【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的


3樓貓 發佈時間:2023-07-11 10:22:21 作者:水小牛 Language

看到這個標題,大家腦子裡會想到什麼?是在漫畫裡闖入編輯部的死侍,還是電影《發條橙》裡的經典庫布里克凝視?

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第0張

庫布里克凝視


”打破第四面牆“這一概念最早是在戲劇中誕生的。法國哲學家兼藝術評論家丹尼斯·狄德羅在1758年創造了“第四堵牆”一詞來描述表演者和觀眾之間存在的無形界線。如果一個舞臺佈景由一個有兩個側面和一個背面結構的空間組成,那麼第四面牆就是存在於劇院空間舞臺拱門後面的無形線。但隨著藝術的革新,時代的進步,這”第四面牆“在小品,漫畫,電影等藝術形式中被慢慢捅破,觀眾和故事裡角色的距離越來越近。而作為第九藝術的遊戲更是將這一表達方式推向了頂峰。接下來就由我來帶大家看一看幾款經典的“打破第四面牆”的遊戲吧。

1.oneshot(一次機會)

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第1張

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第2張

擋住的是我本人身份證的名字!

玩這個遊戲系統沒有讓我去給自己取名字,更沒有讓我告訴他我現實的名字,但遊戲就楞是從我電腦的系統中找到了我的的真名,沒錯,是我身份證上的名字!遊戲不同於傳統RPG一樣去扮演故事裡的主角,而是真真切切地讓玩家扮演自己。遊戲中的主角會在整個遊戲過程中不斷地和屏幕前的玩家對話,我們像是上帝一樣全程注視著主角,幫助主角解除謎題。不單單是這些,遊戲正如他的名字一樣,玩家只有一次機會,在玩家達成真正的結局後,遊戲的存檔也會隨之定格,無法刪除和重來。遊戲的部分解密過程更是需要玩家去親自翻閱自己的電腦硬盤或是直接替換掉玩家電腦桌面的壁紙。玩完這個遊戲後給我的感覺就像是故事的最後拯救世界的不只是遊戲裡的主角,更有屏幕前的我們。遊戲結尾看到與屏幕前的我們朝夕相處的主角不得不做出最後的選擇的時候,我相信沒有人的手可以做到不顫抖。

2.信使

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第3張

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第4張

遊戲中死了多次以後誇寶會吐槽玩家

在玩家多次失誤後吐槽玩家的遊戲不在少數,但《信使》卻是另我印象非常深刻的一款。這款遊戲的畫風復古到室友以為我在玩魂鬥羅。但玩過之後才知道他的遊戲性絲毫不輸市面上80%的類銀河惡魔城。而這款遊戲之所以能夠給玩家帶來這樣的快樂,和他詼諧幽默的文案是離不開的。遊戲中我們經常打交道的商人每去一個新地圖都會給我們講一段有趣而又富含深意的小故事。而一直伴隨著玩家身邊的小惡魔也不單單是遊戲主角的嚮導,更是能夠和玩家隔空對話的旁白。這樣的設定哪位玩家會不喜歡呢?

3.邪惡銘刻

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第5張

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第6張

(打了馬賽克的是筆者的steam好友)

21年的tga獨立遊戲大獎最終頒給了《柯娜·精神之橋》,不得不承認柯娜實至名歸,但當年有一款遊戲在落選後讓很多人大呼可惜。他就是《邪惡銘刻》、我作為一個資深卡牌遊戲愛好者可以負責地說,這遊戲很好玩。他打破了傳統卡牌遊戲平面的侷限性,在第一章裡就將卡牌肉鴿和房間解密結合在了一起。每一次的戰敗都會將玩家做成卡牌讓玩家下一次對戰中使用。當然,如果僅僅如此還不足以說這部遊戲徹底打破了第四面牆,遊戲在我們每次進行到一個關鍵的的時候都會播放一組和遊戲可以說毫無關聯的視頻,我們會看到一個真人卡牌發燒友在記錄自己的日常。而遊戲本身的設定和劇情也就像那些視頻和遊戲的關係一樣腦洞大開。遊戲中的大反派作為一個機器人在一場對戰中會讓玩家在自己電腦的文件夾中選一個內存最大的和一個時間最久的文件,文件數值越大,遊戲裡的數值也會越大,本以為這已經夠離譜,後面的戰鬥中他竟然把我的steam好友也做成了卡牌站在我的對立面。總之,這款遊戲在打破第四面牆方面可以說是非常用心了,他也有更多有趣的東西,這些就要大家親自體驗啦。

4.undertale(傳說之下)!

【PC遊戲】打破第四面牆!遊戲製作人是怎麼拉近遊戲角色與玩家之間的距離的-第7張

最優秀的當然要放到最後講!傳說之下我沒有配圖,因為我覺得他不!需!要!(其實就是我懶得截)作為一款純像素風,玩法也僅僅是躲彈幕的遊戲憑什麼能獲得這麼多的好評?很大的原因都來自他驚豔劇情和遊戲設定。邪惡銘刻的突破第四面牆只能說是彩蛋的話,傳說之下可以說完美融入了遊戲中,同時遊戲中的第四面牆已近完全成為了玩家的淚點所在。遊戲製作人中從來沒有告訴玩家遊戲中的每一個NPC到底是好是壞。但最終只要玩家心向著善良,遊戲裡的每一個打你的小怪,路過的NPC,最後都會成為你的朋友。當我玩過多個周目時,羊馬記得我的喜好,小花被我的善良感化,sans也把他的溫柔獻給了我,經歷了這些,沒有一滴眼淚可以留在我的眼眶裡。

最後,“打破第四面牆”可以說是遊戲這門藝術的一個很大的特色了,不止這四款遊戲,《史丹利的寓言》中的旁白,《尼爾機械紀元》中的結尾還有很多很多好遊戲都使用了這項表達方式。當然也有人認為,RPG遊戲本身讓玩家去扮演遊戲角色,替主角行動,替主角選擇本身就是在打破第四面牆。但不管怎樣,藝術的意義就是能夠讓我們在有限的生命裡體驗更多的可能。遊戲作為第九藝術,他能夠給我們帶來與一段自己與故事之間的親和力和沉浸感是其他藝術形式前所未有的,也是把這第四面牆突破的最徹底的。相信總有一天,遊戲會帶領我們去體驗更多更好的一段又一段人生。#獨立遊戲推薦#steam遊戲#pc遊戲#遊戲推薦#遊戲盤點#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com