没有太卡我的地方,因为猴子机能太强大了,多试一试总能找到破解之法。即使是卡我最久的二郎神,也没有像弦一郎那样狠狠地卡我4个小时那么痛苦。BOSS的形象设计和技能设计我都觉得挺好,挺对我的口味,很多大家觉得“粪“的怪物,我觉得也还好,多打两次就过了,顶多就是交互感比较差。说到交互感,不得不说一下我最喜欢的几个BOSS:寅虎,虎先锋,大圣残躯,比较喜欢这种招式大开大合的BOSS。演出类型的BOSS不得不提黄眉了,多阶段,难度低,演出效果爆炸,搭配上小西天绝妙的寺庙氛围,特别对我的口味,希望后续DLC和续作继续保持。
关于战斗模式和地图设计,我玩的游戏也不多,好坏也感觉不出来,反正我玩着能接受,挺有意思,有让我自己探索流派的欲望,后面如果出BOSS连战功能,肯定会好好练练技术,这游戏是能打的非常“漂亮”的那种。单独提一下第六章,算是一个小型的开放世界,但是也太难找BOSS了,飞低了视野太窄,飞高了视野让树挡住了,而且飞天上没有标记物,更容易迷路,也就是憨憨的石子能一眼看到,但是鉴于花果山的石猿双BOSS战和大圣残躯战,我原谅让我迷路的花果山了。(外行人唯一能提的建议就是葫芦喝药,有的时候可能是技能后摇太大,导致摁了喝药键但没有喝药,看评论好像是“预输入”,应该可以后续解决。)
剧情见仁见智,个人觉得前三章都挺好,结合游戏和影神图能知道讲的什么故事,而且都颇具讽刺意味,本人最喜欢第二章的整体剧情,第三章的结尾动画,第一章的讽刺意味。第四章我个人认为最大的问题就是留白太多了,让大家很难带入,同样的问题第五章也有,没头没尾的。我对大多数文艺改编作品都很包容,能自圆其说就行,即使你是“阴谋论”,你讲明白事情的前因后果,接不接受留给观众和读者就好。但是第四五章我都不太能get到,但是第四章结尾动画和歌曲还是对我发动了“小珍珠获取术”。
游戏的全成就,本人玩游戏属于视野内有能获取的东西就全拿上,管你有没有用,也就导致后续我在补全成就的时候简单了一丢丢,一些概率的获取物在一周目就运气好拿到了,其他的概率获取物大部分也都在半个小时之内就刷到了,除了虎筋绦子,白贝腰链,还有闭眼禅,刷了挺长时间。尤其是这个闭眼禅,穿了行者套装跑的快点,但是伤害就不够了,不能一下打死芒星,总是让他给我一拳打飞,当时真的有点小破防。即使没有给我造成太大的困扰,但是全成就加概率获取物还是太阴间了,建议后续DLC和续作取消这一机制,换成打怪数量也行啊。
综上,黑神话悟空在我这里绝对算是一款不可多得的上好佳作,神作守门员的那种,如果六章都是前三章的制作水准,那就绝对是神中神了,还是非常推荐还没入手的玩家体验一番,以上都是本人作为一个普通玩家的真实游玩体验,给还在犹豫的玩家做一个参考。
以下是对游戏科学的建议:1.继续优化游戏,让更多人能稳定玩上这款游戏;2.BOSS RUSH赶紧上; 3.影神图实体版赶紧联系做; 4.八戒周边手办玩偶赶紧做;5.游戏PS5实体版光盘赶紧做;6.Steam交互式卡牌可以做一下,期待一手;7.DLC应该已经在路上了吧,我已经两周没有听到DLC的消息了(开玩笑,先把现在游戏里能优化的地方都优化好再全身心投入到DLC制作中8)。
那为什么我要在全成就之后再写评论呢?“若不完成这全成就,众生又怎知我对这游戏,爱的深沉。”